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你还记得在2013年的E3上,Don Mattrick宣布Xbox One必须保持在线,而且不支持分享游戏的时候吗?那次基本上是毁掉了Xbox这个品牌,微软又花了三年时间来把用户重新集结起来。索尼只不过是站在消费者的角度上考虑,做了和微软相反的事情,就轻松地掌握了这一代主机平台的市场。现在角色互换了——索尼的下一代产品PlayStation 4.5就像2013年E3前夕的Xbox One一样,微软当前优势很大,很有可能会占据下一代主机平台的主导地位。
微软比索尼拥有一个无法逾越的优势,那就是Windows 10的“开发者模式”(Dev Mode)。这是Windows 10的一款开发工具,开发人员用它开发的游戏可以同时在PC和Xbox上运行,可以减轻多平台移植的负担。另一方面,索尼的PlayStation 4.5对于开发人员来说根本就是个噩梦,开发人员在开发游戏的时候必须要为两套PS4分别进行开发,在做多平台的时候就要做四套(PS4、PS4.5、Xbox One和PC)。10月以后发布的时候PS4游戏就要有两个版本——PS4版本和PS4.5版本,PS4.5版本必须要支持4K分辨率。也是因为如此,许多开发人员表示PS4.5简直就是眼中钉肉中刺,BioWare的合作创始人甚至说它“简直搞得我菊花疼”。
还记得微软正在做硬件升级版本的新Xbox One吗?微软已经开始在总部雷德蒙德测试新Xbox原型机了,有消息称新Xbox将搭载新的主机平台无线芯片。新Xbox和新PS最显著的区别是开发人员不需要为每一款Xbox One游戏开发Xbox One.5版本——开发人员只需要用Windows 10的“开发者模式”来做游戏,就可以在Xbox One、Xbox One.5和PC上同时运行了。
不过除了“开发者模式”以外,微软又一次搬起石头砸了自己的脚。微软的“通用Windows平台”(Universal Windows Platform,以下简称UWP)已经严重影响了公司名誉,如果微软还打算在游戏开发领域继续这么干的话,搞不好一切都完了。微软承诺UWP随后将会提供一些PC基础功能的支持,比如FreeSync和V-Sync(即垂直同步)之间的切换,但是整个平台还有很多工作需要做。
微软想掌握游戏市场的计划很有可能实现,但是他们还得赶紧把自己捅出来的篓子补上,然后再重新建立起开发人员的信心。相对应的,索尼可谓是雄心壮志,但是索尼的新主机PlayStation 4.5可能会改变这一切,玩家们不一定看好新主机,甚至可能会对其感到失望。
在PS4发售三年之后就得换一套游戏主机的想法并不怎么让人开心。另一方面,玩家们也不需要购入一套新主机来玩游戏——玩家们根本没有必要换成4K显示,也没有必要去用配置更高的设备来玩游戏。虽然这对玩家来说其实挺方便的,但是对游戏开发人员来说却不是这样,他们需要增加大量的工作量来配合两个不同的PlayStation 4平台。
然而微软不能只是做和索尼相反的事情。微软需要做的是从索尼那里吸取好的建议,比如不要急于把当前游戏主机淘汰掉,发布游戏主机中期升级机制而不是新的系统。除此以外,“开发者模式”还给了开发人员非常大的方便,那就是他们只需要做一套适合Windows平台(现在Xbox One也是Windows 10平台了)的游戏就可以了。
现在Xbox One需要做的就是丢掉现有的一切(比如当前的UI和Snap Mode),再重新加入新的特性。Xbox One需要改头换面,这是微软重新做系统的机会,这样做也是非常明智的。如果新的Xbox One只是当前版本的Xbox One的一个翻版,功能特性和UI都没有什么太大改动的话,那么它只会让微软在玩家们心中的印象越来越糟。
总而言之,微软需要的只是乖乖坐好,看看玩家们和开发人员对索尼的PlayStation 4.5是怎么说的,吸取其中的教训。2016年的E3将会是影响当前主机平台未来发展一个重要因素。如果微软想要再一次胜过索尼,那他们最好从索尼的失误中多学点东西。不过首先,微软还得先把UWP做好——不要所谓的承诺,也不要找什么借口,确确实实把它做好就行了。否则的话,玩家不会信任微软,没有了玩家的信任和开发人员的开发兴趣,微软是不可能赢过索尼的。
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via:TweakTown
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