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楼主: 金银铜铁

[讨论] 拿WOW战斗系统中的非动作性说事儿

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论坛元老

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发表于 2006-10-15 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:拿WOW战斗系统中的非动作性说事儿

lyDASHsBOK: Re:拿WOW战斗系统中的非动作性说事儿

卡特铁角

你玩的WOW是不是在4区克服???

没错,就是本人!

除了我,还有谁配得上“卡特铁角”这样一个被十万首火歌所颂唱的名字?挖哈哈~~(开始自我膨胀了)

您是?

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发表于 2006-10-15 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:拿WOW战斗系统中的非动作性说事儿

山脚含树: Re: Re:拿WOW战斗系统中的非动作性说事儿


如果只是把积累的数据作为学习的用途,而且把即时信息作为主要内容,并且对不同单位作出不同的动作,还适...

恩,因为WOW的非动作性,仇恨度对AI的影响占据了主要地位……我明白你开始说的了……

但是,我觉得倒不是把即时信息作为主要处理内容——能让AI通过“学习”变得更聪明,甚至进化出新策略会是未来AI发展的方向吧,这或许能缩小电脑与人的差距,让玩家不在抱怨电脑的无聊和死板。
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