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楼主: jianlin1979

[讨论] 游戏开发中的软件工程学

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发表于 2006-5-24 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

学什么都不过分,就是策划的无用之处。
一个不管学什么的人都能做策划,那还谈什么策划的专业性?

软件工程有用,美术也有用,马克思更加有用,天体论更加更加的有用。这个世界上有什么是没用的?
但难道学了这些就是策划了吗?策划应该有自己的专修,有自己的术业。
我要说的是这层意思。


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发表于 2006-5-24 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

看过软件工程又说它没用的策划,我认识的很少。

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发表于 2006-5-24 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

恩,我要说,为什么我一个学工业工程的,软件工程会是必修课呢,真奇怪,同样奇怪的还有学项目管理,
更奇怪的是,毕业设计竟然是用vC++写个数据库.

好吧,我就说,我令可去画0号大图~

555555555

算了,我只能安慰自己说,恩,人家蔡魔头当年也是学工业工程出身的。恩,恩。
恩,恩。加油,努力学习

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发表于 2006-5-25 00:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发中的软件工程学

茹枫: Re:游戏开发中的软件工程学

学什么都不过分,就是策划的无用之处。
一个不管学什么的人都能做策划,那还谈什么策划的专业性?

软件...


那请教您,策划该专业什么?
是Microsoft Word?还是Windows Painter?
我承认我不知道,还请您不吝赐教.

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发表于 2006-5-25 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

学什么都有用是因为到了实际制作的时候,什么都嫌学得少
然而像软工这样经常嫌学得不够的课题,自然就是重点了

在下一己愚见,还想听听楼主对“策划应该有自己的专修,有自己的术业。”的高见

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发表于 2006-5-25 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学


我的意见。应该专修Microsoft Word。排版好,才有人看,这个碰巧就是我认为的基本功之一。

我不知道策划是否有理论的书籍了。但是我知道起码有经验的总结了。
比如游戏的类型,和主要设计系统这个一定有吧。
游戏的发展史有吧。
游戏的前瞻和市场情景有吧。
当然还有前辈们的策划方法,和策划经验。这个有吧。
相关的游戏者的游戏心理这个也有吧。

不管是什么学科,如果没有理论总结,他的经验总结就是专修科目。就好像文学,什么是专业?除了语言这项比较规整的,更多是看别人的经验,和发挥自己的yy。

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发表于 2006-5-25 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

简单的说,策划就是写出策划,能够帮助写出策划的就是专修。
如果觉得拍马屁会让自己升得更快,但这不是专修,别管他有什么作用。

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 楼主| 发表于 2006-5-25 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

策划写案子就足以,看来公司间还是有差异的。
一直以为,监督项目的执行也由策划承担,还有同程序美术的不断讲解、沟通和讨论。想必枫兄要轻松许多吧

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发表于 2006-5-25 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

专修Microsoft Word………………


以后大家招人都去杂志编辑部招吧,是在招不到还可以考虑提拔打字员。

国内行业本来就混乱,职能划分也并不完善。再加上策划本来就是个“杂”活。跟本不可能谈什么策划专修什么。

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发表于 2006-5-26 01:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发中的软件工程学

茹枫: Re:游戏开发中的软件工程学


我的意见。应该专修Microsoft Word。排版好,才有人看,这个碰巧就是我认为的基本功之一。

我不知道策...


听君此话,犹如当头棒喝,鄙人顿时醒悟:
孺子不可教也.
罢了罢了.您继续修行Word吧,没准儿哪天修到Master了,Microsoft也能请你到美罗大厦上给你颁发个Professional Microsoft Authorized Word User ,那多牛叉啊,策划也甭做了.
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