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[求助] 请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

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发表于 2006-7-29 22:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一个游戏中,很多任务都是固定模式,比如,某个活动期,需要打怪得到一些物品,然后通过这些物品可以到npc那里换得奖励物品,任务编辑器的功能就是把任务的逻辑固定,然后以后类似任务只通过填表实现。大大地减少了重复脚本的编写。这里想听听大家对任务编辑器实现的看法。

注:
1.有个人回答我WOW中用的是Q-A机制和任务树,但是小弟才疏学浅,不明白原理,还请各位达人解释。
2.魔兽里面把任务模式分为
一、 消灭(或击败)怪物。
二、 收集物品
三、 对话任务。
四、 护送任务。
五、 探索任务。
六、 职业任务。
见:http://www.bizing.com/Info/html/Calling/Pastime/Game/20060611162.html

请大家对从下几个方面讨论:
1.任务编辑期的实现方式。
2.这种分模式的实现方法的优劣。
3.还有就是Q-A机制和任务树,谁知道,帮我解释一下啦^-^

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发表于 2006-7-30 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

http://www.steampunk.com.cn/bbs/upload/viewthread.php?tid=43&extra=page%3D1

目前还差很多,正在写,相信将来可以实现大部分功能。

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发表于 2006-7-30 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

是可以实现
但公司宁愿让你埋头写脚本也不会占用程序的时间来做一个编辑器。

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发表于 2006-7-31 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

欧美游戏的编辑器都是建立在场景编辑器上的,而通过物品设定和教本设置可以达到大量丰富的任务系统。

我觉得这也许也是现在的魔兽私服用模拟服务器难以还原正版魔兽怪物和任务的一个原因

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发表于 2006-8-4 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

不是平凡人: Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

欧美游戏的编辑器都是建立在场景编辑器上的,而通过物品设定和教本设置可以达到大量丰富的任务系统。

我觉得这也许也是现在的魔兽私服用模拟服务器难以还原正版魔兽怪物和任务的一个原因


好象是如此,3D游戏的编辑器好象是没有这个玩意.
RTS类的不知道有没有,感觉SC,WC3好象对任务这块比较重视.

PS:"不是平凡人"兄在MSN中莫非是jianxin兄?

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发表于 2006-8-5 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

不是:)
可以加我QQ8118767,我开QQ时间比MSN时间长的多了。希望多交流

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发表于 2006-8-5 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

好像都没说任务编辑器的实现

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发表于 2006-8-11 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

顶下 也想学习那

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发表于 2006-8-15 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

你去研究war3的we编辑器,就知道任务编辑器怎么弄了。

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发表于 2006-9-12 11:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

碧玉刀: Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

是可以实现
但公司宁愿让你埋头写脚本也不会占用程序的时间来做一个编辑器。






不同意这个观点,公司是肯定需要一个程序来写编辑器,如果你说的是单机游戏,哪我不反对,但是如果你说的是网络游戏,那么不可能没有专门的程序去给策划门写编辑器的。
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