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楼主: 茹枫

[讨论] 单机游戏才是未来的发展方向

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发表于 2006-5-23 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

我觉得单机游戏和网络游戏应该会并存的,但是两级分化会越来越明显:
网络游戏将越做越大,注重对社会性的模拟,注重各种复杂的设置和华丽真实的视觉效果;而单机游戏则逐渐往小巧型过渡,以单人娱乐,注重创意为主。

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发表于 2006-5-23 23:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单机游戏才是未来的发展方向

SRX: Re:单机游戏才是未来的发展方向

楼主,你太自以为是了,没人找你要市场。
我和tjj515只是说了两个反问句而已。
而且,适不适合读马克思,关你什么事?


我的话,就是市场的问题是不应该问我的。
你明白吗?我只讨论我的观点,而不是其他乱七八糟的东西。

如果你懂得尊重别人,就不要做无偎的回帖。

为何我不希望你说关于市场的问题呢?因为我不想让人觉得我的观点是没有市场的。但是你非要这样问我,而我不想在这个问题上回答,就显得好像我的观点没有市场似的。这会让我很困扰。

同时,我对那些整天闭口市场,开口市场的人很反感。就好像你在讨论一个纯的技术问题,然后他就无端端冒出一句,这个技术有市场吗?不是我不尊重市场,只是我觉得谈市场要分场合,不用整天将这个挂在嘴,好显得自己很务实的样子。

如果语气上有什么得罪,还请见谅。因为我确实是带有情绪来看待你的回帖的。

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发表于 2006-5-23 23:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:单机游戏才是未来的发展方向

yii: Re: Re: Re:单机游戏才是未来的发展方向



成都的行情,200W可以做一个3D的中型MMORPG(曾经有开发项目经历,具体那个游戏不揭发了,其实许多人知道那个游戏^^)


2M只是开发费用吧,成本可不只是包含开发费用啊,呵呵
实际成本应该远高于这个数值.
而且2M...可能制作出来的品质可能还不如一个不错的联机对战游戏 - -;
一个可以fire and forget的单机游戏,成本通常都不会高于大型网络游戏的,销量过百万之类的怪物的除外...
就那个说单机成本高的论事,莫怪.

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发表于 2006-5-23 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

人气很高的“祖玛”,开发成本大概多少?

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发表于 2006-5-24 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

    楼主,我自己瞎写了十几个创意案了,全是关于单机的。我十分热爱单机游戏。
    现在我努力做的事就是把单机游戏的优点,搬到网络游戏中去,其中差异非常多, 我做得也不好,但我还得这样做。为什么?就是因为一个钱字。中国做游戏,说白了就是没钱,本来就没钱,还做没钱赚的事,一个人可以这样做,大不了饿死我一个,不赔不赚,但一群热爱游戏的兄弟一起去死未免太壮烈了。
    就现在的情况来看,谈单机游戏没有什么意义,所以我草率的回答也许刺伤了你的心,我表示道歉。
    说到正题上,网络游戏多人互动这一点,是单机游戏无论如何无法取代的,这一点的重要性,也确立了未来的发展方向不可能仅是单机游戏。

    作为单机游戏,我还是一直想做的,但不想凭这个赚钱,也不敢想,完全是个人爱好而已。想做成一个网上多人参与制作的免费游戏,到时候志同道合者可以联系我,不过是很遥远的事,也许十年后,也许二十年后。

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发表于 2006-5-24 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

相对网络游戏而言 我更喜欢单机游戏 支持楼主

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发表于 2006-5-24 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

未来的发展方向,只能等时间来回答.
而现在,国内的游戏业,单机是没钱途的.
为何说钱途?
因为软件策划的可行性中,社会可行性就是第一条(也就是市场).
不管你反不反感,这是事实.
没市场,一个项目就不用再谈下去了.

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发表于 2006-5-24 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单机游戏才是未来的发展方向

yii: Re:单机游戏才是未来的发展方向

单机游戏上做出的效果网络游戏是做不到的。

这句话比较搞笑,
网络游戏的Client跟开发单机游戏没啥区别...


因为不是你一个人的游戏,网络游戏要照顾所有的兼容用户,单机游戏可以用配置和效果砸死人,想做多好就做多好,这是网络游戏实现不到的。

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发表于 2006-5-24 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

单机游戏用配置和效果砸死人……

不说了……飘过……

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发表于 2006-5-24 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

所以网络游戏永远都是那么单调、简单、千篇一律,反复练功升级,另外单机游戏是可以设计的很复杂的情节。
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