|
发表于 2006-6-19 10:19:00
|
显示全部楼层
Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和
27楼oqipo的话让人觉得有够无聊!
真不知道您来这干嘛!是骂人来的?
有理说理,没理你能说成有理更高明!只是,毫无营养的对骂,纯粹浪费硬盘!
1楼说的东西我不太认同!取消特色的差异不就是等同于取消技能、职业的特色嘛!
当然,任何事情都有两种情况。但是我们只研究你说的魔幻类型!
玩家为什么玩魔幻类型的游戏?他们想要得是什么?
是一个可以远程攻击的强壮猎人?还是一个狡猾奸诈的善于使用陷阱的远程物理攻击职业?
是一个攻击一般,防御一般,依靠人数的战士?还是一个在怒吼声中冲在最前面的英雄?
任何玩家在玩rpg游戏的时候体验最多的是带入感!
那么你觉得扮演什么角色才是最合适的呢?
游戏不是凭借你的兴趣在制作,而是分析玩家的兴趣然后制作!
游戏制作不是想当然,而是首先要分析你要制作的是什么!
游戏制作不能违反你自己制定的可是却属于常规的东西,例如魔幻题材!
正像前面一些朋友说的,总有这样一些职业是属于或者类似你要的东西!
圣骑士,其实就是一个能力比较平均的职业!可在魔幻题材中这可是一个了不起的职业,因为它神圣!仅仅如此,就带来了千百万的玩家热衷于这个职业!
这可不是热衷于你的游戏,仅仅是热衷于那些小说中的描写,这就是常规思维的力量!
当然如果你把圣骑士做的连垃圾都不如,那么恐怕我就说错了!
我相信你不会刻意的去这样做和这样想吧!
fps和rpg不具备太多的对比性!因为他们那样的不同!
当然,团队配合的乐趣,是早在《骑士》年代就已经被拿出来演绎了!
可是那个时代因为技术,策划的水平,显然使得这种乐趣比不上wow!
rpg中寻找配合的乐趣,你如果仅仅把目光放在cs上而不能正视rpg中不能实现的东西的话,那么就算你的主意再好,恐怕也仅仅是空谈!
最后,就像别的朋友指出的那样,我也不相信,你对wow有多少经验!
因为你根本没有真正的指责出wow中配合不有趣的地方!所以不要用自己的不擅长来抨击什么,那样是不负责任的!
wow中配合的乐趣是十分显然,他超过了我所见识到的所有游戏,包括cs!
你见过一群盗贼的偷袭让敌人摸不到头脑吗?
你见过敌人辛苦1小时放出来的boss,两三个猎人仅仅花上10分钟就让它消失的吗?
你见过一个英勇的战士冲锋过后1秒就躺下的吗?
你见过一个法师在掩护下冲入敌群暴死4-5个敌人的吗?
你见过桥头拉锯战持续3小时,双方互不相让的吗?
你见过,为了阵营的荣誉,一场战争打上足足12个小时的吗?
你见过,一败涂地却坚守不退的吗?
你见过,玩家门扮演着真正的英雄,令人叹服敬畏的吗?
唉!刷子以前的战场,如此迷人!佩服暴雪对战争的营造功力!
你见过40人站在一起好似一支军队吗?
你见过巧妙的配合把凶猛的boss耍的团团转吗?
你见过fs,ms,74,猎人,战士等等各有明确分工,仅仅战术安排花上20分钟的吗?
你见过对付boss近乎变态的技能却毫发无损的吗?
这一切的一切都需要你看不起的职业配合呢!
wow里战士是可以重置天赋的,这个你知道吗?战士分为武器,防御,狂暴三种天赋你知道吗?防御型战士可以单独抗住一个巨大的boss,而狂暴战士,依靠伤害输出却完全可以拉住4-5个精英怪物。这里面的区别你研究过吗?
不要对你一知半解的事物过早的否定,这只会让你失去研究它们的机会!
说了很多,不一定都对! |
|