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[讨论] 游戏设计文档(原创)中关于MMORPG的一些想法

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发表于 2006-6-13 13:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

这个游戏是什么
这是一个“单个角色可以从事多种职业的MMORPG游戏”。

为什么做这个游戏

1.发现问题
目前市场上的MMORPG游戏是由单机RPG游戏发展而来,并且系统功能更加丰富,但是并没有根据单机游戏和网络游戏的差异做必要的修改。单机游戏中一项非常成功的设计用在网络游戏中可能起到相反的效果,而玩家抱怨最多却始终无法解决的问题都是系统固有缺陷造成的。

2.问题详述
RPG游戏起点的设计直接影响角色探索游戏世界的方式,所有的系统都要参考游戏起点进行设计。因此确定一个好的游戏起点显得尤为重要。
很多MMORPG都会在游戏开始时要求玩家锁定角色的职业。该设计源于单机游戏平台上的一些经典RPG游戏(如“暗黑破坏神”),但把它用在MMORPG中并不合适。从单机RPG游戏和MMORPG的差异中就能找到原因:
1.玩家交互对象差异
单机RPG中玩家主要是和NPC的交互,职业强弱对单机游戏玩家并没影响。
而MMORPG更多强调的是玩家间的交互。如果MMORPG在游戏开始时要求玩家锁定角色职业,玩家间的交互平衡性就很难控制。毕竟职业特点不同,各方面能力就会失衡,并会出现相互克制现象,这一点在即时策略游戏中表现非常明显。但在MMORPG中职业强弱之争从来就没有停止过,游戏制作者们想方设法追求职业平衡往往使得职业特点趋同。
2.玩家的游戏时间差异
玩家一般投入几小时到几周时间在一个单机RPG上,由于单机游戏时间须时较短且很少更新内容,玩家可以选择多种职业完成游戏。
而一个MMORPG可能会吸引玩家玩上几个月甚至几年时间。如果MMORPG在游戏开始时要求玩家锁定角色职业,那么玩家在很长时间内只能体会到单个职业的扮演乐趣。尽管玩家觉得扮演其他职业也非常有趣,但游戏制作者们总是为各个职业不断添加新的玩点,其中很多玩点都是为高级角色准备的,这使得玩家更倾向于将大部分精力投入在一个主要角色上。即使玩家花很多时间去玩其他职业,较多重复的探险过程也让游戏体验大打折扣。

3.解决问题
如果将游戏起点设计成“角色在最初没有职业分别,并且在以后可以从事多种职业”,游戏会不会更好玩呢?由于修改了游戏起点,那么游戏系统必然要修改,以建立一套保证可玩性和平衡性的游戏规则。新的玩法将给玩家带来全新而丰富的游戏体验,这正是游戏设计师们追求的目标。

与同类游戏有什么不同
本游戏依然采用RPG游戏惯用的“出生地模式”(玩家创建的角色首先在出生地出现,然后开始探索和冒险)。和同类游戏不同的是,角色在出生地出现时并没有锁定职业,并且可以在以后从事多种职业。


一些最初的想法

困惑:为什么我只能这么做??
角色扮演游戏的基本目标,就是在游戏规则下尽可能地让玩家按自己的意图来扮演角色。有时玩家会对角色受到的行动限制感到困惑:为什么我只能这么做?玩家会这么问一是因为对游戏规则设置不够了解,二是因为和现实中的概念有冲突。

WOW模型查看器的启示
在用“WOW模型查看器”观察角色装备效果的时候,发现各职业装备模型的穿戴效果仅是根据种族和性别来决定的。因此,建立一个角色模并锁定种族和性别后,各职业的装备模型都可以和角色模型完美匹配,WOW玩家可以根据装备效果来判断角色的职业,但如果是一个对WOW一窍不通的人如何。刚建立的角色用的是同一个模型,我们无法判断它是何种职业,只有当装备模型与角色模型匹配后才能判断职业。

由“传奇3私服意外事件”所想到的
我的几个同学玩了一个“传奇3”私服,才玩几天,该私服网站却通知说角色数据库有问题,造成角色数据丢失。于是我的同学又在该私服创建了一个新的角色,名字还是和原先的一样,只是选了另一职业。进入游戏后惊奇地发现角色可以同时训练和使用两种职业的技能,在给玩家带来非常特殊的游戏体验的同时,游戏也失去平衡性。
但想想看,如果角色学习了多种职业的技能,但限制角色同一时间里只能从事一种职业,转换职业可以在游戏环境中的特定位置进行,游戏平衡就不会被破坏。而单个角色的游戏历程会更加丰富。

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发表于 2006-6-13 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏设计文档(原创)中关于MMORPG的一些想法

让玩家有兼职职业,这个系统曾经有游戏(轩辕剑2OL)做过,但是比较失败。。。。
兼职的职业如果采用辅助的话,并直接影响主职的发展(龙与地下城OL)貌似是这样做的(个人看介绍觉得只是很像技能树的分叉,并无单独让你可采用其他职业独立进行游戏),但是米有进去玩,并不明确是如何处理,以及带来的后果

关于兼职,其实个人认为还是只有一个职业可选比较好,人的精力过于分散的话,同样会造成有游戏兴趣的分散,玩到最后都不知道玩什么好了,离开。。。

个人的一点想法

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发表于 2006-6-13 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏设计文档(原创)中关于MMORPG的一些想法

不明白你到底要说什么
职业的不同表现在技能装备上,实际上并非如此!
不同职业的本质是不同的
我比较熟悉的是战斗,就说说战斗中的不同
战士,你去看任何游戏内的战士职业都会发现里面包含着一种特殊的人生观,例如冲锋陷阵,狂怒,直来直去,凡事冲在前面,无畏无惧,等等!
有了这些人生观,才会有属性特点,技能特色,装备不同等等!

