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楼主: liuhuan8680

[讨论] 游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

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发表于 2006-7-23 00:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

noco: Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

楼上解释的很好,不过纠正一下,是返璞归真,返回的返,不是反对的反

比较无奈啊
输入法混乱
打不出那个“返”
装了几个不同语言的音频处理软件全乱了

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发表于 2006-7-23 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

而一个10级的角色大约有200000的生命值

从这句话我就对这个游戏彻底失望了,难道玩家级别高了,想看自己的生命就要数无数多个 0

玩家A:你生命多少?

玩家B:等我数下...好象不少0哦..数不过来了

PS:百分比这样的东西,是很爽,但如果大量的应用,必然死的很惨,毕竟,增幅也好,降幅也好,太快了,慎重的使用百分比才是王道...

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发表于 2006-7-23 03:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

如果叫我来玩这款游戏的话我是不会去玩的~
LZ说游戏好玩才是硬道理,但是你说的这个游戏叫我认为就是不好玩.
你有没有考虑到不喜欢PK的玩家了吗?
难道在游戏上面的玩家只有PK才可以生存?
那也太恐怖了吧~见了面怕被别人杀~杀了别人又怕偷袭.我就无语了~
你设定的24小时PK,被杀的要掉级掉钱,那杀人的玩家呢?有没有惩罚呢?
如果按你的游戏策划来做的话~这个游戏上去玩一段时间的话很多人都会认为太混乱了!
还有如果物品商店里面全都有的卖的话...............升级又这么快的话...............
我真不知道这款游戏有什么耐玩的了~~玩家没有了差别那还有什么玩头呢?
如果有差别那也就是在游戏中玩家只要有了钱就是无敌的~!
那么这款游戏就...........

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 楼主| 发表于 2006-7-23 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

浪人孤独     的意思是不应该泛用百分比吧。因为游戏的级别就只有10级每级的差距当然很大。就好比其他游戏中的级别压缩了。一次升级就相当于其他游戏中升了很多级一样。为什么我这样设计是考虑到游戏的节奏可以快一点。这样就是半路玩家也不会太在意等级低。还有一点就是把每级的差距拉开感觉上更有成就感。

小小白乖乖    说不喜欢PK的人可能不会玩这个游戏。是有这个可能。不过我的目标群体不包括他们。对于惩罚PK我的设想是靠玩家的自我实现。简单说根本没有红名白名这些。就好象原始社会一样强着为王。靠游戏的自我发展玩家群体的建立来实现游戏的协调。这个游戏的社会就好比原始社会。也许初期会比较混乱。但是,后期还是会形成组织结构。慢慢PK也会有一定的趋势。就好比我以前在外国外游戏的服务器。因为看不懂外文。开始PK很混乱。也不知道PK有什么惩罚。后来打过几次。居然能用简单的英文和敌人交流。最后还认识了些朋友。我觉得玩家心中的道义和浅规则是一定存在的。那何必要限制那些自由呢?

商店有所有东西出售并没有是没希奇,这点我在做传奇私服就实验过。只要把价格控制好。特别是控制武器的维修费用和药品的价格到一个消耗比较大的状态。基本上钱很难累计起来。有钱就是“无敌”这个不管在现实中还是游戏中都应该是真理。

最后说一点,我就是YY。我本来不是什么专业人士。我只是从游戏的PK魔法技能为出发点来考虑的可玩性。其他不是我考虑的重点。

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 楼主| 发表于 2006-7-23 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

第一为什么一个城市只允许2个帮会竞争?为什么你认为帮会成员是固定不变的?为什么不能有联合或者多个帮会共同占领一个城市?

多一级的主要表现是生命增长40%,魔法能量增长30%。猛一看确实不少,但这就规定了级别高的一定能杀死级别敌的了吗?秒杀的可能不是没有,只是在对方有防备的情况下高级也难秒杀,要是没有防备低级也可能秒杀高级的。

我把所有的东西都出现在商店不是代表就提供给了玩家。只是叫游戏中的货币更能体现出价值。我不觉得这是糟粕。

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发表于 2006-7-23 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

liuhuan8680: Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

第一为什么一个城市只允许2个帮会竞争?为什么你认为帮会成员是固定不变的?为什么不能有联合或者多个帮会共...


我觉得你最好回头去看看《魔剑》,这是类似游戏现成的案例。

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发表于 2006-7-23 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

飘过……


我思考的基准点与楼上诸位都不能够共鸣……所以我不能理解楼上各位的言语……

所以唧唧歪歪后无声的飘过……

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发表于 2006-7-24 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

没看懂,飘过

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发表于 2006-7-24 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

athdarker: Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

建议:
先做规划,规划清晰了再做规则;
规则完善了,最后的数值就是填表的事情

列表,画图.
冒似什么内容都没有.
“好玩”两字害死人.......

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发表于 2006-7-25 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

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