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发表于 2006-7-22 15:31:00
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Re:游戏好玩才是硬道理,不好玩什么都不谈
在游戏中按照出产刷钱怪物数量,出现7个城市。玩家社团靠24小时开放的PK来争夺这写出产怪物的城市。这就是我的思路中唯一的动力。对于金钱和生存条件的渴望。成为玩家PK和争夺的唯一动力。地形各异的城市地图,地形和地貌决定了战术的多样性和多变性。24小时的PK开放,200人的帮会组织上限。僧多粥少必定引发无休无尽的PK活动。
玩家的需求渴望,并不是单一的无止境的PK,财富的增加.玩家的最大欲望是自身的成长.如果你在开发阶段对外宣称:我这个游戏,24小时就可以达到满级,然后就是随便PK,攒钱,买装备.我想你甚至凑不齐两支"200人的帮会"来对决!!更严重的情况下,你甚至不能说服你的投资人.
在游戏中按照出产刷钱怪物数量,出现7个城市。玩家社团靠24小时开放的PK来争夺这写出产怪物的城市。这就是我的思路中唯一的动力。对于金钱和生存条件的渴望。成为玩家PK和争夺的唯一动力。地形各异的城市地图,地形和地貌决定了战术的多样性和多变性。24小时的PK开放,200人的帮会组织上限。僧多粥少必定引发无休无尽的PK活动。
这里又冒出个"7个城市""玩家社团""城市地图"等概念,你太以自我为中心的想当然了,真的如以前谁说的:"要有升级!""好,我写个升级系统""要有转职!""好,我写个转职系统",最后的结果,四不象啊.
设计不是凭空的想象,请多从玩家的需求角度来看,务必不能凭借自己主观的思维来判断,这是很可怕的事情. |
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