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楼主: husiwei

心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

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发表于 2006-9-24 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

jk20012001: Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

上大学就是用学费来买张文凭而已,文凭用钱买就足够了,不需要把自己的时间也搭进去

这句话真不错

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发表于 2006-9-24 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

学windows程序设计,北京大学出版社出版的《windows程序设计》第五版是本不错的入门书

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发表于 2006-9-24 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

程序很有意思的嘿嘿!
楼主建议你先学OPenGL,D3D效果虽然好,但是太恶心了。我现在就是给一个函数搞的晕头转向。越是精良的API有时候越是弄巧成拙。

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 楼主| 发表于 2006-9-24 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

我已经决定了开始学画画.可是现在的我没有一天美术基础啊,学习OPenGL,D3D可以吗?对于一个编写游戏的人来说它们是不是很重要啊? 

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发表于 2006-9-24 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

husiwei: Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

我已经决定了开始学画画.可是现在的我没有一天美术基础啊,学习OPenGL,D3D可以吗?对于一个编写游戏的人来说它们是不是很重要啊? 

    其实,计算机图像这东西大致可以分为两个方向,一个是技术路线,另一个是创作路线。
    从husiwe的情况来看,应该是打算走技术路线吧,那么对于美术基础要求并不高,简单了解一下其中的原理就可以。

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发表于 2006-9-24 22:26:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-24 23:02:00 | 显示全部楼层

Re: 心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

windows编程是相当好的,应该从这里开始。

但其实现在有很多讲游戏的书,开始都会介绍win32的编程,我觉得直接看这样的书,有不懂得地方参考windows编程。应该不错,我现在有时候也还是回去查查的。

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发表于 2006-9-25 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

没必要学画画,你又不是专门学美工,你学得肯定没有别人美院的学生好,

以后从事游戏行业你的老板也不大会要求你懂美工,学得半桶水更没可能让你做美工。

c++学扎实点,有时间翻翻设计模式,win32编程懂个大概就行了,

把重要的理论学好,数学,图形学,面向对象。实用的东西学不学没所谓

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发表于 2006-9-25 08:23:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

我的学习历程:Pascle、C、VB、C++、VC、DirectDraw 7.0、DirectShow、DirectInput、Direct3D、设计模式、MFC。Win32嘛,任何一个网上的关于DirectX的教程往往在第一章都会提到怎么渲染一个三角形,那就会涉及Win32最基本的窗口创建、消息循环处理,就那么几个函数而已,形式也比较固定。其他更多的API都是即插即用的。
我的学习历程有大学的教程,也有自学的部分,现在还是抓紧时间学D3D吧,DDraw就不要再管了,因为它马上就要不存在了。再晚一点D3D10出来后,接口都要全变了。

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 楼主| 发表于 2006-9-25 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

楼上的大哥说的数学指的是什么哪方面的数学啊,图象学是3D的吗?
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