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[讨论] 数学与游戏可玩性的完美结合--写在游戏上线前

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发表于 2016-4-7 12:35:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                                数学与游戏可玩性的完美结合--写在游戏上线前
        经过大半年的折腾(这里我称之为折腾,其实是修改,也就是与发行撕逼),喵星终于要上线了。从发行和渠道的角度来看,这可能是一款可玩性很高的游戏。但从策划的角度来看,这款游戏完美的融合了数学方法与可玩性。
        最近群里的几位大神都在讨论数值策划工作职责的事情,他们说最近几年游戏行业额迅速发展让这个行业变得乌烟瘴气,很多数值策划开始用vba,兰彻斯特方程等等各种词汇来提升自己的档次,但却忘了数值策划的本身还是策划,而不是数值。
        说了这么多无关的东西还是来谈谈喵星本身吧,当初准备做喵星是想参考燃烧的蔬菜和愤怒的小鸟,这两款游戏都是单手操作的,并且有点射击游戏的意思。于是喵星就定位在了休闲射击游戏上,但是考虑到单手点击操作(可能还有划屏和拉拽)的玩法过于生硬,而且缺乏特色,玩家很容易产生大量重复操作,导致游戏的乐趣下降。于是我们考虑加入双手操作,双手点击屏幕,同时发射两个子弹?这个想法也是够了。这里要说到另外一个重点--数学,可不可以根据玩家双手点击屏幕的位置,产生一条曲线?于是我们想到了贝塞尔曲线,于是一个不错的想法诞生了。玩家用双手控制子弹发射的曲线路径,简单又不失乐趣,因为任意两点都会产生一条相应的曲线。同时考虑到休闲性质,我们并没有去掉单手操作的模式。于是一个可单双手均可操作的休闲射击游戏就诞生了。这就是我题目中所说的数学与游戏可玩性的完美融合。
        喵星的经历让我对数值策划本身还是策划(我本身是一个数值策划)有了更深的理解。但这样一个策划细分出来的岗位已经完全脱离了策划的本身(这应该是国内游戏行业的现状)。我开始意识到的一点是游戏能不能赚钱看的是游戏的本身,游戏能赚多少钱看的是数值。但这前提是游戏有用户,能留得住用户。
说了这么多,可能很多人会问,喵星呢?我会告诉你喵星已经得到各大渠道的首发资源,不久将和大家见面。第一次在论坛上发帖,请多多关照。

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发表于 2016-4-7 20:38:02 | 显示全部楼层
这算软文吧?
感觉楼主说的东西跟数值策划要考虑的东西不怎么沾边

关于楼主说的这个玩法,数值策划应该考虑的是玩家单手操作产生直线或者抛物线,以及双手操作时产生贝塞尔曲线时,其收益率的差别应该怎么产生,以及如何控制。

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发表于 2016-4-7 21:14:19 | 显示全部楼层
呵呵呵,**

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 楼主| 发表于 2016-4-7 23:10:56 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-4-7 20:38
这算软文吧?
感觉楼主说的东西跟数值策划要考虑的东西不怎么沾边


不是软文,我只是想表达一下自己的想法,可能我当时担任的不仅仅是数值,还有主策,所以写的有点乱。其实我想说是游戏的玩法是第一要素。

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 楼主| 发表于 2016-4-7 23:11:32 来自手机 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2016-4-7 21:14
呵呵呵,**

别呵呵,我心里发麻

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发表于 2016-4-7 23:42:41 | 显示全部楼层
潇湘野老 发表于 2016-4-7 23:10
不是软文,我只是想表达一下自己的想法,可能我当时担任的不仅仅是数值,还有主策,所以写的有点乱。其实 ...

算部分赞同吧——数值策划不但要懂数值,还要懂系统设计,这样才能用数值去体现各个系统的设计目标,甚至更高级一些——用数值把各个系统在游戏中的作用关联起来。

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 楼主| 发表于 2016-4-8 12:57:46 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-4-7 23:42
算部分赞同吧——数值策划不但要懂数值,还要懂系统设计,这样才能用数值去体现各个系统的设计目标,甚至 ...

是的,数值就是对系统和功能起到辅助作用

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发表于 2016-4-8 23:09:19 | 显示全部楼层
潇湘野老 发表于 2016-4-8 12:57
是的,数值就是对系统和功能起到辅助作用

你如此认为?

那我只能说你对数值的理解还不够深刻……

在我看来数值设计才是游戏设计的精髓所在——它是游戏规则的量化描述,它把原本不相干的系统互相关联。有了数值设计,游戏才是游戏。

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 楼主| 发表于 2016-4-9 11:05:13 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-4-8 23:09
你如此认为?

那我只能说你对数值的理解还不够深刻……

见解不一样吧,在我看来系统和功能才是第一,现在很多大ip的游戏都是一样的系统和功能,玩起来真的是无聊。数值只是将系统和功能具体表达出来,也就是量化

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发表于 2016-4-9 12:19:11 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-4-8 23:09
你如此认为?

那我只能说你对数值的理解还不够深刻……

我觉得好的数值是系统设计的体现。可能有时候是数值设计是为了系统设计玩法设计而存在的,但有时候好的数值模型会启发系统策划设计好玩的系统或者游戏玩法。所以我觉得数值设计和玩法设计可能先后顺序不一定一样的。一般是先做玩法设计,再做数值设计。但是如果反过来,先有数值模型,在思考玩法设计这样的话,要么出了精品游戏,要么则失败。
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