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发表于 2006-5-8 10:57:00
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Re:我谈以后的游戏发展观
有人明白了,为什么我说结婚,申请组织,攻城要那样了吗?
结婚要那么多钱,有的还有要个什么东东。这放在现实就是包办婚姻,是吧,你付不起那么多嫁妆,嫁你干嘛。 还好这只是游戏,这已经成了过去,现在要想自己的婚姻合法,不用那么多钱(你要听从什么父母什么习俗,那是你自找了)结婚费用的普遍化能活跃玩家行为。如果有人觉得,结婚这么容易,不会让他们很随便吗? 现实不也这样吗,可又谁那么随便了。重点就在于增加历史记录,让结婚双方知道对方的婚姻历史,他们之前为什么离的婚。我认为,只要人还有点正常,看到对方曾和几十上百的人结过婚,是会感觉别扭的。
创建组织的也要注意上面说的那个理,普遍化能使玩家这方面的行为变得活跃。不活跃怎么精彩啊。
至于说攻城,好像传奇,说是要交多少钱,要打个什么东东,然后申请完之后12小时,才能打人家的城。这叫什么战争啊,战争还要预约的?还要先通知的?所以我提出了那个通过改变外交状态来决定敌对与否。 至于说,是否要担心,半夜城给夺去了,我也说了,攻城要攻城武器。再说了,你人不够,你占那么多城干嘛。
而这些应该普遍的东西不普遍,似乎是想在这些问题上磨磨你,让你的乐趣就来自这些东西了,为结婚劳累,为组建行会劳累,为能攻城劳累。
下面我们来讨论一个学术性的问题。本人是倾向于,单服务器无缝连接。设计了一个很好的交易平台,还好知道的人不多,发在新浪那好像给埋了,还好没发这里。
在我看来,武器装备是第一人称射击或使用的,除了导弹。战争是最大的,下面就是些小规模的作战(CS,COD),单一的狙击,飞行,潜水艇什么的,这些都是战争的下属分科。武器装备要想得到发展必须是战争,没战争,你只想斗殴,怎么有坦克呢?所以我认为,做好一个战争类的游戏,我就把所有的使用武器装备的游戏类型都包容了。1个现代版的星际Online 。
好了,切入正题。我打算把资源尽可能的单一化。把所有资源归纳为原料矿,每采一吨原料矿可以就获得5千元或5万元。那么,一发炮弹,怎么从无到有,怎么从有到消耗呢:
首先,从原料矿里采出原料矿,装车,运到工厂,工厂使用原料矿和钱生产出了一发炮弹,当然不会只是一发,至少是一箱箱的生产。生产出来了,装车,运到前方的炮兵阵地卸车,或是不运那么快,存放在哪里。
原料矿和工厂需要满人才能达到最高生产效率。装车卸车也需要人,运输工具也需要人开,如果地方不安全,还得安排警卫力量。
不只是一发炮弹,一发子弹,一把枪,一套军服,都要这么生产,更不用说什么坦克飞机了。嗯,坦克没油当然是开不了,飞机没油当然会掉下来。这将是一个要求组织观念很强,和有组织纪律的游戏。你机器不好,网络不稳定,就不会让你开飞机。因此,我没想说,没人用了,一定时间内就会消失,不,长时间没人用的武器装备是不会自动消失的。说这个问题是学术性的,是我难以想象,能有多少人玩呢?虽然我觉得这个是好的。
老大...我没肯定,我就纳闷啊,他一边说曲线,一边给的星图是方的...我想说的就是,拜托专业点啊,你给个像银河系那样的椭圆不行啊,干嘛给个四四方方的,告诉懂行的,这就是假的,胡说八道的.本来宇宙飞行就不可能直线的,可他们还就...好像星际Online也有这个问题,他模拟的星球是不是像地球那样,不圆也椭圆的?如果是那样,给出的地图也应该像墙上挂的世界地图那样,不是方方的. 事实上我就那么想过,接上面那个学术的说.
你想观察时,可以看个模拟星球来观察战局发展得怎么样,这个球可以让你380度转来转去的看.那,游戏中,个人呢?现在很多游戏都有个小地图显示,在按个什么,就会出个大地图(非局部的也给你方的).而我打算去掉这个小地图.
如果你不熟悉这里怎么办,你有以下办法:
1,你有张本地区地图(现实中就不可能人人都有地图的)
2,你没有没关系,你旁边的人有就行(如你的上级或参谋人员)
3,没人有地图的话,那你最好来过,或别人来过.
4,如果没有地图,又没人来过...嗯,我看看能不能给你指南针和太阳月亮什么的. |
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