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楼主: 茹枫

[讨论] 单机游戏才是未来的发展方向

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发表于 2006-5-25 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

能执行出来的卖个好价钱的创意才是好创意


单机?在普遍玩家都认为一张游戏盘只值5元的市场,能有前途吗

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发表于 2006-5-25 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单机游戏才是未来的发展方向

聆听: Re:单机游戏才是未来的发展方向

能执行出来的卖个好价钱的创意才是好创意


单机?在普遍玩家都认为一张游戏盘只值5元的市场,能有前途吗

单机游戏,别把大陆市场当市场.
SE或是SCE想从大陆玩家手里赚钱,天方夜谭.
所以,软件市场忽略就可以了.

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发表于 2006-5-25 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

嗯,国外很多大公司做游戏都压根没有想过能在中国赚钱,所以很多游戏,多国语言版,什么都有,就是没有中文,这是个缺憾,也是个悲哀

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发表于 2006-5-25 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

快两年没来这里了
说实话很难受
不要钻进游戏制作这个牛角尖里出不来
我只想说
请不要忘了游戏的本质:人与人之间的互动娱乐
网络游戏让人开心的特点是互动,不是练级。

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发表于 2006-5-25 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

外国的单机游戏都比较赚钱,可能中国人太贫穷,即使有钱也不买正版,没办法。

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发表于 2006-5-25 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

楼上错了,中国人不缺钱去买正版,但就是不买

你想想,一个月30多块的月卡,两个月60多块,就够一个正版游戏了,多少人买正版了?

玩一个月WOW,要花多少钱?玩三个月的钱都够买个暗黑II正版了,有人买么?

一个虚拟装备几十块,上百块,大家都想要,有人花这钱去买正版游戏了么?

呵呵,不要说网游单调。
网游自有网游的魅力,只是你不懂,楼主也不懂。

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发表于 2006-5-26 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

给SRX的回复:

不要那样做网络游戏,虽然单机游戏和网络游戏的商业目的是一样的。

两种游戏的制作出发点是不一样的。

单机游戏是以制作人、游戏为中心的,体现的是单个人的意识思维形态和游戏本身这一个中心;

网络游戏是以众多人群的意识思维形态为和游戏内部多种娱乐形式、娱乐心态为中心的。

一些东西在单机游戏上可以完美体现,但却永远无法在网络游戏种体现出来。

个人认为那样做实在是徒劳无功的。

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发表于 2006-5-26 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

比如说哪些东东在单机游戏上可以完美实现,永远无法在网络游戏中体现出来?

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发表于 2006-5-26 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

单机是上自己老婆
网络是给机会上别人老婆

好吧
我就是那个隐藏的很深的恶味的人

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发表于 2006-5-26 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏才是未来的发展方向

回复SevenCat:

单机游戏的剧情:
      单机游戏通过主线、支线剧情逐步展示出来游戏故事给玩家带来的那份冒险、情感、不懈追求完美目标的过程与特定结果,包括意境的回味等等。这些是网络有永远也做不到的。
      你可以在单机游戏中设定和规定一些东西来影响引导用户按照设计好的情节历程发展下去,并且很容易做到,因为每次影响一位玩家或者2位玩家,而作用也只是存在于人机之间,说白了就是设计者和玩家之间的。
      在网络游戏中游戏的玩家众多,就共同游戏的方式下,相互作用相互形成建立的互动行为,变数很多对应做出的反应也千变万化,所以无法让所有的参与者都能按照设计者制定的结果实现。别说可以使用副本任务可以实现,副本只是游戏的一个组成部分,而非整个游戏给人们所带来的东西。一个副本和整个游戏给玩家的东西是无法比较的。

抽象定义的侠字:
      单机游戏可以比较容易定义和体现侠的概念,因为你可以对玩家行为判断做出符合与否的判断,从而得到是否符合事先定义好的侠。玩家在游戏中可做的、可选的非常有限,而且不能产生设定以外的做法选择。
     网络游戏中因为其选择性很丰富,行为举止言谈多样化,带来的不能以很好的规范的概念标准进行衡量判定。这就好比判断一个人是好人还是坏人一样。

     可能你比较喜欢仙剑,那么对应的剑侠情愿你是否也喜欢呢?而仙剑中表现出来的东西是否真地在网络游戏中完美表现出来了呢?我孤陋寡闻至今未能找到一个网络作品可以说完美的表现。
     本不想参与这类话题的争论,但出于礼貌回复此贴,仅此一贴。
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