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楼主: 潇湘野老

[讨论] 数学与游戏可玩性的完美结合--写在游戏上线前

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论坛元老

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发表于 2016-4-12 20:19:13 | 显示全部楼层
szy16519840418 发表于 2016-4-12 13:47
你这这个情况的前提范围太窄了,这是数值在游戏中已经有了相当的重要性的游戏。不能直接把轻数值的游戏排 ...

你能分析的,懂数值的人大多可以比你分析的更加深入透彻精确——这是理解深度上的差异

你只能分析跟数值关联不大的一小部分玩法或者游戏,而懂数值的人都可以分析——这是适应性上的差异

1+1还能小于1了不成?

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发表于 2016-4-13 10:43:17 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-4-12 20:19
你能分析的,懂数值的人大多可以比你分析的更加深入透彻精确——这是理解深度上的差异

你只能分析跟数值 ...

不明白你的意思
我的意思是分析就要从游戏本身出发,剩下要看分析者个人理解了
你如果说懂数值的人理解更深这个就要看具体情况,这个我不争

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发表于 2016-4-13 10:48:24 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-4-12 20:19
你能分析的,懂数值的人大多可以比你分析的更加深入透彻精确——这是理解深度上的差异

你只能分析跟数值 ...

感觉你是比较假设一个人在固定的资质下,一个专修系统,一个系统数值双修
这种情况也不能说谁比谁更强,毕竟这种情况下系统的研究深度也更好
如果说双修的人系统方面和专修的人一样深,还多出了数值,那就是个人整体素质全面碾压(只说这两项),没得比啊

当然,这是数值化的说法,实际情况会复杂的多

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 楼主| 发表于 2016-4-28 11:31:13 来自手机 | 显示全部楼层
保卫喵星正式上线了,欢迎各位试玩之后来本帖留言讨论
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