如果没有了职业,玩家在这一方向上的扮演成分,个人觉得就会降低!

职业的由来,主要是背景故事,无论西方还是东方,早就已经有了很深的独特的文化,这些文化中就包含了那些感人肺腑的故事!

游戏往往就是根据那些故事来改编和改造!

1 这些故事影响深远,降低了市场风险
2 这些故事体系完整,降低了制作成本

有这样的故事,我们当然可以放心的去使用了,所以这些故事中的所谓职业就成为了游戏中的职业。但是你看武侠游戏,现在仍旧按照西方游戏特色来划分职业,我只能说,这样做不合适,但是职业的概念如何变化,不敢妄言!
  
为何只能这样做!

首先,虽然是游戏,但是也要符合常理!
任何一种技术,要达到精通都不是一件容易的事情!
例如西方战士和魔法师根本就是两条不同的发展道路,你要都想达到登峰造极显然不实际。
当然,你也可以提供一种魔武士的职业给玩家,让玩家自己去寻找平衡点!

东方,少林72项绝技,每一个都需要数年甚至数十年。所以在游戏中,玩家显然也不应该,能够全部学会!
正所谓,人的精力是有限的,贵在精而不在于多!

因此,加一些限制无可厚非!
而且,这些限制正好是我们制作中寻找玩家平衡的依据!

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发表于 2006-6-13 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏设计文档(原创)中关于MMORPG的一些想法

这是一个先有鸡还是先有蛋的问题,所谓职业,本来就是为了一定的目的而分的,如果现在追求另一种目的,进行重组,有什么不可以吗?

做法太多不详细讨论,你说的那种是最容易想到的,很多人都曾经研究过,但是每个人的方向不同,其中一部分人放弃了,但也不是说不能做,主要是说法可以改进,“一个人可以拥有两个职业”,这是一种很老套的说法了,合并这看起来完全是一种被动的方法。
大可以改成“游戏中的每个职业都具有两个必备的状态”,这样看起来强势得多,让人相信本该如此。至于内容,可以设计一些情况,必须轮流用两个状态进行,而平时的游戏,可以用任何一个进行,甚至把转换过程作为核心,开发出很多战术或子系统来。

这一切的目的,要让人不会觉得这是一个职业拆的,也不觉得是两个职业拼的,也不觉得有什么其它不自然,要让人感觉到的只有这一点:本来就应该这样!

作为一个广度和深度的结合,而且无论是设计还是表达都具有很高难度的题目,如果楼主是双重性格的话,相信会做的很好的。

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发表于 2006-6-13 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏设计文档(原创)中关于MMORPG的一些想法

偶是双重性格的人=。=可是我为什么只喜欢单职业呢=。=

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发表于 2006-6-13 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏设计文档(原创)中关于MMORPG的一些想法

说不出来为什么,因为现在还不能确定你真的是喜欢单职业,就如同很多人说自己喜欢副本并不是偏爱副本这种技术载体,而只是喜欢里面的内容一样。
像暗黑那种把三种法师合在一个角色上(也可以认为是把一个职业拆成三个部分),并且用一定的手法让人觉得很自然的,也许可以算单职业,也许可以算多职业,这才是这种做法的最高境界,多职业系统的目标就是要做到“让人把它当作一个单职业系统来喜欢”。

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发表于 2006-6-13 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏设计文档(原创)中关于MMORPG的一些想法

山脚含树: Re: 游戏设计文档(原创)中关于MMORPG的一些想法

说不出来为什么,因为现在还不能确定你真的是喜欢单职业,

其实觉得我是不是双重性格更值得怀疑=。=单职业来说,就是玩大菠萝,我喜欢FS,而且喜欢冰系那一个技能树=。=

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 楼主| 发表于 2006-6-13 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏设计文档(原创)中关于MMORPG的一些想法

我也玩WOW,尤其喜欢FS这个职业,到目前共洗天赋26次,各种玩法都研究过。但我也喜欢盗贼、猎人和XD这三个职业,不过一想到要重新练级就头疼,因为游戏世界已经非常熟悉,再练一个职业这个过程中很多游戏体验都重复了。所以到现在仍是只玩了一个FS,天天PVP和RAID把时间排得紧紧的。暴雪不断为60级的玩家制作新副本、新任务,大多数玩家也都是把精力投入在一个主角色上,也就无法体验使用其他职业的乐趣。
当然WOW分种族、定职业是有诸多考虑的,权衡利弊后设计师才采用这样的设计。其他游戏这么做不见得好。具体游戏具体对待了

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 楼主| 发表于 2006-6-13 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏设计文档(原创)中关于MMORPG的一些想法

另外解释一下,我说角色可以从事多种职业,但没说职业是角色一项属性啊。职业特征是靠其他东西来反映的。
例如,我们在施工工地上看到一个施工人员,如果他和几个穿着同样衣服、戴同样安全帽的人在聊天,你是无法辨别他的职业的。而当施工开始时,别的人都在干体力活,而他是在旁边指点和记录。那么我们才知道他是名监理。
监理是他的一个职业,但可能不是他唯一的职业。他可能是大学建筑系的教师,每周都要到学校上课,教师也是他的职业。
或许他还有第三、第四个职业。
如果游戏里有这么一个人,设计者规定他只能从事一种职业,玩家和现实一联系就觉得这样不合理。假设是在做一个社会模拟游戏,这样的设计显然是不好的。

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发表于 2006-6-13 21:41:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏设计文档(原创)中关于MMORPG的一些想法

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