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楼主: 金银铜铁

[讨论] 对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

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发表于 2006-8-28 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

呵呵,楼主的观点没什么问题,只是大家接受不接受而已。
如果要更多人接受,也许需要更加深入的进行阐述,需要拿出一些实例辅以说明。
不然,可能就像上面包子说的那样,没啥实际意义。

拿蒙太奇说事我觉得不是那么恰当。对于蒙太奇,好歹别人用这个有成效了。那么你提出来的理论,别人应用了么?成效在哪里?这个才是说服人的关键。

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发表于 2006-8-28 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

有点不对………………
楼主的文章跟现在说的,有点扯不上了………………
我的错!

提个建议:楼主能不能把在文章中出现的游戏元素,给一个具体的定义?这样子可以尽量的避免大家关于游戏元素理解上的偏差吧。

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 楼主| 发表于 2006-8-28 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

我的理解与文中所说的是一致的,就是“游戏元素是构成游戏的各色设定(道具,人物,装备等)与各种规则的基础单位。我们可以理解成,每一个道具,每一条规则都是元素的个体体现。”这个。
可能与各位的认识有所出入,但是在此文中,对游戏元素的一切分析都是从以上的说明为出发点进行的。

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发表于 2006-8-28 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

咳咳,我得意思是,把你列出的一些具体的游戏元素进行定义,比如 RPG的成长元素,毕竟,光 成长元素 四个字,这个理解就老多老多了。
以前那个谁不是发过一次贴么,争论的源泉很多就是定义不同,呵呵!

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 楼主| 发表于 2006-8-28 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

定义不同,确实在双方交流的时候造成极大的障碍。
关于成长元素,我的认识也很模糊,所以很难做个准确的说明,不好意思。

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发表于 2006-8-28 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

。。。。成长怎么变成元素了?

有人称为因素,游戏的因素

看金银的解释,似乎是一样的,游戏中不可再分的最小元素,就是这个东西。

成长不是元素,它里面者少包括了属性项,属性又包括了生命,魔力。。。。等等

同样,1个物品也不是元素,物品的价格,名称,附加的每一个属性,外观,等等,这些才是元素。

元素一定是不可再分的。

成长是RPG的典型特征。RPG就一定要包括角色成长。其原因就是角色扮演。

RPG是角色的扮演,为了增加更多的代入感,初期的伟大设计师为这个设计了角色的成长。
于是,为了学习先人的经验与长处,我们总结了这个特点并且把他们叫做RPG游戏。

再后来,更多的伟大设计师,明白了,学会了就要用的道理。于是很多不是RPG的游戏融合了角色成长的游戏理念,于是,有了今天五彩斑斓的游戏开发理念。

我觉得就是这个样子的,我们总结与归纳是为了学习与应用,仅此而已。

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发表于 2006-8-28 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

金银的文字里可能成长被说为了元素!(也许在那个表格里,记不太清了)

不过,我想这仅仅是语文上的元素,是指成长为RPG必须的特点吧!而不应该是游戏元素。

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发表于 2006-8-28 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

有些元素不能融合,这个说法非常赞同,不过具体内容说的生硬了一点,有些是有更深层的原因,不是这么短的篇幅能说情的。

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 楼主| 发表于 2006-8-28 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

解释下文中的成长,其实这里写成“成长系统”更好一些。
这里的成长元素,可以说是围绕“成长”这一核心所聚集的相关连的其他元素群,也可以说是成长类元素。
俺写东西写着写着就飞了,硬伤不断,各位见谅。

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发表于 2006-8-29 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的全面分析,请别在进入文字标题的误区!

发几点愚见

1,游戏种类善无定论,是子是母还言之过早.且,这个东西一直在互相融合,作者也提到了几种融合后的类型.

2,私以为,元素,当了解为基本构成的因素.即所以为游戏服务,提高游戏整体表现力的因素,都可作为元素.所以,我依然觉得作者提到的几点,如"菜单界面""视窗风格"之类的表现形式都可纳入元素中.正如作者所言,某些元素是无法融合的,以上2点又何尝不具备这个特点?
     而作者在文中提出的元素,私定义为"游戏性"的元素.有点扣字眼的意思了...

3,又如作者所言,一个游戏往往有其某个卖点,而这个卖点往往成为这个游戏类型定位的重要依据.试想,到底是类型在先,还是元素在先?这个谁都说不准.
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