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楼主: gthief

[原创] 如何在网络游戏中运用经济学

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 楼主| 发表于 2006-6-12 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中运用经济学

自己顶一下!

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发表于 2007-1-10 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中运用经济学

受益菲浅,谢谢LZ。

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发表于 2007-1-18 00:31:00 | 显示全部楼层

Re: 如何在网络游戏中运用经济学

     你是谁?加我吧。理由是我自封自己是第一位网络游戏经济学家,我跟你有同样的志向,我QQ是:308678704。不服吗?那我就让你知道我是谁。你说的都是根据现实的经济学,但你知道游戏里的生产率是什么吗?你把玩家看作劳动力你不觉得有问题吗?游戏的根本实质是什么吗?你有没有考虑过所有的游戏都必须盈利才能存在?那在你的模型中还有盈利的可能吗?你知道游戏里面的交易存在的原因吗?…………
     我是网络游戏经济学家,你知道这个职业是用来干嘛的?我告诉你它的职能有三种
    (1)制作游戏。程序员是一个好游戏的父亲,而网络游戏经济学家则是母亲。程序员是创造了一个虚拟的社会,而网络游戏经济学家则是创造了这个社会的生存法则。
    (2)维护游戏的运行。而现在的游戏通胀则是其中的一个代解决的问题。
    (3)诊断游戏。在还没出现问题或出现问题后进行诊断,并提解决供案。
    我想你会对这行非常有兴趣的,找我吧。
  还想说声,游戏里跟现实的很像,但其实是不同的,不要将现实的经济学生搬到游戏里,网络游戏经济学是个全新的领域,这样会容易形成定势思维不利网络游戏经济学的发展,参考下还可以。其他人有兴趣也可以加我的。好不说了。

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发表于 2007-1-18 02:12:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中运用经济学

只可意会,不可言传.

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发表于 2007-1-18 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中运用经济学

奇怪我怎么今天才看见这篇文章?
非常用心,那些兰色字体部分,确实是有一些非常有建设性和可行性的思维在里面。

楼主能帮我分析一下大航海OL的经济么
不胜感激

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发表于 2007-1-18 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中运用经济学

有时间会研究的,就先放这吧.

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 楼主| 发表于 2007-1-19 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中运用经济学

43楼不知道你是否经济学科班出身,其实经济学就是用数学来分析人的行为,网游也离不开人,所以不可能脱离现实经济学谈网游经济学。。。

45楼的命题我挺感兴趣,不过大航海ol我没真正玩过,只作过简单了解,也有一些看法。我想先请教两个问题,一是大航海里面玩家的装备是否属于易耗损品,玩家除了经商、投资外的主要消耗是什么?二是这些非经商消耗的定价权是完全放给玩家,还是有部分由系统定价,具体情况能否介绍一二?
今天是没时间写了,明天有空再说吧。

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发表于 2007-1-19 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中运用经济学

哦,版主,你是这样认为的吗?
那你看看我的贴,请多多灌水。
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=71576
大航海时代的经济结构和大话西游是不同。你可别乱说,误导群众!

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发表于 2013-2-12 22:05:48 | 显示全部楼层
通胀这个问题,在现实社会中问题主要出现在国家与国家的影响,比如
美国的货币政策是宽松,美元的增发导致人民币被动增发,从而造成通胀。
但国家内主动增发货币导致的通胀是比较容易控制的。

正如游戏世界中并不存在游戏与游戏间的货币传导,所以通胀问题也就不会是什么问题
所以游戏的经济学也并不复杂,一个数值策划就可搞定,还谈什么经济学。

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 楼主| 发表于 2013-2-12 23:25:06 | 显示全部楼层
happylays 发表于 2013-2-12 22:05
通胀这个问题,在现实社会中问题主要出现在国家与国家的影响,比如
美国的货币政策是宽松,美元的增发导致 ...

几年前可能还真有人研究这些问题。现在的游戏模型发展趋势,感觉谈论正统一点有深度的经济学已经没有什么意义了,所以无力认真讨论。

不说你对游戏经济的观点是否有问题,单现实世界的通货膨胀,就是一派胡言,然后那个类比也是毫无依据。
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