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[讨论] 设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和足球

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发表于 2006-6-14 22:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


                                               CS与篮球
首先应该承认,一个网游在操作上不能太复杂,其复杂度应该好比CS。网游精髓就好比CS中战队的战术,而很多人热衷于单独的打怪、练级、作任务却也乐在其中。玩家一接触游戏觉得很简单,但是越是到后来,就越是觉得这款游戏不容易玩好,越觉得有深度可挖。

如同CS,一把神枪也不能赢两把不是很神的枪——毕竟每个人都只有100滴血、100点防弹衣——当然,不是很神的枪也应该是那种比较准的,能抓住机会的那种,奇迹的出现也不在讨论范围;网游中也要这样平衡——即等级很重要,但不是最重要的——一个顶级玩家也不能单挑两个或多个中高级玩家。

还有借鉴的运动就是篮球,篮球在中国的普及率应该比足球高。至少,中国篮球的世界地位比足球高是不争的事实,这也和篮球运动雅俗共赏有很大关系:喜欢自己玩的人,可练个人技术;懂得人,练得却是意识;而其精髓却是个人技术与团队精神的完美结合,这与CS有异曲同工之效。

新的网游中的角色,应该走CS和篮球的路线,即每个角色都有学习攻击技能的权利。比如CS战队中,每个人分工是不同的,但是每个人都拥有杀伤力;篮球队中有各种位置,但是每个人有得分的高下,却少有一点也不得分的人。因此,网游的每个角色,每个门派,都有攻击技能。

                                                     全面
当然,一切都不是绝对的。全面有全面的好处,专业也有专业的好处,比如NBA的罗德曼,不得分却是球队获胜的重要保证。因此在游戏中,成为一个专业的角色,比如全辅助角色或者变态的伤害输出者,是被鼓励的。但是成为这样的角色要有一定的难度,而不是像魔兽一样每个人都是。就好像罗德曼式的人物,在NBA历史上也只有几个——即使不能得分,他们还是可以被称为全面的;因为他们除了不得分,别的无所不能——如果一个篮球队得分者就只会得分,助攻者只会助攻,防守者只会防守,那这个球队会变成什么样,还不知道,反正没见过。

游戏中大部分角色,还是应该是全面却不突出的——甚至是平庸的,每个人都能攻击,大部分人也有不同的辅助技能,各种优势互补。还比如一个篮球队,有些人得分能力强些,防守差些;有些得分差些,却擅长助攻。

                                               分析魔兽世界
为什么不能是专业的?以魔兽举例。魔兽走的就是足球路线——所有的职业都有特定的功能,什么肉盾、伤害输出者、治疗者,每个职业都只能作特定的工作。每个职业都不能越权,否则他将会被鄙视,比如一个牧师想去当伤害输出者,那他将会被认为脑袋不正常。因此,每个角色还是被当作一种工具来使用的——锤子就是锤子,谁拿它当钳子,谁就脑子有病——可见西方工具第一的观念有多深——但是,中国的武林高手,手中草木皆可伤人——拿小草做剑,脑袋不是有病么?

在魔兽中,每个职业的分工及其明确,该做什么工作,就做什么工作。因为在打怪的时候,有一个仇恨值机制——怪物对谁的仇恨值越高,就攻击谁。这样,肉盾角色只要拉到仇恨值,就能起到他的作用,各个角色的作用也得以实现。

试想,在人与人的交战中,会出现这种情况么?凭什么要优先攻击对自己没有伤害却难以消灭的肉盾,而放任后面的辅助职业给肉盾加血,还要忍受后面的伤害输出者的高伤害呢?

于是,在PK中,肉盾失去了作用,大家都去攻击辅助职业,辅助职业逃命,肉盾坐在地上哭——他没有其他事情可干了——一个在与NPC的抗中的完美队形,在PK中却变得丑陋不堪。NPC按照一定的规则行事,人却不同,人懂得擒贼先擒王,擒的就是队伍中的MVP(最有价值球员,呵呵)。

这也可以解释为什么篮球队中不会有超过一个的罗德曼——在防守中,优先防守对方的得分球员;攻击中优先攻击对方防守差的球员,这是人就会想到。所以一个球队只有一个得分不好的人,其他人可以拟补;只有一个防守不好的人,其他人也可以拟补,要是同时有一个防守不好的人和一个进攻不好的人,这样的球队将成为垃圾——因为,不全面就意味着在某些时候被遗忘。

