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楼主: 策划神

[讨论] 我谈以后的游戏发展观

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发表于 2006-5-7 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

老实说,的确文不对题。不过从文章中还是看出了楼主的对现状的一些思考,这是很难得的。
现在的游戏市场上烽火连天,我想迷失的不只是玩家。
但是,玩家的迷失是可以原谅的,谁让市场已经白热,大家都跟疯了似的往里挤,所谓落花渐欲迷人眼,大概就是这个了,而作为游戏制作者却不可以迷失。
回归游戏乐趣的本源,找回创作的激情。

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 楼主| 发表于 2006-5-8 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

你说界面是工具,那是你说.我为什么也要说是.
第一人称射击是FPS?怎么定的?谁定的?有多大权威啊.说ALA不行?可你看ALA多形象啊,   什么意思呢,我尊重您说的,我不认同您说的.
       你说他操作还不好,我不知道,但我知道,现在开战斗机,特别是喷气型的,或是越先进的,飞行员就越麻烦,因为他要处理的事就越来越多,多到电脑分担了部分,还不是很省心.所以,我不做太空背景的,我也会让飞机操作很困难.至于太空,那本来就是很无聊的.你现在怎么演示,基地或母舰,空间站里的东西.不能演示我们单兵或集团的,像星球大战里演的那样,开着坦克进攻敌人基地吗?如果这些不做,但就是很单一的空战了. 而就算做出来,现在几人能玩动?  至于EVE的飞船操作是该简单还是不易熟练.我不感兴趣,正如前面说的,它的范围单一了,不能再表现什么了.

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发表于 2006-5-8 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

如果宇宙是曲线的,那你怎么肯定两点之间的最短连线就是直线 -。-

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 楼主| 发表于 2006-5-8 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

     有人明白了,为什么我说结婚,申请组织,攻城要那样了吗?
结婚要那么多钱,有的还有要个什么东东。这放在现实就是包办婚姻,是吧,你付不起那么多嫁妆,嫁你干嘛。  还好这只是游戏,这已经成了过去,现在要想自己的婚姻合法,不用那么多钱(你要听从什么父母什么习俗,那是你自找了)结婚费用的普遍化能活跃玩家行为。如果有人觉得,结婚这么容易,不会让他们很随便吗?   现实不也这样吗,可又谁那么随便了。重点就在于增加历史记录,让结婚双方知道对方的婚姻历史,他们之前为什么离的婚。我认为,只要人还有点正常,看到对方曾和几十上百的人结过婚,是会感觉别扭的。
创建组织的也要注意上面说的那个理,普遍化能使玩家这方面的行为变得活跃。不活跃怎么精彩啊。
       至于说攻城,好像传奇,说是要交多少钱,要打个什么东东,然后申请完之后12小时,才能打人家的城。这叫什么战争啊,战争还要预约的?还要先通知的?所以我提出了那个通过改变外交状态来决定敌对与否。  至于说,是否要担心,半夜城给夺去了,我也说了,攻城要攻城武器。再说了,你人不够,你占那么多城干嘛。
       而这些应该普遍的东西不普遍,似乎是想在这些问题上磨磨你,让你的乐趣就来自这些东西了,为结婚劳累,为组建行会劳累,为能攻城劳累。
       下面我们来讨论一个学术性的问题。本人是倾向于,单服务器无缝连接。设计了一个很好的交易平台,还好知道的人不多,发在新浪那好像给埋了,还好没发这里。
       在我看来,武器装备是第一人称射击或使用的,除了导弹。战争是最大的,下面就是些小规模的作战(CS,COD),单一的狙击,飞行,潜水艇什么的,这些都是战争的下属分科。武器装备要想得到发展必须是战争,没战争,你只想斗殴,怎么有坦克呢?所以我认为,做好一个战争类的游戏,我就把所有的使用武器装备的游戏类型都包容了。1个现代版的星际Online 。
       好了,切入正题。我打算把资源尽可能的单一化。把所有资源归纳为原料矿,每采一吨原料矿可以就获得5千元或5万元。那么,一发炮弹,怎么从无到有,怎么从有到消耗呢:
     首先,从原料矿里采出原料矿,装车,运到工厂,工厂使用原料矿和钱生产出了一发炮弹,当然不会只是一发,至少是一箱箱的生产。生产出来了,装车,运到前方的炮兵阵地卸车,或是不运那么快,存放在哪里。
     原料矿和工厂需要满人才能达到最高生产效率。装车卸车也需要人,运输工具也需要人开,如果地方不安全,还得安排警卫力量。
     不只是一发炮弹,一发子弹,一把枪,一套军服,都要这么生产,更不用说什么坦克飞机了。嗯,坦克没油当然是开不了,飞机没油当然会掉下来。这将是一个要求组织观念很强,和有组织纪律的游戏。你机器不好,网络不稳定,就不会让你开飞机。因此,我没想说,没人用了,一定时间内就会消失,不,长时间没人用的武器装备是不会自动消失的。说这个问题是学术性的,是我难以想象,能有多少人玩呢?虽然我觉得这个是好的。

