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这个游戏是什么
这是一个“单个角色可以从事多种职业的MMORPG游戏”。
为什么做这个游戏
1.发现问题
目前市场上的MMORPG游戏是由单机RPG游戏发展而来,并且系统功能更加丰富,但是并没有根据单机游戏和网络游戏的差异做必要的修改。单机游戏中一项非常成功的设计用在网络游戏中可能起到相反的效果,而玩家抱怨最多却始终无法解决的问题都是系统固有缺陷造成的。
2.问题详述
RPG游戏起点的设计直接影响角色探索游戏世界的方式,所有的系统都要参考游戏起点进行设计。因此确定一个好的游戏起点显得尤为重要。
很多MMORPG都会在游戏开始时要求玩家锁定角色的职业。该设计源于单机游戏平台上的一些经典RPG游戏(如“暗黑破坏神”),但把它用在MMORPG中并不合适。从单机RPG游戏和MMORPG的差异中就能找到原因:
1.玩家交互对象差异
单机RPG中玩家主要是和NPC的交互,职业强弱对单机游戏玩家并没影响。
而MMORPG更多强调的是玩家间的交互。如果MMORPG在游戏开始时要求玩家锁定角色职业,玩家间的交互平衡性就很难控制。毕竟职业特点不同,各方面能力就会失衡,并会出现相互克制现象,这一点在即时策略游戏中表现非常明显。但在MMORPG中职业强弱之争从来就没有停止过,游戏制作者们想方设法追求职业平衡往往使得职业特点趋同。
2.玩家的游戏时间差异
玩家一般投入几小时到几周时间在一个单机RPG上,由于单机游戏时间须时较短且很少更新内容,玩家可以选择多种职业完成游戏。
而一个MMORPG可能会吸引玩家玩上几个月甚至几年时间。如果MMORPG在游戏开始时要求玩家锁定角色职业,那么玩家在很长时间内只能体会到单个职业的扮演乐趣。尽管玩家觉得扮演其他职业也非常有趣,但游戏制作者们总是为各个职业不断添加新的玩点,其中很多玩点都是为高级角色准备的,这使得玩家更倾向于将大部分精力投入在一个主要角色上。即使玩家花很多时间去玩其他职业,较多重复的探险过程也让游戏体验大打折扣。
3.解决问题
如果将游戏起点设计成“角色在最初没有职业分别,并且在以后可以从事多种职业”,游戏会不会更好玩呢?由于修改了游戏起点,那么游戏系统必然要修改,以建立一套保证可玩性和平衡性的游戏规则。新的玩法将给玩家带来全新而丰富的游戏体验,这正是游戏设计师们追求的目标。
与同类游戏有什么不同
本游戏依然采用RPG游戏惯用的“出生地模式”(玩家创建的角色首先在出生地出现,然后开始探索和冒险)。和同类游戏不同的是,角色在出生地出现时并没有锁定职业,并且可以在以后从事多种职业。
一些最初的想法
困惑:为什么我只能这么做??
角色扮演游戏的基本目标,就是在游戏规则下尽可能地让玩家按自己的意图来扮演角色。有时玩家会对角色受到的行动限制感到困惑:为什么我只能这么做?玩家会这么问一是因为对游戏规则设置不够了解,二是因为和现实中的概念有冲突。
WOW模型查看器的启示
在用“WOW模型查看器”观察角色装备效果的时候,发现各职业装备模型的穿戴效果仅是根据种族和性别来决定的。因此,建立一个角色模并锁定种族和性别后,各职业的装备模型都可以和角色模型完美匹配,WOW玩家可以根据装备效果来判断角色的职业,但如果是一个对WOW一窍不通的人如何。刚建立的角色用的是同一个模型,我们无法判断它是何种职业,只有当装备模型与角色模型匹配后才能判断职业。
由“传奇3私服意外事件”所想到的
我的几个同学玩了一个“传奇3”私服,才玩几天,该私服网站却通知说角色数据库有问题,造成角色数据丢失。于是我的同学又在该私服创建了一个新的角色,名字还是和原先的一样,只是选了另一职业。进入游戏后惊奇地发现角色可以同时训练和使用两种职业的技能,在给玩家带来非常特殊的游戏体验的同时,游戏也失去平衡性。
但想想看,如果角色学习了多种职业的技能,但限制角色同一时间里只能从事一种职业,转换职业可以在游戏环境中的特定位置进行,游戏平衡就不会被破坏。而单个角色的游戏历程会更加丰富。
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