回到魔兽,大部分角色都是专业者——战士、圣骑士、牧师没有伤害,法师、术士、盗贼没有防御,全能者的如猎人、德鲁伊却都是垃圾……这样的设定,对于同样按设定行事的NPC是完美的,但是对人却是垃圾。因此,魔兽不会也不敢鼓励PK,特别是大规模的PK。所以聪明的开发者把PK设定得索然无味——正像他们宣传的一样,一起做任务才是乐趣所在,PK是件无聊的事。

因此,魔兽的职业设定,根本就不是为PK而设。对于一心与别人合作做任务,不喜欢竞技的玩家,魔兽将是一个好选择。

注意:魔兽并没有限制PK,相反角色被杀死几乎没有惩罚;魔兽做的是,把PK设计得索然无味,要玩家自己厌恶PK,进而远离PK。这点做的比一般的网游不知道要高明多少倍。虽然大部分的网游中,PK更索然无味。

                                               足球与战场
再探讨一下足球,足球队中每个人都可以是专业的——前锋可以只会射门,后卫可以只会防守。这是因为足球的场地可以足够大,后卫射门的机会极少,前锋也不必回后场防守。

这和真正的战争是一样的,古代战场上,弓箭手、骑兵、步兵各尽所能,要求都是专业的,因为弓箭手没有机会去做骑兵,因为战场足够大。现代战场更是如此,大多数的士兵,并不需要拥有杀敌本领,因为现在战场更大,他们甚至根本没有机会看到敌人。

因此,专业的士兵不必拥有战场杀敌的本领,就好像好的后卫不必会射门一样。

而网游中呢?至少现在的网游不是如此。角色在战斗中虽然也有站位的前后,却没有足够大的空间。所以,魔兽设计出了一个怪物仇恨机制,这样即使所有的角色站在一起,也可以让怪物来攻击战士,使得各个专业角色的作用得以实现。想必之下,魔兽争霸、星际的战场才如同真的战场。

而专业的足球运动员,都是专心的发挥、提高自己的长处。根据自身的条件,打什么位置都是固定的,他的整个职业生涯,都会呆在一个位置上。比如前锋就要提高射门技术,后卫就要练防守。

对于专业的篮球运动员,最重要的却是修补自己的弱点——防守不行就要加强防守,连奥尼尔这样的篮球怪兽都要练罚球,何况别人。罗马里奥一样的射门机器,是篮球不能容忍的。

都是因为足球场大,篮球场小。

                                             

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 楼主| 发表于 2006-6-14 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

以上是我写的对网游思考的一个章节的一部分,因为技术原因,把整篇文章发上来比较困难。
有兴趣者来我的BLOG看一下吧。http://blog.csdn.net/kekeyuyang/
欢迎多多批评指教!!

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发表于 2006-6-14 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

一个顶级玩家也不能单挑两个或多个中高级玩家----不一定

关于魔兽世界的分析我就不喷了
您没玩过WOW就不要被妖气山上小白文章误导了再来这暴露
建议不玩也要找点相对专业点的文章看看啊
多有热情多好的一孩子
就让小白给忽悠了

虽然这是游戏策划论坛
可球迷还是有几个的
现在正是世界杯
“足球队中每个人都可以是专业的——前锋可以只会射门,后卫可以只会防守。”
您这句话出来这风险太大了

请楼下的注意站位和输出
不要OT了

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发表于 2006-6-14 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

CS最不爽了<---(被)暴头王 T_T 。。。我渐隐

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发表于 2006-6-14 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

“魔兽争霸、星际的战场才如同真的战场”。。。根本不是同一类型的游戏

另外,是PK的都知道要先杀治疗系的,而魔兽世界里战士的缺点是缺乏远程控制类技能。。。

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发表于 2006-6-15 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

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发表于 2006-6-15 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

观点是什么?

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发表于 2006-6-15 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

楼主啊
就算你不喜欢游戏机或者你是FQ的话
在PC上可以选择的优秀的游戏还是很多的
拜托
多玩几个游戏再回来发表您的高见吧

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发表于 2006-6-15 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

LZ说了这么多我还是没看明白到底想说什么,想表达什么意思,是不是我太迟钝了?如果有明白的麻烦告诉我一下

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发表于 2006-6-15 19:08:00 | 显示全部楼层

Re: 设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

两个字.平衡.
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