游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: kekeyuyang

[讨论] 设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和足球

[复制链接]

4

主题

28

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
 楼主| 发表于 2006-6-16 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

ps:我说得新异并不是本文的新异,而是说我的整篇东西的某些想法。

本身“星际”这个词就有误导观众的嫌疑,从这点上相信有很多人会以为它是一个赶时髦的滥造品,就好像要是还有一个魔戒ONLINE,CSOnline等等。虽然CS可以有很多种解释,正如同星际、魔兽已经被固化了一样,用这样一个词就是剽窃。

4

主题

28

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
 楼主| 发表于 2006-6-16 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

我自然不知道为什么会有玩家愿意把重复的动作做10000遍;也不会知道用哪些手法可以把一个任务让玩家做上100遍;不了解玩家心理;更不知道为什么有人打死也不玩对抗性强的游戏

但是我知道有了火拼俄罗斯之后,就没有人再喜欢自己落俄罗斯100遍,却还要火拼一万遍才肯罢休。
之所以我们小时候喜欢自己落1w遍俄罗斯,是因为我们还不知道也不能够火拼。
一个任务,当然有玩家去做100遍,比如打怪升级这种最简单的任务,每个网游者都要打100w遍以上,这又代表了什么呢?因为除了这个他们没的玩。
竞技体育,PVP,90%的男人会喜欢,我是这么觉得,我身边也大致如此,也可能我遇到的玩家还是太少了。

4

主题

28

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
 楼主| 发表于 2006-6-16 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

我,今后而且在遥远的将来也不会成为业内人士,我只是一个爱好者。
而且,在可以预见的将来,我也不会再深入地玩一款游戏,因为现在游戏对我而言只是游戏。

在这里狂妄无知些,总好过现实的狂妄无知,我觉得这是锻炼我自己能力的一个机会,因此让鄙视来得再猛烈些吧。

理,终究还是越辩越明,不是么?
明日再辩,谢谢大家。

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-6-17 06:03:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

看了以上两帖
我对LZ表示同情
要学会“在无声处听惊雷”
好象钻入没有选择或单一选项的人是你
所以你对很多事情找不到原因
因为你已经主观上排斥其他选项


我自然不知道为什么会有玩家愿意把重复的动作做10000遍;也不会知道用哪些手法可以把一个任务让玩家做上100遍;不了解玩家心理;更不知道为什么有人打死也不玩对抗性强的游戏
不知道正是我们学习了解进步的动力,而不是我们固步不前的理由。
为什么不想想:为什么会有人愿意玩一万遍俄罗斯方块,为什么有人愿意把一个任务做上一百遍,为什么有人就是喜欢对抗不那么强的游戏。
看问题人人会看,解决问题才是身为普通人的你被人需要而生存的依据啊。
否则你只是需要别人的人,需要游戏的人。

4

主题

28

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
 楼主| 发表于 2006-6-17 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

昏倒。
我现在就是想讨论一个解决问题的可行性。
可是一些所谓业内的人士,却总是总结说,你不懂。

为什么不想想?????!!!!!~~~~~
我彻底被打败了。
我学会了,避重就轻确实是PVP的最好手段。
但是,我喜欢针锋相对,那才是真男人。
如果在现实中你对我嗤之以鼻,我不反对,因为不必锋芒的人,是傻瓜。

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2006-6-18 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

等你玩游戏玩到一定数量的时候
很多东西你就明白了……

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-6-18 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

那好
我就直白点打击你吧

因为你不去想就注定被策划玩
你有权利JJWW但你的意见没人用
现在的你
在这里只有做弱者被忽略的份
在这里回你帖的人只是借地灌水和向其他人宣扬自己的观点
你连做为一个对手的资格都没有
所以没人对你自己所谓的锋芒有兴趣
你继续YY
我们继续赚你这样不用脑子的冤大头的钱
是个男人
就从YY里爬出来看看世界有多精深博大吧


郁闷了?
做人要对自己的言行负责
这是你自找的

为什么现在就要针锋相对
因为我无聊
看到了
无聊的策划可以轻易的郁闷一个无知的玩家
要是有点自觉
就请去修炼一番
成为一个能让人信服的人吧

现在你所的话
没人听
听了也当笑话听


PS:确实比较恶毒,只是不喜欢用这样的方式罢了,罪过罪过......

4

主题

28

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
 楼主| 发表于 2006-6-18 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

哈哈,我就喜欢恶毒的话,真正能刺痛人心的话,不是一般人能够说出来的。
我的YY?呵呵,确实是我的YY。没办法,因为任何网游早已唤不起我的点点兴趣了,没办法只好自己去“YY”。
你就不认为也其实也是在灌水而以么,因为看不了世界杯,我也无聊啊。
宣扬我的观点,或者可以说大家在一起玩玩游戏而已。

锋芒,并不是说我的观点有什么锋芒,作为一个外行,能够有星点观点给人以一点点启发,那就够了。半点没有,也无所谓,这只是我的短暂的游戏生涯的一点反思。我的意思是,在某些人自以为能够否定我的话的时候,千万不要顾左右而言他,然后下结论说这个人无可救药。
不要以为你看到的事就是真实的事,或者你看到的人就是真实的人。
千万不要不以为你的话真的有你想象的恶毒,其实你不是在YY?

