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楼主: jianlin1979

[讨论] 游戏开发中的软件工程学

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发表于 2006-5-26 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学


理论和实际是有差别的。
但是理论只要不是从理论证明是错误的,基本都还是真理。哈哈

一个团队当然需要交流,这不是策划的专长,其他成员一样也要面临这个问题。然后说策划是杂活的同志,基本就是不认同策划有专业了。那么我觉得没有必要辩驳。还有最后一楼的,不认同word的力量,那请问你写的策划案用什么东西?就好像文学家要使用文字,要学习文字,策划同样也要学习使用工具。而word就是策划案的优秀载体,很好的创作工具。就好像美术之创意与画具之间,不可取舍,相辅相成。

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发表于 2006-5-26 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

我记得一句话
策划不一定是博物学家,但一定是个杂家。

搞策划的不是只有你一个。
策划专修word?
你让一个剑客整天在研究他的剑,而非剑术?
你让一个程序员,你让他只专修VC?

真是……
我能用wps写出一套完整的案子,不用word,你信不?
你接下来不会是想说wps写的不是策划案子,word写的才是吧? [em11] [em11]

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发表于 2006-5-26 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

唉,其实说的都有道理

不过枫说的更有道理一些而已

专修,没有专修的东西你就做不了这个行业的一切内容

搞笑一下,就像大家看不起WORD,嘿嘿!你不会WORD?能怎么混进策划行业的呢?

这就是专修,当然WORD并不合适放在这里,因为这个是基础,这也不是我要说的重点!
我要说的是,专修,我们应该更重视

引用一下:
我不知道策划是否有理论的书籍了。但是我知道起码有经验的总结了。
比如游戏的类型,和主要设计系统这个一定有吧。
游戏的发展史有吧。
游戏的前瞻和市场情景有吧。
当然还有前辈们的策划方法,和策划经验。这个有吧。
相关的游戏者的游戏心理这个也有吧。
这些都是枫说的,不是我说的

问个问题,那些耻笑,讥讽枫的人,咋不说说这段内容呢?
显然,这段内容写的十分正确!
一个武侠游戏,你的小弟(例如我),做了一个道具,激光枪,美其名曰终极武器,你会拍案叫绝还是怒目相对?
嘿嘿!这就是策划专修的第一个内容,游戏风格的一致性!可惜没有成为理论,却被所有策划者认可!

可不是吗!我们策划行业真正的完整的理论不多阿,所以专修的内容凌乱!

努力吧!各位!

至于软工,昨天QQ群上还有人在说!
我是这样理解的,既然它不叫电子游戏工程,那就一定有不叫这个名字的道理
它不是100%适合游戏开发
例如,引擎到期的问题,人员快速流动的问题等等
它可定没有说游戏任务策划文档分类办法

但是,知识、道理都是相通的,了解一下绝对对于规范游戏开发流程有好处!

不仅如此,如前人所言!
策划博大精深,紧紧依靠那点有限的专修仍旧不能很好的完成工作

我很羡慕美术人员,他们能表达自己的想法——用图形,图像,模型
我不能,所以我只能用文字
谁敢说文字的表达能力强于图文结合?

小说作家,来描述一段任务对白,绝对比我强!

我老大,运营功底深厚,有些系统提议,让人拍案叫绝!

数学家,天体学家,共同研究细化的EVE理论,你没两把刷子,敢对其中的科学假设质疑?

心理学家,他说这个设计也许会。。。。。你敢说不可能?

美食家说,女孩子会更喜欢这种食物的!你敢不改改图标和名称?

不看看现代武器图鉴,你还想做CS?

嘿嘿!策划阿!啥都得看!软工这样的对整体游戏制作都有好处的东西,当然得看!不过不看也能做策划,仅此而已!

没有必须看的,只有看了更有好处的!知识!一向如此!

唉!策划!艰难!

别吵了,没意思的!

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发表于 2006-5-26 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

楼上的……关于软工……呵呵,它不叫电子游戏工程,是因为它叫软件工程。
当然我不排除有些同志认为游戏不是软件这种情况。
但是有些时候只是想推荐给一些问道的朋友看看,因为毕竟至少是对我本人有帮助的。

我在想即便是看了软工,也不至于能影响到不能做策划,或者说策划看了完蛋吧?
更不论不仅我一个人说看了有帮助,我想问软工有无用处的人当看到很多人都说还是有用的时候,还是看一眼比较好。
也许有人很懂行,在工作的积累中获得了软工里描述的东西,不过对其他人,我始终认为这本书或多或少的还是有点作用。 [em12]

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发表于 2006-5-26 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

嘿嘿,最后一个小玩笑!

