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楼主: _ElemeNt_

[讨论] 网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

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发表于 2006-9-29 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

以下是我看这篇文章的整个内心想法
1.看了题目,我想应该是资深人士作品吧
2.看到他说<征途>很成功,我想A.这个人应该是抢手;B.这个人在胡说
3.看到他说是<征途>发现了免费模式,我想这个人是个糊涂蛋=外行.
4.多次看到他围绕着<征途>说事,我想A.这个人肯定是抢手;B这个人或则  只玩过<征途>一个游戏;C.这个人很无耻.

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 楼主| 发表于 2006-9-29 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

针对楼上的说法,我认识了自己不足之处。先说下谢谢。
首先我不是资深人士,发出这个帖子算是我这个人很无耻吧

不过,对于你的4步推断,这个是我事先是没有估计到的,可能是自己在写作中过多的涉及到《征途》,言语上有偏面的说法,不过对于免费的网络游戏,我想对于玩家来说,更多的应该是以它为代表的吧,把《征途》拿出来说事,应该更容易理解下。
抛开你的职业道德观点,以学者的心态来看文章,在这里无非就是想以个人的思维去分析下网络游戏的收费趋向。希望能看到文章的有用之处,不对口味请鄙视的笑一下。

针对你的4点我做了一下回复:
1.以此为题,争议中想引出更专业的观点看法
2.《征途》能以免费网游概念进入市场,两个字成功,能否持续运营=?,文中提及的成功是他的模式得到了基本的认可,能否继续发展是他们以后要做的事。
3.《征途》没有发现免费模式,而是免费模式发现了《征途》
4.不用你推断了,我表态一下:我这个人很无耻

罪过

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论坛元老

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发表于 2006-10-1 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

没啥好争的

1、免费收费都没错,都是一种赢收的手段,更多新的手段正在不断被人发明和推出(如体验行销法,EA在用)
2、游戏只是工具,而不是游戏商业的必然
3、征途要突破行业的目前一些问题,只要他能成功在海外上市,下一套产品成功获得很好的销售业绩,征途很轻松成为china.com第二
4、企业的本质就是利益 和 存在价值,其他在噱头都只是表面现象

企业没有烂和好区别,只有成熟和不成熟,有存在价值和没存在价值的区别。
分析企业现象,首先要分析他是否适合存在(存在价值),他是否实现利益,之后在分析他实现以上两者 所运作的各种工具和手段带来的效果,最后在去确定当前刚企业 的意义(庸俗点就是好企业还是烂企业)。
但烂企业也可以成为成功上市的企业,好企业也会突然崩溃倒塌在舆论和业绩之中。
做人不要极端,也别绝对,更别盲从,不如保持一点客观的心理,做策划也是如此

2006年是高度透明的业绩论时代和新发明时代(行业内部)

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发表于 2006-10-1 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

其实免费模式就是当收费模式大行其道的时候一些后起的商家用来吸引人气的办法,你不做,就论到别人做了。
等免费模式大行其道的时候,又会有些新的方式出来,比如说“发工资”。姑且不论到底内涵是什么样的。光是这个名字。就很明显的是一条路走出来的花样。
先收费,再免费,再给你钱,下次估计就连要送东西了!!

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发表于 2006-10-1 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

fantasy_0_2000: Re: Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

其实免费模式就是当收费模式大行其道的时候一些后起的商家用来吸引人气的办法,你不做,就论到别人做了。
...


42,其实就是彩票行销原理,ea已经在送东西了,不单一发工资

国外的行销规则不一定适合本土化,但有些也是可以借鉴,一些新的理论和模式在 推出

征途是否能成,不能利马下定论,只能看他明年的动作有多大

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发表于 2006-10-8 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

明显就是个枪手。
1、那个脑白金说的话可信么?拿糖水来当脑白金卖,用铺天盖地的烂广告来强奸眼球,把方的说成圆的圆的说成方的……如此劣迹,你还相信他的鬼话,所谓50万在线云云,月收入4000万云云,我看跟放P差不多!
2、征途是第一款免费的游戏么?征途是06年4月21号公测的,貌似05年12月,盛大旗下的《热血传奇》、《传奇世界》和《梦幻国度》就已经先后宣布免费运营了吧。征途?不过是拾人牙慧而已吧。
3、征途这么狠的从玩家身上抽血,能坚挺几天?等有钱的玩家爽过了,看他拿什么赢利?
再次下结论,楼主就是个脑子里有白金的枪手,鉴定完毕,虎躯一震,走人!

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发表于 2006-10-8 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

征途就是渣,为什么总喜欢拿它来说事,17173一天一篇枪稿还嫌不够么?老史好炒作,虽然也不至于说征途一无是处,但也算不上一个代表性游戏,什么征途模式,偷换概念变成首创.中国游戏业被一个卖脑白金起家的门外汉,硬生生被砸出一个新模式开山始祖.我只能无语.中国游戏何时才有真正的明天.浮躁的业界氛围

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 楼主| 发表于 2006-10-8 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

哈哈,感觉讨论的有点意思了,不过好像越说越远了,跟本帖的主题走远了。汗下。。。

顺便个人说明下,:
盛大突然间宣布免费运营,有没有商业原因呢?为什么盛大要这么做,这种做法是他们的商业决策,你门可以去想一下。《征途》的制作研发什么时候启动的,耗时多长?你们再去估算一下,4个月的时间一个项目的策划到产品出台运营(所有的工作全部实施完毕)够不够呢?
所以我才没有拿他们说事,我认为这是个商业运作手段,不再叙述。

在商业界中,老板一般是不懂自己公司的产业技术知识的甚至是无知,他们只知道投资,知道怎么去赚钱。怎么去商业运作。论开山始祖,现在的老板除了白手创业时期可以自称始祖外,其他的一律没有这个资格,要么拿来主义,要么员工研发。

知道策划案为什么要分3个文档类别吗?
A:提案书 (提案);  B:抽象概念设计/创意案(框架); C:详细策划案(执行)
提案书是给谁准备的?!你们就知道老板们对游戏的了解程度了。

对与楼上的说法,我也无语,(不是针对史老板,是所有老板)要是老板懂游戏业界内的事,要游戏人才做什么?他出钱给我们制作游戏,头衔当然挂在他头上,难道你是老大,你能定乾坤?他拍屁股走人,你到哪去找资金?兄弟啊企业就是这个样子

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发表于 2006-10-8 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

征途这个游戏没什么太有可取之处,做的很幼稚,感觉玩起来向是嚼别人嚼过的泡泡糖,,一点味道都没有,捞一比闪了,剩下的玩家开始骂娘,对游戏圈子都会产生一定的坏影响。

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发表于 2006-10-8 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

征途我觉得做的还是不错,老区没啥人,新区很热闹~
我也想知道真实数据
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