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楼主: 茹枫

[讨论] 我的武侠rpg策划

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发表于 2006-6-7 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

100个技能啊!不要!疯掉啊。。。要是再有机会的话,绝对不要搞这么多了,大家一起疯吧

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发表于 2006-6-7 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

。。。。。。。
五。杀怪系统

怪物有金木水火土5种属性。相生相克。组队玩家之间的五行配合,决定防御里。怪物和玩家之间决定攻击力。

六。收集品系统

玩家可以通过收集物品来获得经验。

说明:有人说游戏需要“爆走”,我很认同。收集物品来换经验就是这样的设计。并且物品的掉落几率是我们可以控制的,不想提高攻击力那样难于控制。玩家随机的获得物品,感觉就如掉落极品装备那种兴奋。

七。群p

门派之间可以pk。

八。单p

p人者红名,杀一人红名1小时,杀同一人,不再增加时间。杀红名者,可以提高贡献度,杀同一红名,不再提高。死亡的人随机掉出物品。

九。生产系统

可以生产所有的物品。

说明:作为社区,如果能够做到“自生自灭”,实在是非常完美的事情。武器,食物,药品等等,如果都是由玩家来创造,和消耗,那么长久下去更符合市场规律,更加真实。npc的作用,就是代管。
=================
真是泛泛而谈,楼主要是真开始动手一一去完善,那就是一道苦难的历程的开端啊

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发表于 2006-6-8 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

中国特色就是,想的永远比做的多,想的永远比做的好,想的永远是美好的,做的永远是徒劳的,想出来的都觉得自己是天才,做出来的都觉得自己差太多,想的东西总是希望人家赞同,却反对有反对意见。

貌似跑题了,其实也不算,很多时候作为一个主策应该从小组人力物力资源以及成品效果上寻找平衡点,而不是随意的一说100个东西要2~3个美工做多久。
这篇东西即便你真的想做,还是应该给出一个计划中的小组分工安排。

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发表于 2006-6-8 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

楼主考虑得太简单了吧。这样的游戏有新意吗?估计是个玩家都能想到这些。这不能算是设计,只能算是凑出来的东西。说实话,我发现楼主的游戏除了工作量惊人以外,并没有什么新奇之处。涉及可玩性的东西都没有说清楚。
传奇玩多了想到PK第一个想到的就是红名和掉装备,为什么不去想一想其他的PK规则呢?另外,游戏焦点还没突出,就开始“110%组队经验”“99套服装”了,完全是凭主观意识猜想的吧,数值设定还要根据测试结果来定呢,这么早就下结论我怕没公司敢拿这套方案来做。

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发表于 2006-6-8 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

构想不错,实现起来可能的确很难。
我觉的26楼的评价不错……

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 楼主| 发表于 2006-6-12 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

为了新而新,不是创新,而是追新。
创新是更加深层次的。至少要衡量新旧之间的进化程度。如果只是另一种形式,那不是游戏策划的范畴,而是商业策划。

除非我想到绝对的理由,否则不会改变我的模板——一般的网络游戏。

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发表于 2006-6-13 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

以下纯粹个人意见:
————————————————————————————————————————

首先我肯定楼主完全没有真正的思考过自己设计网游的可行性。

一、九九套衣服?每一级一换?那我请问玩家需要做的是什么呢?每升一级就去换衣服?那衣服市场如何形成?比如说一个10级的玩家看到一件10级的衣服,属于极品,防御力为10,价格很贵,再一看与15级的普通衣服防御力持平,那你说他是愿意花费高价购买10级极品还是愿意努力练5级然后穿15级的普通衣服?
楼主有提到各大门派都穿着不同的 特色衣服 一起出场,那就是说不止99套,如楼主所说10个门派,那么就是 99 X 10 = 990 。且不说设计99级不同衣服所需要美工多少时间,光是每件衣服的名字恐怕你都要想不少时间。
装备和衣服可合可分,天堂2没有所谓的外观衣服吧?你能说它的装备不好看吗?完美世界有所谓的时装衣服设置,你觉得那比本身的装备好看吗?
结论,纯粹无聊的设定。

二、门派系统?同上,数量庞大的技能名称不说了,你就算按照数字来排吧,我们理解你。比如招式一,招式二,,,到招式一百。
楼主你真的玩过网游吗?知道不知道每个技能的效果都不同?
10个门派一共990个招式技能,都有什么用呢?别跟我说一个技能可以分10级,比如说辅助的防御术,你一级算一个单独技能,二级也是,一直到N级。。
那你要这样设定,你不被玩家骂死都算好的。

三、任务在精而不在多,多只会让人觉得枯燥和厌烦。设计任务的基础是要保证任务与角色等级、与完成后奖励的三者平衡性。光是这个数值策划就要杀了你。

四、毫无意义的组队系统,组队经验有加成是一定的,但是挂机者怎么理解,难道你专门设计个功能叫 挂机?使用此功能即能从队友的砍杀怪物中获得10%经验?那只能说你这样只会孕育一个全新职业,带练。

五、一成不变的五行设定,就不能有点创新?你知道不知道给怪物设定五行也要给玩家或者技能设置?那你10个门派990个技能要分配好五行属性,我只能说你时间真的很多,楼主。

六、无聊设定,你这不就是任务的类型之一吗?收集道具然后以获得经验。还有,玩家控制道具掉落几率这事你也想的出来。。。

七八、你这pk系统简直乏味到极点,80%网游都是这样设置的,哎。

九、这和其他网游里的生活/生产技能有什么差别?而且你让npc做保管。。那只要一个npc就行了,其他的卖药的卖装备的npc,全不要,或者你做几个npc,分别保管药水,衣服,武器等?分门别类?坦白说你这个设定是你的策划里唯一的“创意。

————————————————————————

结论,楼主天真的可爱。。。。

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 楼主| 发表于 2006-6-13 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

楼上简直是完全误解了我的设定。

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发表于 2006-6-13 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

我自认我的理解能力与我的年龄成正常比例。

但不排除楼主的思想和境界高深到在下完全无法明白,以至完全误解。

在此表示歉意,无限。

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 楼主| 发表于 2006-6-13 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:我的武侠rpg策划

举个例子吧。
99套衣服,是其中一部分用来门派,做门派服装,不是每个门派分别有99套。

99级99套,也不等于一级要一套才爽。因为衣服是没有属性的,玩家为何要等n级才换,或者是否穿了高级衣服,就不会穿低级的?穿高级的和低级的属性是一样的,这就是衣服和装备的区别。
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