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楼主: husiwei

心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

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 楼主| 发表于 2006-9-27 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

恩,我有些明白了.谢谢各位.

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发表于 2006-9-27 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

我是一个专科的 我开始一样的迷惑  但是明白了学校 明白了自己  明白了一切也就不在迷惑了
我建议如果真想走游戏行业首先你要学C 至于精通与否不重要 当然如果你可以直接学懂C++更好了 但是我说的是你能学懂 然后我给你列出几本书 你看过自然入到了 荣软科技写的VC++游戏设计 中国科海出版社出版的 前半部分是针对MFC 后半部分是针对DX 但是你要能吃苦 你要做 你要全部体会 MFC阶段的 而后去买 游戏编程大师 中国电力出版社出版的 这时候你在看一些windows编程基础 你就已经入门了 如果你真塌实的去做 去学 那么这时候的你知识的体系就会有了 你的成长速度会非快 你会认为这个世界编程没什么难的  需要的是时间

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发表于 2006-9-27 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

大家好像只知道C/C++,VC,为什么不先学Delphi(也就是面向对象的Pascal语言)呢?

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发表于 2006-9-28 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

语言本身都不重要。如果学会游戏编程需要的知识总量为10,语言最多是其中只1。我现在就用多种语言,有时候一个项目就用好几种语言。学会一种语言,其他的自然就会了,道理都是相通的。每种语言又有自己的特点和适用性,开发项目时随机应变。

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发表于 2006-9-28 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

学东西要分清主次,不要什么都学

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发表于 2006-9-29 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

不先学Delphi,是因为书少。

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发表于 2006-9-29 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

个人经验:
如果有了一些c++的基础,或者c,找一本合适的初级读物,做一个简单的游戏。我记得有一本书是·introduction of dx9 game programming',名字大概是这样。在制作简单游戏的过程中,需要参考其他书。做到游戏编程和其他编程知识同步提高。然后自己需要确定自己像那个方向发展。例如:图形程序员,物理程序员等等。
然后就是找工作。一般来说好的简历加一个好的演示。工作中你就会发现自己原来的代码和商业代码的差距的。这又是一个很好的学习机会。

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发表于 2006-9-29 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

至于学习什么语言,如果你想成为一名专业游戏程序员,一般来说,c/c++是必需的。如果还想学其他语言,那么就学python, lua或者c#。其他的语言暂时不用学。

当然这里讨论的pc和电视游戏(xbox360,ps3,wii)的开发,不包括基于web游戏的开发。

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发表于 2006-9-29 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

关于数学的学习。对于简单的游戏演示,可以不用学习太深。至少一些基础关于矢量,矩阵。如果确定自己的方向后,例如图像程序员,那么数学是必不可少的。但是首先不要让太多的数学毁了自己的兴趣。这里说的是3d游戏的开发。

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发表于 2006-10-2 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:心痛的决定!谁给我指条游戏编程之路

“但是首先不要让太多的数学毁了自己的兴趣。这里说的是3d游戏的开发。............”

反对楼上说的,数学不拔尖,建议坚决放弃3D。。。。不然你在3D领域将永远是工匠。说白了,做什么都不能光看兴趣,必须量力而行。自己为什么要学游戏编程,自己具体在游戏编程中的侧重点应该在哪块,确定这些才是最主要的。
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