老大...我没肯定,我就纳闷啊,他一边说曲线,一边给的星图是方的...我想说的就是,拜托专业点啊,你给个像银河系那样的椭圆不行啊,干嘛给个四四方方的,告诉懂行的,这就是假的,胡说八道的.本来宇宙飞行就不可能直线的,可他们还就...好像星际Online也有这个问题,他模拟的星球是不是像地球那样,不圆也椭圆的?如果是那样,给出的地图也应该像墙上挂的世界地图那样,不是方方的.   事实上我就那么想过,接上面那个学术的说.
        你想观察时,可以看个模拟星球来观察战局发展得怎么样,这个球可以让你380度转来转去的看.那,游戏中,个人呢?现在很多游戏都有个小地图显示,在按个什么,就会出个大地图(非局部的也给你方的).而我打算去掉这个小地图.
如果你不熟悉这里怎么办,你有以下办法:
1,你有张本地区地图(现实中就不可能人人都有地图的)
2,你没有没关系,你旁边的人有就行(如你的上级或参谋人员)
3,没人有地图的话,那你最好来过,或别人来过.
4,如果没有地图,又没人来过...嗯,我看看能不能给你指南针和太阳月亮什么的.

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发表于 2006-5-8 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

神样~

楼主看到佛光了~!

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发表于 2006-5-8 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

楼主那些光芒万丈的思想、文字,怎么换号都是无法掩盖的。

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发表于 2006-5-9 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

大家和蔼一点.
至少我看见有名字里带了什么'霸''神''帅''古惑'等字眼的人物
一般都是敬而远之
年轻无畏啊!

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发表于 2006-5-9 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

楼主的想法,好,但是,可以肯定,不只一个人这么想过,最后都没做出来,或者删掉了,或者干脆放弃了,游戏毕竟是游戏,不是虚拟现实

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发表于 2006-5-9 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

逻辑清晰明确,思维活跃开阔,
观点鲜明独特,意识果断超前,
行文严谨科学,创意超凡脱俗。

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发表于 2006-5-9 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

个人认为按照楼主的思想,光是熟悉游戏中的各种操作界面和设定就要花去不少时间,这样增加了上手难度不说,还肯定会流失很大一部分玩家.玩家到游戏中来是来体验一下开飞船或战斗的感觉,而不是来学习怎样开飞船怎样去战斗.
游戏需要模拟现实,但是游戏毕竟是游戏.它不需要完全和现实一样,只需要把现实中的东西或者想象中的东西抽象出来,然后加以变化和简化来放到游戏中.从而让玩家能得到不同的地接近于现实的游戏感受.
所以我觉的以后的游戏发展会朝着像QQ游戏等这样讲究操作简单容易上手的休闲类游戏和注重模拟现实追求体验感的游戏(包括网游和单机)发展.
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