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细节制胜论

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发表于 2006-9-12 17:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“美国人为什么能成功,因为他们事无巨细”

宏伟的建筑不在于它的图纸有多厚,在于一砖一瓦的计算与衔接。

所以少一些宏图大志,成功来自细小之处。

在此不是否认高瞻远瞩,但各位先知们,先把咱们部落今晚的晚餐解决吧

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发表于 2006-9-12 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:细节制胜论

同意,细节致胜,电影中一个不经意的眼神,可能让你终身难忘,而有些虽然砸很多钱进去,最终也不能避免的成为垃圾.

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发表于 2006-9-12 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:细节制胜论

细节很重要,细节构成整体的方式、细节之间的联系也是需要认真思考的内容,图纸也是不少细节所形成的。

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发表于 2006-9-12 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:细节制胜论

WOW是做细节的典型

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发表于 2006-9-12 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:细节制胜论

建议楼主看看我曾经写过的两篇短文,再谈是否细节制胜。

细节真的决定成败吗?:http://luo-cheng.spaces.live.com/blog/cns!3B49F3F9A17C80CE!766.entry

再谈细节是否决定成败:http://luo-cheng.spaces.live.com/blog/cns!3B49F3F9A17C80CE!773.entry

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发表于 2006-9-13 02:41:00 | 显示全部楼层

Re: 细节制胜论

罗诚兄的文章拜读了
要点赞同
公式值得商榷

另:单链你没事吧......
原来的BLOG好久没更新忘密码了

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发表于 2006-9-13 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:细节制胜论

在开发中强调细节制胜,也许是国内现在开发对于细节的打造还不够吧。所谓从底层做起做好,如果一个游戏的细节,咱们可以做的很好了,那么自然也不用这么强调细节了;到时候也许强调的就是大局了。
此外,现在说创意,我感觉往往是说大的创意,关于游戏模式、系统模式的创意,其实,细节方面的创意,才是真正实在、可以够得着得东西吧,也是咱们大多数策划可以完成、做到的。

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发表于 2006-9-13 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:细节制胜论

............为什么没人说说日本人呢?要解放思想呀~日本才是游戏业的桥头堡

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发表于 2006-9-13 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: 细节制胜论

仔细看了以后,发现楼主的例子相当的精确:“一砖一瓦”的“计算与衔接”,说的是每一个细节而不是一个细节。
这种“细节”不但包含了局部,也包含了局部与整体的关系(细节与细节的联系、细节与整体的联系,在某种意义上也是一种“细节”),而且还包含了准备过程与实施过程(计算、衔接),这样的细节已经充分确定了整体(整体不正确必然存在至少一个细节不正确,而所有细节都正确整体才正确),所以,这个结论已经没有任何疏漏了。

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 楼主| 发表于 2006-9-13 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:细节制胜论

楼上的解释真详细

细节是包含在整体里,脱离整体的细节却是孤立的,孤立部分的存在价值会受到怀疑。做设计是从整体出发深入细节再回到整体的,属于非常严密的思考活动,多方位多环境各种状况都要考虑清晰,做到“有限程度的最优化”,充分利用现有资源和技术,将未知错误隐患尽量消灭在图纸上,还要考虑多种应急预案,当错误发生时可以拿出补救,这就是细节制胜。。。而且鼓励尝试使用新技术
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