|
发表于 2006-10-8 17:30:00
|
显示全部楼层
Re:就防沉迷系统应对方法。
问题1:你的世界让现实里有技术的玩家在游戏里获得同样成就,而无技术则无获,刚好于游戏实质相反.无技术者正是想通过游戏获得成就.这样一来,加剧了那些希望获得成就玩家的沉迷.他们疯狂的玩游戏,是为了熟悉你设置的系统....
问题2:游戏的线路等于任务分支的乘积..如果是100任务.就可能让5000人中一个玩家一无所获.5000对于MMO来说,很低的单位..而更多的玩家,只能完成你设定任务的一半.任务并不能控制沉迷....因为单机一样让人沉迷....
其实沉迷是一个社会问题,跟游戏的设置关系不大.....因为有许多人,经常去玩游戏,但不沉迷.而一些对社会不满或成绩不佳的学生,才是沉迷的主体.....国家一直不愿意提及教学问题.所以想通过舆论转移人们视线,把责任转嫁到游戏商,网吧老板身上.....
从某种程度上说.那部分玩家的沉迷是不可避免的..即是没有网游,他们可以沉迷小说....A片..暴力电影....总之能让他们找到归属感,成就感的,都会导致沉迷....岂独一游戏哉!
控制沉迷,我们这些在野策划为之长期思考.想出了各种办法.但最终经证明都是行不通的.
按照歌德尔的观点...你消灭了体系里的谬论,就会产生新的谬论.... |
|