游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: liuhuan8680

[讨论] 游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

[复制链接]

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-7-22 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

athdarker: Re: Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

没有做不出来的数值,只有做不出来的规则
规则不严谨,数值怎么可能做好?
规则做好了,数值就是填写和调整而已


哦,是么?不知您做过数值没 =_=。。。“调整”二字冒出来了,呵呵

没错,数值就是拿Excel堆,但堆的水平如何就不一样了。。。小弟我现在正为这个犯愁呢,望赐教一下,如何轻松填写和调整

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2006-7-22 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

athdarker: Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

建议:
先做规划,规划清晰了再做规则;
规则完善了,最后的数值就是填表的事情


楼主的数值就是随意"填写"的结果...

18

主题

167

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
 楼主| 发表于 2006-7-22 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

对于以升级所需要的时间作为游戏成长的过程的参照应该是个笼统的概念。就是说那是经过计算以后的另一个复杂的数据组合,我没有具体计算过所以没有给具体的数字。这里提出来不是因为他的具体数据对本文很重要。但是为什么要提到这个练级时间概念呢?因为它设计到死亡惩罚的问题。时间概念是一种参照。

很多人认为升满级以后就没有事做了。好象很无聊了。就必须要什么任务,副本什么的来打发时间。为什么我们就跳出不了这个怪圈呢?我说过游戏中所有装备都是商店货。也就是说只要有足够的游戏币是无所不能的。那么怎样去追求游戏币?怎样提高获得游戏币的速度就成为游戏中的一个微妙的关系。

在游戏中按照出产刷钱怪物数量,出现7个城市。玩家社团靠24小时开放的PK来争夺这写出产怪物的城市。这就是我的思路中唯一的动力。对于金钱和生存条件的渴望。成为玩家PK和争夺的唯一动力。地形各异的城市地图,地形和地貌决定了战术的多样性和多变性。24小时的PK开放,200人的帮会组织上限。僧多粥少必定引发无休无尽的PK活动。

对于上面的 wind 说的8级生命才10万,10级生命20万的问题。表面看起来很恐怖。但是,如果你要是认真分析。8级偷袭一样杀10级。自己可以推敲下。

我也赞成规则大于数据的说法。就好象我设计的魔法消散这个技能。完全无视你法术的伤害。你魔法伤害在大也无所谓。在说绝对障蔽,虽然只有10秒。可是,由于规则决定了它不怕任何伤害和攻击。在这样的规则下。数据的大小相对都次要了的。

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2006-7-22 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

在游戏中按照出产刷钱怪物数量,出现7个城市。玩家社团靠24小时开放的PK来争夺这写出产怪物的城市。这就是我的思路中唯一的动力。对于金钱和生存条件的渴望。成为玩家PK和争夺的唯一动力。地形各异的城市地图,地形和地貌决定了战术的多样性和多变性。24小时的PK开放,200人的帮会组织上限。僧多粥少必定引发无休无尽的PK活动。

玩家的需求渴望,并不是单一的无止境的PK,财富的增加.玩家的最大欲望是自身的成长.如果你在开发阶段对外宣称:我这个游戏,24小时就可以达到满级,然后就是随便PK,攒钱,买装备.我想你甚至凑不齐两支"200人的帮会"来对决!!更严重的情况下,你甚至不能说服你的投资人.

在游戏中按照出产刷钱怪物数量,出现7个城市。玩家社团靠24小时开放的PK来争夺这写出产怪物的城市。这就是我的思路中唯一的动力。对于金钱和生存条件的渴望。成为玩家PK和争夺的唯一动力。地形各异的城市地图,地形和地貌决定了战术的多样性和多变性。24小时的PK开放,200人的帮会组织上限。僧多粥少必定引发无休无尽的PK活动。

这里又冒出个"7个城市""玩家社团""城市地图"等概念,你太以自我为中心的想当然了,真的如以前谁说的:"要有升级!""好,我写个升级系统""要有转职!""好,我写个转职系统",最后的结果,四不象啊.
设计不是凭空的想象,请多从玩家的需求角度来看,务必不能凭借自己主观的思维来判断,这是很可怕的事情.

71

主题

399

帖子

405

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
405
发表于 2006-7-22 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

  我喜欢游戏设计而不是游戏策划。

18

主题

167

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
 楼主| 发表于 2006-7-22 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

魔兽RPG就是无修止尽的PK。玩家每天10万人在线。它就是标准的以PK为主的。怎么解释为什么有那么多人喜爱呢?你说我观点中玩家最需求的渴望不是PK,而是玩家的成长。那么我只能说你是一个练级主义者。这点我们观念相反。你也一样没有办法拿出证据来说服我。

至于后面的PK引发的源动力。很如果理解。那就是对生活资源的争夺。相信大部分人在玩其他游戏的时候都有因为抢练级点而PK的或者。这个是玩家的自发行为。不需要任务和任何官方引导。而因为这个自发行为引发的关系网是游戏中一个很重要的PK环境。我只是把这个作为一个突显点拿出来把它放大化。

我根本没有想过你所说的什么别人说什么好就拿什么出来。我完全是以一种激发人最原始的渴望来引导玩家的活动。城市和帮会系统可以说只是个媒介。我可能有点自我为中心吧。但是,我8年10多款的网游经历。做过多年网管和数十位游戏爱好者进行过百次以上的讨论。我相信自己对游戏的理解和认识比一般的人要多。主观思维容易范错。但不是一定会错。这样讨论太累有兴趣加我QQ:251131456

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2006-7-22 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

推荐你学习一下:<游戏设计-理论与实践>这本书,你的思路和理念会清晰很多
太多的东西我也不想说,更没时间说.
因为说的话得不到成效的话,那是浪费自己的时间.
祝你早日脱离GM和玩家的思维.

18

主题

167

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
 楼主| 发表于 2006-7-22 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

因为我不是专业人士所以我很难脱离从玩家角度去思考的圈圈

记得迪士尼乐园的总设计师曾经说过,站个玩家的角度去设计玩的东西是最能受到玩家欢迎的。我想难道他说的不对吗?

我从来没有想过能从事游戏设计行业,我自己有多少水平我知道。我的想法只是基与一种原始的乐趣。

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-7-22 21:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

记得迪士尼乐园的总设计师曾经说过,站个玩家的角度去设计玩的东西是最能受到玩家欢迎的。我想难道他说的不对吗?

拜托,那是第三个层次,你连第二层都没爬上去就想从三楼高台跳水,这么多人说的东西无非是告诉你先爬上第二层先,当然要是YY的话,毕加索还羡慕小孩的绘画呢。
“反璞归真”这“璞”和“真”是结果,但没有“反”和“归”的过程,注定会出现“混沌开窍”的事故。

11

主题

130

帖子

132

积分

注册会员

Rank: 2

积分
132
发表于 2006-7-22 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈

楼上解释的很好,不过纠正一下,是返璞归真,返回的返,不是反对的反
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-8 14:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表