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楼主: 金时为开

[讨论] 网络游戏设计方案----演绎

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发表于 2006-12-23 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计方案----演绎

那个乱啊...要一路看下来才发现些对自己有用的.不过也是,又不是给我工作的,怎么可能看到完整详细的呢.

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发表于 2006-12-23 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计方案----演绎

      请问,玩家在游戏中玩什么?快乐么?

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发表于 2006-12-23 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计方案----演绎

重复回贴了。 [em7]

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发表于 2006-12-23 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计方案----演绎

几年前曾经看到过类似的框架

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 楼主| 发表于 2006-12-23 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计方案----演绎

呵呵,玩家在游戏中只是玩,玩什么重要吗?快乐与否我说不好,你觉得快乐的事情对我可能是痛苦的,相反亦然。

这个文档框架最初就是发表在几年前的。CHINADV上。

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发表于 2006-12-23 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计方案----演绎

这样由玩家的集群推演世界的形式虽然也曾设想过,但是仔细考虑一下,真的要做出来,实在是太大了些……
想想WOW吧,到现在才更新了多少内容,但是却已经从最初的4G硬盘占据变成了8G硬盘占据……
假设楼主通过不断的更新游戏程序来达到世界推演的目的,实在是不敢想象那么这个游戏会发展为怎样的庞然大物,其历时又有多久……
另外,假设楼主通过设计一种完全由玩家掌握的推演环境,假如玩家中的BT群体故意制造出一种极端的世界,那么又如何来对这种完全偏离了制作理念的世界进行适当的调整……又或者,已经达到了无法修正的地步呢……
记得当初玩《破碎银河系》的时候,游戏中本来是有四个国家的,领土也可以通过争夺战互相夺取,我们都知道这样的战争模式的自由度是很大的,但是结果,某区服务器上的三个国家联合起来,直接将第四个国家灭掉了……后来好象就听说这样的恶作剧式的玩法开始广泛流传的说……

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发表于 2006-12-23 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计方案----演绎

看了,很庞大  写的很用心啊, 赞一个
我说一下我的一家之言吧  楼主勿怪
游戏之所以被称为游戏,是因为他让玩家逃离了生活很很多琐碎杂事,大家可以扮英雄屠龙救美而不管吃喝拉撒,做大侠仗剑江湖而不想吃穿住用
但是如果游戏一旦成为了生活,那将是很可怕的一件事情
不知道楼住是否明白的我意思,说白了就是如果星际的后勤不是采矿而是很复杂的物质调用人员准备物品保管等等,那么他还会是经典游戏吗?(举列不当,但是意思是相通的 呵呵)

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发表于 2006-12-24 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计方案----演绎

如果星际的后勤不是采矿而是很复杂的物质调用人员准备物品保管等等,那么他还会是经典游戏吗?

会是,只是有多少玩家会听从于这样高团队合作的需要呢.

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 楼主| 发表于 2006-12-24 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计方案----演绎

谢谢大家的关注和意见。

请大家不要顶了,让这贴沉下去吧 。谢谢,谢谢了。

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发表于 2006-12-24 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计方案----演绎

正确地做了一件事.
可惜不是正确的事
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