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楼主: 茹枫

[讨论] 单机游戏才是未来的发展方向

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发表于 2006-5-26 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单机游戏才是未来的发展方向

金时为开: Re:单机游戏才是未来的发展方向

回复SevenCat:

单机游戏的剧情:
      单机游戏通过主线、支线剧情逐步展示出来游戏故事给玩家带来的...


我也忍不住了,多句嘴
如同金先生说的,网络游戏中,交互的对象更多的是其他玩家,每个玩家都在网络中以自己的方式生存,每个玩家的情感体验都截然不同,难道说情感工程做的再好,能比的过人与人的直接交流吗?也许真的哪天"玩家和NPC说句:吃过了吗?,NPC说:吃了,牛排那,晚上想吃大虾,成为现实的时候,网络游戏才开始重视情感设计.单机游戏则不然,用户的唯一可交流对象只有GUI和NPC(抱着老婆玩游戏的除外,双打的另谈),因此情感工程就显得格外重要.

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发表于 2006-5-26 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

感觉单机也需要大制作的说

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 楼主| 发表于 2006-5-26 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

应该说,比较弹性吧。可大可小。而网游,起点比较高。

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发表于 2006-5-26 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

中国太多人啊```````

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发表于 2006-5-27 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

回复SevenCat:

SEGA 电视游戏上的莎木(FREE自由RPG游戏),生化危机-VERONICA,三国志策略等很多个性化的单机游戏,在网络网络游戏中是无法体现出来的。其实很多游戏是要在单机游戏里才可以体检到乐趣,如打击者1940,拳王KOF98,2000等游戏,正统RPG。比如一个有故事情节的RPG游戏,例如游戏机上的永恒之蓝(露娜)几百M的过场动画,故事情节才是单机游戏的灵魂,目前网络RPG可以说比较单调。

至于说到游戏效果,单机游戏可以做出很华丽的魔法,而在网络游戏中,因为考虑到网络连接速度和游戏人数、占用资源问题,所有特效都是缩水制作,如果不缩水我想没有一个人的电脑可以承受的了。单机游戏可以直接针对某款好显卡来制作游戏的华丽效果,网络游戏却要考虑所有人的配置兼容性问题。

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发表于 2006-5-27 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

例如游戏机上的永恒之蓝(露娜)几百M的过场动画,故事情节才是单机游戏的灵魂,目前网络RPG可以说比较单调。

赞!当年在日本SS上首发,号称感动了一百万人的RPG巨作.
犹记露娜的歌声.
不过我记得好象是叫<银河之星>吧.

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发表于 2006-5-27 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

例如游戏机上的永恒之蓝(露娜)几百M的过场动画,故事情节才是单机游戏的灵魂,目前网络RPG可以说比较单调。

赞!当年在日本SS上首发,号称感动了一百万人的RPG巨作.
犹记露娜的歌声.
不过我记得好象是叫<银河之星>吧.

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发表于 2006-5-27 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: 单机游戏才是未来的发展方向

网游存在着一种共性和个性的矛盾,既游戏既要满足所有玩家能玩,又要满足个别玩家的喜好,这是很麻烦的事,不知道该怎么解决.具体表现在:
第一,反应和思考的问题,在游戏中往往需要思考,对于单机来说玩家可以停下来思考,但是网游做不到,因为这个游戏是所有玩家要玩的,哪是一个玩家想停就停的?这样思考的时间就得不到充分的保证.
第二,不是每个人都需要情感交流的,有些玩家就是要在游戏中发挥自己的聪明才智,获得成就感,而不是与人交往的能力,这个能力如何体现?

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发表于 2006-5-27 22:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单机游戏才是未来的发展方向

Wind_Force: Re:单机游戏才是未来的发展方向


赞!当年在日本SS上首发,号称感动了一百万人的RPG巨作.
犹记露娜的歌声.
不过我记得好象是叫<银河之星>吧.



露娜-永恒之蓝 是银河之星的续作(2代)

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发表于 2006-5-27 22:40:00 | 显示全部楼层

Re: 单机游戏才是未来的发展方向

网络游戏的所谓“交流”,就跟某游戏FANS说的跑路、骑鸟和坐飞机过程中可以欣赏风景的说法类似,说有也有,说对也对,但是实在不值得这样提法。
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