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楼主: 茹枫

[讨论] 我的武侠rpg策划

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发表于 2006-6-6 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的武侠rpg策划

tonycat: Re:我的武侠rpg策划

Wind_FORCE,貌似PDE招人,你去网络里搜索一下PDE公司 ,上海地区


谢谢,我去看看
不过他们的招聘网站似乎仍未更新...

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论坛元老

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发表于 2006-6-6 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

貌似对英文要求很高:)发信试试,貌似在做xbox360的游戏,貌似也有ps3游戏?貌似就是个外包工厂

貌似听闻暴雪某团队来大陆寻找合作机会?一切都是貌似传说,不如做个游戏叫貌似传说

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发表于 2006-6-6 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的武侠rpg策划

tonycat: Re:我的武侠rpg策划

貌似对英文要求很高:)发信试试,貌似在做xbox360的游戏,貌似也有ps3游戏?貌似就是个外包工厂

貌似听闻暴雪某团队来大陆寻找合作机会?一切都是貌似传说,不如做个游戏叫貌似传说


BLZ在中国开了个市场部,在浦东大道...
我已经去走过一遭了,应聘中国地区市场主管 - -;
我太强了...
他们的研发从来没在北美以外招过人...

PDE看了下,应该是个制作组的规模,工作环境貌似很好,因为制作组人性化管理.

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发表于 2006-6-6 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

看了一圈,没看懂LZ的游戏形式。RPG还是ARPG?什么类形的,游戏背景是什么,有武功可能是武侠的吧。什么类形呢?Q版的还是什么样的?

99套装备做倒是可以做出来,比如说你人是100级,你设定99套,升一级换一套,那初期升级的速度是快是慢呢?如果升级过快,没有人会去换装备,如果升级过慢,留住人的机率也不是特别高,得用其它的方式去吸引住别人。楼主这游戏是否有性别、职业之分呢?还是男女不区分,装备都一样,职业也不区分,衣服也是全一样,只靠衣服判定等级的作法,感觉不大可行呀!再者楼主没考虑一下客户端的大小吗?这么多的资源需要客户端多大呢?如果不是有实力有名气的游戏,建议客户端不要太大。

门派武功有99套,除去门派占用的二十套,还有七十九套,那如果现在一个服务器已经有79个玩家自建门派了,那以后的新人或是其它人就不可能再创建门派了。这个,我想不合适做为游戏的长期发展吧?

剧情任务99个。--这一条,哎,大量的工作呀!剧情任务一级一个?从一级一直编到99级,一个庞大的故事工程呀!
物品收集任务的情况:其他玩家可以使用恰当的物品来交换玩家托管物品。--问一下,如果其它玩家用物品来换取物品,不是该玩家要的怎么办?还有就是数量。(感觉有点类似QQ幻想的摆摊买东西。)

其它东西楼主写得很简单。没什么感觉。

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发表于 2006-6-6 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

无语...
楼主你这个人适合做实在的事情

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发表于 2006-6-6 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

被骗了,楼主诅咒你!

多余的不说了,感觉上你应该知道怎么写策划案!

这个更像流水帐记日记!

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 楼主| 发表于 2006-6-6 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

99个剧情任务的写法。

10个新手任务,引导玩家使用游戏的基本功能。
10个考验品质的任务。
10个考验知识的任务。
10个考验美感的任务。
10个考验性格的任务。
10个入门任务。
10个收集任务。
10个生产任务。
10个打怪任务。
9个故事任务。

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发表于 2006-6-6 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的武侠rpg策划

茹枫: Re:我的武侠rpg策划

99个剧情任务的写法。

10个新手任务,引导玩家使用游戏的基本功能。
10个考验品质的任务。
10个考验知...


这样也算是剧情任务的写法。 [em11]我服了。 [em7]

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发表于 2006-6-7 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

楼主很有幽默细胞

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 楼主| 发表于 2006-6-7 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

烦啊。
如果是废话回帖,干脆不要回了。要先学会尊重别人,如果你真得那么行,中国就不会那么落后了。
50步笑100步,中国特色。

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