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楼主: 金银铜铁

[讨论] 对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

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发表于 2006-8-28 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

一个文章、观点的价值是相对而言的吧。
如果对于游戏类型的了解,相对开发了说具有很大的影响,那么这个文章价值还是有的;如果开发者本身觉得游戏类型不是那么重要,那么文章的价值相对就小点了。

包子的话不厚道撒,小小鄙视一下,HOHO!
深入的文章很难写的,就像你博克上的原创一下撒。

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发表于 2006-8-28 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

将成长元素作为RPG的独有元素,是否有点不够妥当呢?
个人感觉,这个抽象,并没有对RPG进行很好的阐述。

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发表于 2006-8-28 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

12楼,呵呵!有趣的话题。。。。

RPG的特点是角色成长,随着游戏产业的发展,各种类型的游戏都逐渐衍生了成长。所以角色成长已经不是RPG独有的了。

RPG是角色扮演,为什么这样说呢?
个人理解,在早期的游戏行业内,制作的RPG游戏是强调代入感的游戏,游戏依靠代入感来吸引玩家进入虚拟世界。

当然这个设计很成功,所以咱们今天仍旧能够看到他们。所以,借鉴成功的东西,产生了诸如魔兽争霸这样的成功大作。

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发表于 2006-8-28 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

一个抽象出来的游戏元素,经过不同的包装,可以出现在任何题材、任何平台、任何类型的游戏中。仅仅使用抽象出来的游戏元素,来分辨游戏类型,我个人觉得是不太恰当的。
实际上,现在出现的游戏类型,都是根据具体游戏来的,而不是所谓抽象出来的游戏元素。

并且,使用游戏元素来分辨游戏类型,而游戏元素又是一个没有充分定义的概念,这本身就存在问题。

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 楼主| 发表于 2006-8-28 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

回14楼的观点:

游戏元素,根据文章中的观点,是游戏组成的最基本单位,仅仅依靠游戏元素,是不存在什么类型的。
而当各种不同元素混合并根据某些作者也说不清楚的排列方式组合在一起时,就会根据文中所提的规则产生出各种各样的游戏类型。

当然,这样说很不好理解。我们可以换个思路。FF,DQ,女神转生,上古卷轴,博得之门。这些都是RPG,也像你说的那样,经过不同的包装,经过不同的设计,甚至经过不同地域,文化的洗礼。在实际游戏中,你会感觉每款游戏都不一样。
但是,在本质上,他们都是RPG,因为我们在游戏时的方式或者说进行模式都是相同的。另外,抛去表面的包装,难道你在每款游戏中所体验到的东西都是全新的么?从系统,到表现手法,在到升级方式。
这之间有着太多太多的相同之处,真正的亮点,卖点或核心不过几处。这些其实就是元素在以固定的序列组合在一起的结果,不会被表象所掩盖。也是游戏类型构成的一个或多个固定元素合集。

谈到类型对开发的作用,我的观点与CNCSNAKE1在7楼的帖子是一致的。类型是游戏理论的一部分,也可以说是游戏设计理论的一个切入点。这个东西很基础,如果连基础的东西都不甚了解,如何去进行更高层次的设计,如何去了解游戏中各系统,各元素之间的组合作用,如何从设计的角度去分析他人的成功作品?
设计与创意不是空穴来风,是存在一定的依据与规则。

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发表于 2006-8-28 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

做研究并得出理论结论是一种推动行业成长的方式,窃以为不管结果如何都应该对这种行为做出肯定,不过……
1.在无法确切确认一种理论性的东西是否正确的情况下,将之公布于众应该有会招来一片反对和质疑之声的准备,所以怀着讨论与借鉴意见的态度对完善理论更为有利.而不是强要别人承认,否则这和强加意见给予别人有什么分别?和令自己不爽的上司有什么差别?
2.不要用别人是否从业,是否旁观者等问题来要求确认身份,因为潜台词就是"你算老几?"这个和令自己不爽的上司又接近了一步.
3.哪一位从业者没有自己的认知和理论指导并且实行之?不过看看目前的情况就能看到结果.所以在确认自己正确前是不是还有很多事情需要做?包括怎么让自己的理论被别人接受?

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 楼主| 发表于 2006-8-28 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

这种东西与开发经验不同,不是直接对制作人产生作用的。就好象蒙太奇理论。没这东西,电影你照样拍,但是拍出什么,镜头与镜头之间的关系,你可能完全不知道。
有的话,就是一种参考,一种依据。根据这样的观点出发,去拍摄电影,分镜头与分镜头之间的拍摄,剪接都会成为影响成品的一个关键因素。
而游戏元素,系统就好象电影中的一各个镜头,他们之间的搭配,组合会对玩家产生出什么感觉,就需要一部明确的理论去指引方向了。
本人目前尚没能力就游戏元素论进行深入说明,所以,在能力范围之内,尽量以类型为切入点,为大家展现游戏理论的部分面貌。

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 楼主| 发表于 2006-8-28 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

回16楼:这点误会,从没打算强制他人去认同自己,发上来也是准备被大家拍砖的。一套理论,如果不完善就不提出的话,那么现今世界上,也就不会在有理论的存在了。
            说服他人,也是在完善自我,不是么?
            问到renyihehe是业内还是业外这点,我的意思是,在门里门外,对游戏的认识可以是两个极端,清楚对方所站的角度,在做以回答,不是可以更加直观和有针对性么?决不存在鄙视他人的含义。

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发表于 2006-8-28 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

这种东西与开发经验不同,不是直接对制作人产生作用的。就好象蒙太奇理论。没这东西,电影你照样拍,但是拍出什么,镜头与镜头之间的关系,你可能完全不知道。
1.电影的蒙太奇手法是在实际的拍摄中逐渐产生和成为经验累积下来的.产生后能被定义下来很多是因为偶然.
2.没有不经过实践的而产生的纯理论,并且还要来指导人.倒是"四人帮"时代的哲学担过这种重任
本来是赞你,因为你的行为.但是现在要贬你,因为你缺乏知识累积.

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发表于 2006-8-28 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

金银铜铁终于发上来了

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