数学概论之所以不叫物理化学,主要是因为他们所研究的东西不相同

同理,高分子化学与有机化学的名称不同同样是因为研究领域不完全相同

但是我敢说,高分子化学绝对属于有机化学的范畴!

呵呵!快乐之道属于游戏领域但不适合软工的东西!

这个不就是集合的概念吗?不说这个!嘿嘿!

就算是枫,他的每一句话,都绝对没说策划不应该看、不能看、看了天就塌的软工,软工仅仅是策划需要看的一本书而已

软工对于一个新手来说远远没有去认识一下游戏风格问题来得重要
软工对于一个新手来说更没有去了解一下龙与地下城规则来得重要

还是那句话!
研究其它相关知识极其重要,他们之所以重要,是因为他们帮助我们完成自己领域内独特的理论和观念。

嘿嘿!俺可没说软工看不得!俺说了,软工作为一个对游戏开发都有好处的读物或者理论,十分有必要去看!

所以说这个话题没必要吵!不是吗!

我觉得大家更应该吵吵,软工里面的东西!
软工里面哪些对于游戏制作有着重要的指导作用!
哪些不太适合,我们应该这样改一下!
哪些我们基本用不上,但是应该作为常识!
哪些甚至是与游戏开发相反的!我们需要小心处理!

这些不是更有意义更有好处更实际吗?

可惜更累!所以。。。。。。。谈得人自然少!

我还没看呢!嘿嘿!我的志向是,学好本领干自己的活!赚大钱却不当官!
生活自在!
工程,俺头疼!啥时候WOW,EVE,都让我怒了!也许去看看!

玩笑而已,昨天已经开始找资料了!
新手,重要的东西要拼命看!
好的东西要努力看!

俺啥时候脱离新手阿!嘿嘿!下班了!开始加班!18:00整!

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发表于 2006-5-26 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

最近很闲,灌了不少水,拍了不少砖,注册了2年,我的帖子数量几乎都是在这几天发的,等周一就会忙起来了。

其他的不想说,主要说说新人看不看软工的问题。我的意见始终是建议新人一定看看软工,否则你连游戏怎么做出来,做的步骤都不知道,当然如果新人是从业余游戏制作者起步的话,这方面会有较大的优势。

对于软工,我更认为它应该先于一切来看。

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发表于 2006-5-26 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

毕竟游戏开发是软件开发的一个分支,所以了解软件怎么开发得很重要:)

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发表于 2006-5-27 01:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发中的软件工程学

CNCSNAKE1: Re:游戏开发中的软件工程学

唉,其实说的都有道理

不过枫说的更有道理一些而已

专修,没有专修的东西你就做不了这个行业的一切内...


我的言论并非仅针对某些观点,而是针对某些人.
桀骜不驯,未必是好事.
至于专修,不错,开发理论要学,而WORD,现在即使一般企业前台的小姑娘都要求熟练掌握,我辈尚不如前台接待乎?
经济类专业要专修经济学
管理类专业要专修管理学
会计类专业要专修会计学
依次类推
游戏类专业要专修游戏学?
待游戏学真正成型,再来做"问题与主义之争",却也不迟.
就此收口,无谓口舌之争.

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发表于 2006-5-27 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

原来楼上也是认为策划没有专业的人,既然如此,我也没必要辩驳了。

楼上有人说word的坏话。事实上我并非认为word能做的,别的不能做,只是大家经常使用这个软件来写策划案而已。就好像大家都做公共汽车去上班,你非要走路也是可以的。但是如果能够很好的利用工具,这不是更加好么?

我认为,有些人说自己使用word多高级了,其事很多都是没有了解word的专业性。他是入门容易,提高难。就好像photoshop一样,我没学过也能用来处理一些简单的东西,但是要真的用它来做复杂的东西,恐怕就是一门专业了。

很多人认为一样东西没有专业,其实也是这个道理。一样东西放在你的面前,在乎你的感觉,你认为它专业,就专业,你认为它什么都不是,就什么都不是。

在一些人的眼里,一条公式或许是简单的事情,但是在专家的眼里,恐怕是要花费不少时间斟酌再三,联系各种各样的情况,然后作出的合理选择。

因此,策划是否专业,首先自己的看法是很重要的。只要你计较,策划就有你需要探索的内涵。

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发表于 2006-5-28 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中的软件工程学

不想反驳了,你如果认为程序员专修VC的话,那我没有语言。
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