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楼主: 螺旋状

[讨论] 就防沉迷系统应对方法。

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发表于 2006-10-12 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:就防沉迷系统应对方法。

防沉迷中的“经验值和掉宝率降低至0”是不是应该被理解成“0收益”?
不然我把经验值改成熟练度,掉宝率改成任务奖励,不是“换汤不换药”么?
或者我这个游戏没有经验值,怪物不掉宝,那就怎么做都不违反规定咯?
但是,真的要做成0收益。。。也不是完全没有办法,只不过现在已经开工的游戏就比较难改了。

“伪做”还是“重做”,这是一个问题,这也不是个问题。

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发表于 2006-10-12 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:就防沉迷系统应对方法。

对付防沉迷....又是一个沉重的话题.
这样说吧,其实防沉迷系统对于商家方面的利益是更高的.人们上游戏的时间少了.但是他们的消费铁定会增加.本来一天8个小时在线能赚一定数量的游戏币或者装备.但是限制了3小时.那么他们的收益少了.RMB玩家能从普通玩家手上买到的东西相应减少.那会怎么样呢?直接向游戏开发商购买.那么无疑是增加了开发商的利润空间.人们的消费能力越来越强.人们开始富有了.那么就把消费投入到一些虚无缥缈的东西上.以满足心灵的需要.那么防沉迷的出台无疑是为商家赚取更多的利益.可惜的就是某些代理网游就肯定遭殃.如WOW.9C没权力去买卖里面的货币或者装备.从这个方面说防沉迷给国内网游带来的是更大的利润.而压制了外国网游的进入抢钱.无疑是为民族产业做出不小的贡献.未尝不是一件好事.

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发表于 2006-10-12 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:就防沉迷系统应对方法。

32楼说的我觉得恐怕是0收益,个人感觉而已,政府行为太难测,而且他们似乎永远不会很专业,所以一切都还说不好!

33楼说的有点不靠普,至于具体的原因我也说不好!仅仅是个人感觉!
毕竟里面牵扯的因素太庞大,我也没有能力能够分析透彻

希望33楼说的东西更符合客观规律把!那样我们的收入就没有问题了。

防沉迷到底是好是坏说不好,但是肯定会有改变!
预先想好处理的方法,出问题了,立刻处理,能够把损失降到最低。
当然如果没出问题,自然乐得清闲了!

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发表于 2006-10-12 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:就防沉迷系统应对方法。

33楼所说的人们上游戏的时间减少了,实际并不一定如此。
爱玩某个游戏的人不介意几个号一起练的。
爱玩游戏的人不介意几个游戏一起玩的。

主要针对MMORPG的防沉迷系统一出,自主开发MMORPG、资金有限、外交能力弱的小企业会受到一定冲击;代理MMORPG、外交能力弱的小企业会遭受灭顶之灾。
所谓市场洗牌,洗的是小诸侯,笑到最后的依然是那些大企业。游戏时代将从“群雄割据”进入“三足鼎立”。

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发表于 2006-10-12 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:就防沉迷系统应对方法。

可能我说得不够透彻吧.我看到这些是因为我除了研究游戏市场还涉及不少现实的市场经济.
这样洗一次牌其实对以后的行业发展也是有一定的好处.恶性竞争的例子我都不想举了.现在不少的MMORPG开发商根本是一种跟风行为.看着别人赚得那么多,眼红了,随便乱搞两个游戏出来糊弄一小部分群众.如<霸王大陆>根本是COPY+合成而制作出来的.其游戏的稳定性和程序上有严重的纰漏.在短时期内就被人破解以及开发出脱机外挂.不过好在他们底子厚.如果出现在几年前.
该公司还处于成长期的话.这款游戏估计很快就被太监掉的了.如网易的精灵就是一个例子.
通过这样的洗牌.可以使游戏更上一个层次.也可以稍微打压一下代练的群体.正如35楼所说的.可以多帐号多游戏的玩.那么得利的始终还是开发商.天下 三分这个定论言之过早.当年华义几乎占领了半壁江山.但是还是被切割分解.
应该说这样一句: 数风流人物,还看锦滔....

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 楼主| 发表于 2006-10-12 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:就防沉迷系统应对方法。

ps:to CNCSNAKE1
我写这帖子纯粹瞎扯,我没事废话没地方放放到这了,影响到您了,不好意思哈,我所说的一切都是P话,最重要的我就是不该提出自己的游戏理念和创造性,就应该按部就班向广大前辈们学习,就是应该等到别人做出的游戏如果对付防沉迷系统奏效以后再模仿着做一个就对了,在这里劳您费心了实在不好意思,再次道歉,不过我想说明一下
首先 我说的这些不是天马行空 可能这个你不会否认了吧?
其次 我所说的这些就是冲着没有人做 没有人想出来 我才想的 我不喜欢步前人的后尘 做人家做过的东西 然后换个模型 如果做游戏就这样 我现在就离开游戏界 照葫芦画瓢的工作 不是我干的 借鉴其他游戏的好的特点 没错 但是东拼西凑 如果就可以做策划的话 那还要策划干什么 !策划还有存在的意义么?
还有 我记得做策划最重要的就是创意 最起码我是靠创意被公司录取的 什么叫创意 人家没有的东西我想到了 在互联网没出现的年代 或许也有人说internet是天马行空 我就不明白了 为什么你会用相当肯定的口吻和事实来证明我所谓的东西一切都是错的 或许没有事实依据 但是你不觉得照你这种看法 一切所谓的创意就等于废话么?你说我说的东西太理论化,那么OK,最起码我有东西可以做我所谓理论的依托,你竟然拿一个不太熟悉甚至没玩过的游戏就可以否定我所说的,拜托,话就这么说了负责点好么?

我所写的帖子是拿来讨论的,不是拿来接受你批评的,你有不同的观点举例说明,我所说的一切你都否定了,你还回贴干什么,道不同不相为谋,都不为谋了你回我贴干嘛,我不是看不进否定我的人,但就你这么说话的人我还是第一次见过,找毛病是个人都会,找出毛病还提出整改方案的才是讨论,实在受不了你,求你别回我帖子了,要不你就再开一帖子声讨我,拜托了,实在受不了你了。

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发表于 2006-10-12 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:就防沉迷系统应对方法。

同志安分点吧.
沉迷是教育的问题吧,很大程度上,依靠技术手段是解决不了的
除非把所有游戏都禁了

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 楼主| 发表于 2010-7-1 05:26:00 | 显示全部楼层

Re:就防沉迷系统应对方法。

当初真的是勇气可佳了,呵呵


不过当初说的跑跑卡丁车到今天已经变成现实了.
流星蝴蝶剑久游也在开始做.
貌似我当初真的很有先见之明哈,
不过先见的不是防沉迷,而是游戏的发展趋势

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发表于 2010-7-1 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:就防沉迷系统应对方法。

久游做的不是流星蝴蝶剑,至少跟以前的流星蝴蝶剑没关系。
看到这个,泪奔中。

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 楼主| 发表于 2010-7-1 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:就防沉迷系统应对方法。

huori: Re:就防沉迷系统应对方法。

久游做的不是流星蝴蝶剑,至少跟以前的流星蝴蝶剑没关系。
看到这个,泪奔中。

哦?昨天他们公司刚给我打完电话让我有空去瞧瞧,这一下子又不是了?
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