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发表于 2006-10-8 22:24:00
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Re:就防沉迷系统应对方法。
的确....淡化时间可以让玩家在同一起跑线上.....不过你似乎遗漏了一个问题.....
玩家为什么要玩游戏? 就是为了赢玩了2年装备上乘 的玩家么?
另外,,可能你对我上一回帖有所误解,,,有必要做一些解释:
游戏,特别是网络游戏,他提供虚拟平台,等于创造另一个世界..在现实里失意的人,到新的世界里.与别人同一起点,重新开始生活.....类似于单机中重新过关的概念...可是生命只有一次,,玩家只有通过游戏实现人生的重新来过.
而你的意见是.让技术压倒时间.那么技术从哪来?难道有人天生就熟悉你的系统?用新号就能与老鸟单挑?技术也是通过时间的累计和不断的进步获得的.当然那,人的领悟力不一样,进步的快慢就不同.其实你的观点,正是把游戏与现实关联,用现实数据操作游戏人物...现实强,则游戏强.
那么,那些领悟力低的玩家,为了不至于被新手打败而大失面子,是否会整天练习不辍呢?依然是沉迷呀..
真正沉迷游戏的只有三类人:不求上进,不劳而获,工作失意.而这三类人,是最有空闲时间去游戏的.....如果不游戏,就无聊了,失落了.游戏让他们暂时抛弃烦恼.即便在游戏里失败了,由于游戏世界的时间体系相对紧促些.玩家的努力见到回报也快些..也许现实中需要1年的努力,游戏里只需要3个通宵..他们有什么理由不沉迷呢?
任务.任务解决不了沉迷....不管什么任务,实质是引导游戏..反沉迷的要求刚好是脱离游戏.二者矛盾了.....你把任务设计的越独特,越激发那些人的探索欲.甚至建数十个号,就为了体验那些任务.....
除非你设计一个任务:NPC叫你下线5个小时...然后来交任务 
那个1/5000是个概率问题,,就是指每5000个人中只有一个可能接到某个特定任务..正因为你任务的随机性,,所以即使5000人同时同地去触发,也只有一个..
(PS:我觉得你心态有点浮躁哦.....年轻人嘛,,沉稳一点的好啊~) |
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