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楼主: 茹枫

[讨论] 我的武侠rpg策划

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发表于 2006-6-13 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

那你的衣服纯粹就是外观效果,无实际效果,纯粹的门派服装,根据高中低等级来着装。
只能说对美术人员的要求比较高,哈哈。

其实楼主可以多想些有创意的、独特的东西,这样的东西才够吸引力,你说了那么多,我不觉得什么东西可以吸引核心玩家。

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 楼主| 发表于 2006-6-13 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

满足基本要求后,就要想点高层次的东西。

所谓的核心玩家,是指还没有满足基本要求的玩家吗?

玩家对一个游戏的要求是什么?
1。消磨时间的需求
2。交流的需求
3。探索,游戏的需求
4。展示,比拼的需求

一种为了游戏而游戏的玩家,他可能注重3。但是这样他为何不去玩单机?网游大多都较单调。因此,我不认为这个是网络游戏的核心玩家。

消磨时间的,就是一种羊群心理,多人的游戏就玩。

注重交流的,并不会因为游戏不同而不同,而在于游戏时间的长短,只要结交多点朋友,自然就是符合交流需求的游戏。

归根到底,展示,比拼才是核心玩家。

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发表于 2006-6-13 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

玩家都是很实际的,玩家是功利的,任何一个东西都会去计算划算还是不划算。玩家是强悍的,很多玩家游戏的方式令你叹为观之

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发表于 2006-6-13 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

哎,你若真的设计出这样的游戏,我想运营方式也就两个字,免费。

游戏策划你还要考虑到运营方式,赚钱手段啊。

不但游戏内要相互攀比,你的游戏也要和其他游戏比啊。。
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