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[讨论] 游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

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发表于 2006-7-20 23:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好我是新来的。最近无聊的时候想了一组魔法技能,欢迎大家指导。有四个前提条件:

1,        游戏角色只有10个等级,每升一级所需要的练级时间为20,30,45,65,100,150,220,330,450分钟。

2,        游戏中没有职业和武器要求,拿刀剑盾牌一样可使用魔法。每个角色升一级获得自己级别+1的技能学习点数。比方说5级就可以获得5+6=6点技能学习点数。所有技能都有级别技能的级别减去1就是学习这个技能所需要的点数。比方说学习一个5级技能就需要技能点数为5-1=4。每个技能都可以升级时间效果和威力效果。每升一级威力增长60%,时间增长40%。每次升级也需要学习点数,每个级别升级所需要的点数为这个技能的级别数减2。比方一个5级技能升一级就需要5-2=3点。但是,并不是说12级技能升级不需要点数,因为升级技能最少需要1点。每个技能的最高级别为9级。每个角色保护系和祝福系的魔法只能有2个付在角色身上,如果已经有2个付身使用第三个将无效。所有魔法的冷却时间为(魔法级别+法术升级数)*2,释放魔法准备时间为(魔法级别+法术升级数)-2秒。魔法在准备时间被攻击有30几率被打断。

3,        游戏中所有物品不论低级高级还是稀有商店都有出售,角色死亡的惩罚是:身体携带的所有金钱和物品,装备全部掉落。角色到神殿复活将损失一级。角色死亡尸体停留时间为100秒。下线状态尸体时间依然会减少直到消失。

4,        游戏角色原始生命值为10000,原始攻击系数为10,移动系数为5。每升一级增长生命40%,增长魔法值30%。角色被魔法攻击一次就增强一点对该魔法的免疫能力。每10000点免疫能力该法术对角色的伤害效果就减少1%。最大免疫能力为减少效果70%。

技能表如下

魔法级别        法术名称           主要效果                                    特殊效果                           所属系
1        保护术        抵抗被攻击到的伤害30%,持续时间60秒        抵抗全部诅咒系魔法        保护系
1        祝福系         增加物理攻击的命中100%,回避率50%,持续时间100秒                祝福系
1        迟缓术         减慢移动系数2,持续时间40秒                诅咒系
1        欢快术        增加30%物理攻击速度,持续时间40秒                祝福系
2        治愈术        恢复现损失生命的60%。                恢复系
2        远射术        增加弓手,投标手的攻击距离4格,持续时间100秒                祝福系
2        活球术         使自己可以释放火球魔法来攻击,威力400,持续时间5秒        火球术可解除冰冻效果        火炎系
2        祈祷术        增加物理攻击伤害威力50%,持续时间150秒                祝福系
3        排除危险        增加自身物理和魔法防御200点,持续时间60秒        抵抗:        保护系
3        敏捷术        增加自己的移动速度2,持续30秒        可解除迟缓术效果        祝福系
3        神圣之光        以本人为中心5*5范围内被圣光所伤害,威力1200。                神圣系
3        三头六臂        使自己能够进行2连击,持续时间5秒                祝福系
4        瞎眼术        使对方在一段时间内什么都看不到,持续10秒                诅咒系
4        施毒术        使对方中毒持续掉生命值,每秒损失5%,持续80秒                诅咒系
4        召唤神犬        召唤一条神犬助战,威力300,生命30000        神犬攻击移动速度很快        召唤系
5        冰剑术        释放出冰剑攻击,威力3000        有30%几率冷冻对方8秒       
5        火焰放射        释放火球包围自己。靠近自己的将招受每个威力800的火球        15火球围自己快速旋转        火焰系
5        奇门盾甲        抵抗物理伤害75%,持续时间50秒                保护系
6        神光照耀        驱逐黑暗,并使得自己和所有靠近自己的人150秒看清周围        解除瞎眼术        祝福系
6        隐身术        使自己完全透明,持续时间40秒。        发生攻击隐身效果解除        自然系
6        解除诅咒        解除身上的诅咒系魔法                自然系
7        召唤射手        召唤一个弓箭手出来协助自己作战,威力900,生命90000        在主人危急的时可替死        召唤系
7        绝对障蔽        完全抵抗所有魔法和物理攻击。持续时间10秒        解除身上全部魔法效果        保护系
8        雷神一击        释放出强雷攻击,威力9000。         被命中者身边其他角色也将招受100%连带伤害        雷电系
8        魔法消散        100%抵抗法术攻击伤害,持续时间70秒                自然系
9        复活术        复活地上的尸体        角色尸体消失前复活           自然系


