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论坛元老
szy16519840418 发表于 2016-4-9 18:30 我不抵制数值设计 我要说的是数值策划的工作,而且我认为你在混淆和放大数值的功能和作用 mc的乐趣对于不 ...
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卡特铁角 发表于 2016-4-9 17:13 中午吃饭喝了点酒,到现在还有点兴奋。既然这样,那就再多说一点“懂数值”的好处吧。 数学是一种知识。而 ...
潇湘野老 发表于 2016-4-10 12:33 如果有随机多人匹配这个需求一般也不是用兰彻死特吧,elo可能更实用
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金牌会员
卡特铁角 发表于 2016-4-9 19:11 数值与功能本身就是一体的。并非是我在混淆,而是你非要把游戏的乐趣分割成数值和功能两块……这是非常玩 ...
szy16519840418 发表于 2016-4-11 09:48 怎么就说不清的,不是把游戏乐趣分割,是在工作上分开,而且不是把所有数值工作都剥离出来,是在达到一定 ...
卡特铁角 发表于 2016-4-11 10:26 算啦,你我非同道……你也不懂数值
szy16519840418 发表于 2016-4-11 11:10 我不是数值,但是做过这个,也对相关内容有所了解 我只是想说说数值在一个游戏中的功能区分和数值策划的 ...
卡特铁角 发表于 2016-4-11 14:04 但我的确是在“贬低”没有数值思想的所谓策划…… 现在对一个想要在游戏设计方面提高的人来说只有两个选 ...
szy16519840418 发表于 2016-4-11 16:47 贬低一些人群这个是个人喜好,我倒是没啥可说的 我认为提高游戏设计的能力关键还是在玩法系统上,这个玩 ...
卡特铁角 发表于 2016-4-12 00:07 不想被人贬低,只有一个途径——那就是让自己变强 你设计一个玩法,但如果有人从数值上给出你这个玩法不 ...
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GMT+8, 2025-6-26 13:54
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