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楼主: jianlin1979

[讨论] 游戏开发中的软件工程学

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发表于 2006-5-23 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

  按软件工程走,最大的好处是进度和质量有保障,不过要多做很多工作,一般按偶的经验看要比随便写写增加至少一倍以上的成本。而且要清楚的知道要做什么,不能边研发边干活。国外的大项目的工程化程度肯定要大幅度高于我们的,因为他们的水平到那个程度了,技术实力比较弱的公司强行推行软件工程,90%就是走个形式,起不到真正的作用。

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发表于 2006-5-23 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学


不懂的人别说人不懂好不好。
我坚持我的观点。

中国策划,还不能分清什么是管理,什么是策划,什么是软件工程师,什么是程序员。
将所有的东西揽上身,是策划不转业的根本性所在。

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 楼主| 发表于 2006-5-23 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏开发中的软件工程学

枫兄高见,请教策划究竟是和角色,决策者?管理者?设计者?协调者?亦或是其他

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发表于 2006-5-23 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

传说中的 UML ???

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发表于 2006-5-23 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏开发中的软件工程学

jianlin1979: Re: 游戏开发中的软件工程学

枫兄高见,请教策划究竟是和角色,决策者?管理者?设计者?协调者?亦或是其他


看,例子
[em16]

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发表于 2006-5-24 09:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发中的软件工程学

yii: Re:游戏开发中的软件工程学

软件工程更多的是过程强调结果,是软件开发思想的方法论好不好。
不懂的人请不要乱说话。


嗯,我站在YII的立场,我本身也是计算机出身的,软工是必修的主要课程
当然不能说软工对策划无用
如果这样说,要不对软工理解得太浅显,要不将策划的素质需求和工作职责理解得太过浅显

至于对软工真正的用途或者对策划的素质需求和工作职责的详述,不是我这小辈能够在这里班门弄斧的
区区在下只是不太认同软工对策划无用的观点而已

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发表于 2006-5-24 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

一个团队,相互了解是必要的。但是不是相互了解,就要培养一个程序员型策划呢?
在我看来,专业性是建立在分工之上。而分工建立在交流之上。
如果不信赖交流,而以来自己来用一己之力,既是策划,又是程序员,然后还是美工。然后认为这就是团队合作的基础。我认为这反而是对团队的误解。

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发表于 2006-5-24 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

软工的重要性我就不说了,关键在于你有没有去看过这本书,去了解过这本书的内容。

它对策划对自己的定位有较大的帮助,软工强调的就是合作和管理,管理可能轮不到策划,不过要真正做到合作,就需要真正了解整个流程,软工的作用在此凸现了出来。

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发表于 2006-5-24 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

这位枫同志显然是高举白脸大旗的.

软件工程是我在大学期间学过的最有用的科目,其次是算法.

我认为:作为Designer,学什么都不过分,学什么都重要.

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发表于 2006-5-24 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发中的软件工程学

Wind_Force: Re:游戏开发中的软件工程学

软件工程是我在大学期间学过的最有用的科目,其次是算法.

我认为:作为Designer,学什么都不过分,学什么都重要.


嗯,纯支持
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