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楼主: _ElemeNt_

[讨论] 网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

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发表于 2006-10-10 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

征途老掉牙的题材,粗制烂糙,升级枯糙乏味,游戏中的双修职业,和收费模式还有看头吧
如果能提早1年发行希望3年后还能看到征途的影子

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发表于 2006-10-15 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

从商业角度来看,做游戏是为了赚钱。至于用什么样的模式赚到钱不用去争论。“征途”
的盈利模式是从商业角度分析出来的,算是比较灵活的收费形式了,适合游戏特点和各层用户。
从游戏品质角度来看,一个游戏有人喜欢,就一定有人不喜欢,所有没有什么垃圾游戏的说法。吸引喜欢的那部分人一直玩下去才是制作者的工作重点。

请不要陷入“免费”和“收费”的旋涡中,那些都是表象。要赚钱,分析资金流向才是最最重要的。

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发表于 2006-10-15 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

_ElemeNt_: Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

哈哈,感觉讨论的有点意思了,不过好像越说越远了,跟本帖的主题走远了。汗下。。。

顺便个人说明下,:...


知道策划案为什么要分3个文档类别吗?
A:提案书 (提案);  B:抽象概念设计/创意案(框架); C:详细策划案(执行)
提案书是给谁准备的?!你们就知道老板们对游戏的了解程度了。

------------------
比较认同哥们的这个看法。比较正规 [em5] ↑个

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发表于 2006-10-15 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

我感觉大家有些离题了,不要老是抓住楼主举的征途例子不放么……楼主的本意是希望讨论游戏玩法设计和游戏盈利模式之间的关系,这个话题还是值得讨论的。

单机游戏,游戏的价值主要体现在玩法、技巧的应用快感和文化、情感体验上,这里的关系比较简单清晰,好的游戏玩法丰富,体验更强,自然价值更高。

但是网络游戏中增加了互动的因素,各种情况就复杂起来。互动中有炫耀、对抗、合作等各种情况……但是宏观来看,网游中玩家的互动体验已经占到游戏的主要体验部分,是游戏的主要价值体现部分。

应该说传统的网络游戏是一种粗放的盈利模式,将互动价值按照时间来整体价值估量,这样使得一些互动比较全面,做整体互动概念的网络游戏非常成功。例如PK(传奇、魔剑),冒险合作(WOW)、社区休闲(魔力、梦幻)。这些游戏都尽力塑造一个整体的合适环境,然后精心设计各个互动环节……无论是战斗系统、生产系统或者经济系统也好,就是要尽量丰富环节,让更多的人参与到这个大的互动循环中过来。

但是网络游戏发展到今天,大家也在努力从多元化、细化的角度去寻求突破,不愿意还在原来那个粗放的框架内和已经有非常雄厚基础的游戏去拼。

换个角度考虑,现在假设我们有一套很经典的游戏性体系,可以让玩家体验到更独特的、可重复性强的玩点,在互动层面能在某个方面组织出比传统游戏更集中、具象的互动情形,那么这样一个架构的游戏该反过来选择怎样的盈利模式呢?这就是现在休闲、竞技类网络游戏寻求更好的盈利模式的主要思路。

其实征途也是在原来PK互动类型游戏的基础上进行了进一步的细化规则设计,使其更适合盈利模式——“在游戏中玩人民币”。不论道德审判,这些新的游戏形态都是现在网络游戏寻求突破的表现。

三年前,对于策划来说没有太多选择:游戏性、互动、盈利模式之间起决定性作用的盈利模式是固定的,剩下两者只能顺应其展开设计;而今天,我们对楼主提出的这个问题思考的越深入,我们的思路就能更自由。

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发表于 2006-10-16 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

这里发帖的人有几个玩征途超过50级了?

征途在线人数是真是假,如果你认识做渠道的,问问销售量就知道了。征途论坛每分钟都有N个帖,这样的发帖量还算小?

我最近玩了一个星期征途,我得出的结论是:中国人设计的网络游戏中,除了梦幻西游,就征途设计的最好了。

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发表于 2006-10-17 05:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

不色的狼: Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

明显就是个枪手。
1、那个脑白金说的话可信么?拿糖水来当脑白金卖,用铺天盖地的烂广告来强奸眼球,把方的...

我否认,他有他的经营模式,他就是用尿来当保健品来卖,为什么还有人会买?品质与质量就是木桐理论,如果他能做到完美,他就不在中国了,史老大的手段是有点过分但是他砖到钱了!你有他的本事吗?

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发表于 2006-10-20 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

从商业角度来看  征途 确实是成功的  !不可否认  征途的策划人员绝对是现在中国游戏界的精英!  
   开发游戏的目的就是为了赚钱。不能挝钱的游戏谁会去投资开发?不能赚钱哪会有这么多人想往游戏界拼命的挤??不要说楼主是什么枪手 不要找什么理由 楼主说 征途成功了。那是因为他看到了征途赚钱了。并不象各位前辈那样把游戏看的这么透彻。但是!就算看的透彻了又没样呢?开发游戏本来就是为了赚钱了。征途成功了 就在于成功的引导了玩家消费。这就是成功的!
   当然每个人多有自己的看法 自己的想法 思维程度也有所不同 所以大家看了就看了不要说别人什么什么的。抓住别人好的地放就行了 至于坏的完全可以无视嘛。
  再说句话。。何为免费游戏?? 真的就有免费游戏嘛? 我想在我们有生之年是看不到的吧!
                    

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发表于 2006-10-24 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

楼上的,看你写的东西好累。
对于中国游戏业的现状,好像没有必要用到“精英”这个词吧???

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发表于 2006-10-30 19:50:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

没什么说的 ,只为史老板的魄力感到佩服。实话游戏不杂滴 [em21] [em21] [em21] [em21] [em21] [em21] [em21] [em21] [em21] [em21]

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发表于 2006-10-30 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏盈利模式与游戏系统设计的战略关系

50级都不用玩到,20级就可以发现很多设计的可取之处了。

他至少换了两次前20级的新手任务流程,两次的版本都做得不错。新手村地图大改过一次。给我这种隔一段时间又回去玩玩的老玩家,带来不少新的感觉。

说游戏不杂滴的人,是只看画面没玩游戏吧。
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