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楼主: husiwei

心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

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发表于 2006-10-3 08:22:00 | 显示全部楼层

Re: 心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

楼上说的有理

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发表于 2006-10-3 17:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

luqiao: Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

“但是首先不要让太多的数学毁了自己的兴趣。这里说的是3d游戏的开发。............”

反对楼上说的,数...

可能您误会我的意思了。3d游戏开发并不是每个职位都需要非常深的数学。例如:游戏界面的开发,一些工具的开发等等。我的意思是说,入门的时候需要维持你的兴趣,没有必要一开始就非要达到做图像,物理程序员的程度。当入门后,基本对游戏编程有了大概了解,那么根据自己的兴趣再来选择方向。

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发表于 2006-10-5 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

我也是大三的本科生,呵呵,对于学校什么的不想再说了,中国没有什么真正就教书育人的地方,说白了都是为了赚你钱的.我从大一开始游戏开发学习历程的.大一的时候搜罗了n多的英文电子书,www.verycd.com上有我发的电子书,在搜索里输入我的账户名:25894670就可以搜索到我发布的页面.里面的书应该对你有帮助.
对于上面某位仁兄对于d3d的评价,小弟不敢苟同,D3D比opengl封装的更好,而且debug起来更方便,错误处理函数都有,而且用类封装非常容易记忆.而OpenGL我个人觉得一个错误调试没有D3D方便,函数的记忆比D3D麻烦(在D3D中,直接通过接口找到你要用的函数即可.)最主要的,OpenGL的资料没有D3D的多(这是我搜罗n多书以后的感叹),而且D3D还有权威的指南----DirectX SDK的帮助文档(把这个看通了比看任何一本书都有用)而且还是免费的.
学习游戏编程你的英语是最重要的,因为所有的资料大部分都是英文,中文翻译的书垃圾的太多.特别是希望出版社和希望出版社的一个潘仲什么的人出的书!千万别买这些书.垃圾的你看都看不懂.
建议你看看D3D的中文帮助文档.只要他就足够了,任何的书籍都没有他权威,而且D3D的帮助文档免费,你可以得到最新的,现在的经典好书有的太旧,比如D3D龙书的HLSL部分,(依然还是汇编方式,龙书看到这里就可以停了).
入门看的书推荐给你的是 Introduction To Direct3D 9.0这本书俗称龙书,因为封面上有一个红色的龙,国内外都是好评如潮,电子书可以到verycd我的资源处下载,中文的版本我们gameres也有了,一位达人已经翻译完毕了,你可以中英对照着看,看完这本书就直接看帮助文档吧,我就是这样的.
与君共勉,希望我们可以在游戏的路上走的更远

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 楼主| 发表于 2006-10-9 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

太感谢你们了,谢谢~
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