我和几个朋友曾经按照上面的这些技能和升级点数配比过,发现很好玩。拿到这里大家看看。 [em19] [em19] [em19] [em19] [em19] [em19] [em19]

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发表于 2006-7-23 11:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏数值不是乱,是很乱,既然暂时不考虑数值,干脆用字母代替比较好.
象帮会那个,如果是7个城市,最大容量200人.假设一个帮会只能占领一个城市,那总共有1400人在游戏里呼风唤雨,其他人都喝西北风了,就算每个城市有两个帮会竞争,也补过2800人.而且这玩意是恶性循环,实力强的帮会越强,实力弱的越弱.叫其他人咋办.虽然是以鼓动玩家PK为目的,但给打输的帮会不留后路肯定不行.

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发表于 2006-7-23 11:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
而且所谓的"一次升级就相当于其他游戏中升了很多级一样",虽然感觉上让大家觉得差距不大,但是其实相差一级就是秒杀.从内容上只会造成游戏更混乱.
私服的运作模式,我想是这样的,国内的大部分游戏私服的人数可能很少,一万左右算多了,象占多数的校园私服大多几百人.而且玩私服的人不是会享受游戏质量的人,或者是追求在短时间内享受玩游戏寿命的人,也就是说这些人,你可以考虑在短时间内把游戏所有的东西都提供给他们.当然,需要花钱.所以私服对于公服,取精去糟很不错,但是取糟去精就要不得了.

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发表于 2006-7-21 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

......,貌似你没有说是怎么玩的

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发表于 2006-7-21 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

楼主可以用去做个魔兽RPG地图来试试。。。不能体验的设想本身意义不大。

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发表于 2006-7-21 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

“好玩”俩字害死人啊。。。。哎。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2006-7-21 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

魔兽的RPG 没做过哪个编辑器玩不到。星际的RPG和英雄无敌的RPG道是做过不少。感觉还可以。有些东西玩法自己想的到,但说不清楚。或者说一句两句话说不清楚。

设想可以参考其他游戏的部分设置。比方说现在正流行的“征途”吧。就当是修改过的征途,大家在玩的过程中各种技能的配比是无穷无尽的。没有绝对的强和弱。级别高低也不能完全决定PK的胜负。

每个角色都要携带多中武器来对付不同特色的敌人。每个战斗的魔法和技能都不多余。我认为RPG游戏真正的乐趣主要还是来自PK活动,或者是与PK有关的活动。要是一个装备只有漂亮的外观没有强属性相信喜欢的玩家不会很多。一个游戏要是PK不好玩就没什么可说的了。但是,PK的玩法和乐趣关键的关键是什么?技能的花样性和配比性。我认为就是这样。

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发表于 2006-7-21 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

与人斗,其乐无穷,大概就是这样个意思吧。

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发表于 2006-7-21 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

游戏角色原始生命值为10000,原始攻击系数为10,移动系数为5。每升一级增长生命40%,增长魔法值30%。角色被魔法攻击一次就增强一点对该魔法的免疫能力。每10000点免疫能力该法术对角色的伤害效果就减少1%。最大免疫能力为减少效果70%。

坦白说,这样的数值设定都是说说的,完全没经过计算的....没有实际意义

而真正玩的很多时候都是数值,所以....

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发表于 2006-7-21 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

你们除了数值,不能来点讲究点操作技巧之类的东西吗、、、?
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