首先 我的想法没人用?你打击我的前提是,我迫切的需要别人的认同,或者赞赏?这是小学老师的想法。
再,我没有资格? 你有否定我的资格么?你有否定我资格的资格么?恶毒的话好说,刺痛人心就难了。
我发帖,也是讲一下我的观点,能回帖,说明大家还是有一点点兴趣吧。还是说,你意会错了,你总是意会错。
如果你是真正的正在骗钱的策划,那你死了心吧,你永远也骗不到我的钱了,I promise。
我在这方面的YY,早已结束,只是来玩玩,放松一下和排解一下不能看世界杯的郁闷。
男人,博大的世界?还是说,如果你是做游戏的,我在这方面比不了你,但是真正要爬出来的,不好说是谁了。你伤不到我,除非你能亮出你那波涛汹涌的知识。
论坛,根本就是一个互相攻击的环境,只是某些人喜欢以低级的人身攻击的方式,YY在自己的让人信服之中。
我的话?你在听,你笑了的话,我是在为人民服务。虽然未必是人民,就当你是人民吧。

罪过罪过,我,妄。
你却是,嗔和妄。还有Y。

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
发表于 2006-6-19 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

27楼oqipo的话让人觉得有够无聊!
真不知道您来这干嘛!是骂人来的?

有理说理,没理你能说成有理更高明!只是,毫无营养的对骂,纯粹浪费硬盘!

1楼说的东西我不太认同!取消特色的差异不就是等同于取消技能、职业的特色嘛!
当然,任何事情都有两种情况。但是我们只研究你说的魔幻类型!

玩家为什么玩魔幻类型的游戏?他们想要得是什么?
是一个可以远程攻击的强壮猎人?还是一个狡猾奸诈的善于使用陷阱的远程物理攻击职业?

是一个攻击一般,防御一般,依靠人数的战士?还是一个在怒吼声中冲在最前面的英雄?

任何玩家在玩rpg游戏的时候体验最多的是带入感!
那么你觉得扮演什么角色才是最合适的呢?
游戏不是凭借你的兴趣在制作,而是分析玩家的兴趣然后制作!
游戏制作不是想当然,而是首先要分析你要制作的是什么!
游戏制作不能违反你自己制定的可是却属于常规的东西,例如魔幻题材!

正像前面一些朋友说的,总有这样一些职业是属于或者类似你要的东西!
圣骑士,其实就是一个能力比较平均的职业!可在魔幻题材中这可是一个了不起的职业,因为它神圣!仅仅如此,就带来了千百万的玩家热衷于这个职业!
这可不是热衷于你的游戏,仅仅是热衷于那些小说中的描写,这就是常规思维的力量!
当然如果你把圣骑士做的连垃圾都不如,那么恐怕我就说错了!
我相信你不会刻意的去这样做和这样想吧!

fps和rpg不具备太多的对比性!因为他们那样的不同!
当然,团队配合的乐趣,是早在《骑士》年代就已经被拿出来演绎了!

可是那个时代因为技术,策划的水平,显然使得这种乐趣比不上wow!

rpg中寻找配合的乐趣,你如果仅仅把目光放在cs上而不能正视rpg中不能实现的东西的话,那么就算你的主意再好,恐怕也仅仅是空谈!

最后,就像别的朋友指出的那样,我也不相信,你对wow有多少经验!
因为你根本没有真正的指责出wow中配合不有趣的地方!所以不要用自己的不擅长来抨击什么,那样是不负责任的!
wow中配合的乐趣是十分显然,他超过了我所见识到的所有游戏,包括cs!

你见过一群盗贼的偷袭让敌人摸不到头脑吗?

你见过敌人辛苦1小时放出来的boss,两三个猎人仅仅花上10分钟就让它消失的吗?

你见过一个英勇的战士冲锋过后1秒就躺下的吗?

你见过一个法师在掩护下冲入敌群暴死4-5个敌人的吗?

你见过桥头拉锯战持续3小时,双方互不相让的吗?

你见过,为了阵营的荣誉,一场战争打上足足12个小时的吗?

你见过,一败涂地却坚守不退的吗?

你见过,玩家门扮演着真正的英雄,令人叹服敬畏的吗?

唉!刷子以前的战场,如此迷人!佩服暴雪对战争的营造功力!

你见过40人站在一起好似一支军队吗?

你见过巧妙的配合把凶猛的boss耍的团团转吗?

你见过fs,ms,74,猎人,战士等等各有明确分工,仅仅战术安排花上20分钟的吗?

你见过对付boss近乎变态的技能却毫发无损的吗?

这一切的一切都需要你看不起的职业配合呢!

wow里战士是可以重置天赋的,这个你知道吗?战士分为武器,防御,狂暴三种天赋你知道吗?防御型战士可以单独抗住一个巨大的boss,而狂暴战士,依靠伤害输出却完全可以拉住4-5个精英怪物。这里面的区别你研究过吗?

不要对你一知半解的事物过早的否定,这只会让你失去研究它们的机会!

说了很多,不一定都对!

0

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2006-6-19 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:设计新一代的网游规则——对比魔兽世界、CS、篮球和

你们讨论得太空了,论文需要论点,更需要论据——足以说服人的论据。(中学有教过吧^_^)
无谓的你争我吵,也只是各自YY罢了。
也许我错了,大家纯粹打发时间罢了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-6 19:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表