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楼主: 丹青

[讨论] 防沉迷系统大讨论

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发表于 2006-10-11 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:防沉迷系统大讨论

zakarum: Re:防沉迷系统大讨论

看问题看本质!
不要抬杠!

本质就是游戏~~~~~~~~~自己是没有任何错误的~~~~~~~~~错在人啊~~~~~~~~~~是人自己要去沉迷~~~~~~~~~~所以要防沉迷要从人入手~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-10-11 20:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:防沉迷系统大讨论

zakarum: Re:防沉迷系统大讨论

靠耍滑头来对抗政策,只能更往自己脸上抹黑,给外界造成更恶劣的影响和印象
而一副愤世疾俗或者怨天尤人的...

拜托~~~~~~~~~只有业外的小白才会觉得这东西好呢~~~~~~~~~~

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发表于 2006-10-11 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统大讨论

那些管理者并不那么多事的,要不是因为很多人整天的玩,不吃不睡的,也不会出来管,要是不出什么问题的话,他们也想睁一只眼闭一只眼。而且这个标准比医生建议的1-2小时就休息宽松多了,至少可以连续玩3-5小时,而且还是软规则,对于只想看剧情的人(还有那些说喜欢在WOW里面看风景的人)来说可以无限的玩。
而且“沉迷”对游戏开发者真的那么有吸引力吗?开酒吧的如果遇到客人喝的实在太多,还要劝客人少喝点呢,面对自己的顾客,就能那么坦然地说都是他们的责任?
外行的方案可能不是最佳的,但是外行的目标是没必要指责的,只是希望游戏能采取点保护措施,不要出现让人不愉快的事情。就算不打算用这个规定的方法,用别的方法能让玩家玩两三个小时就休息一会,不要整天不停的玩,如果能做到这样的效果,跟有关部门申请一下应该也会得到批准的。

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发表于 2006-10-11 22:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:防沉迷系统大讨论

山脚含树: Re:防沉迷系统大讨论

那些管理者并不那么多事的,要不是因为很多人整天的玩,不吃不睡的,也不会出来管,要是不出什么问题的话,...

很多人?你有做过专业的统计吗?在客运飞机刚开始有的时候人们都认为做飞机比做汽车危险~~~~~~~~~~~~~~但实际统计数据表明~~~~~~~~~~~每年出车祸死的人要比飞机事故死的人多很多很多~~~~~~~~~~~~~~~`

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发表于 2006-10-11 22:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:防沉迷系统大讨论

山脚含树: Re:防沉迷系统大讨论

那些管理者并不那么多事的,要不是因为很多人整天的玩,不吃不睡的,也不会出来管,要是不出什么问题的话,...

开酒吧的如果遇到客人喝的实在太多,还要劝客人少喝点呢
那是因为他们会发酒疯、会呕吐、甚至酒精中毒~~~~~~~~~死在店里~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-10-11 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统大讨论

的确拉,游戏玩时间太长是不好的~~~~~~~~~~~~~但是哪件事连续做的时间太长会有好处?运动?看书?学习?看电视?睡觉?吃饭?大便?

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发表于 2006-10-11 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统大讨论

越说越没常识了
1‰*1000000和1%*1000哪个更大?
掩耳盗铃

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发表于 2006-10-12 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统大讨论

哎~~坐飞机的确比坐汽车安全啊,不看死亡人数,仅从概率上来比较也是如此——一个人坐汽车发生车祸致死的概率的确比坐飞机发生空难致死的概率高出很多。P=事故死亡人数/总运量

据说那个什么中500W的概率比晴天走在大街上被雷劈死的概率还低呢,哈哈。

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发表于 2006-10-12 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:防沉迷系统大讨论

丹青: Re:防沉迷系统大讨论

shengkz反复提及你设计的新升级系统,实在让我好奇得很。。。留下联系方式,我私下想向你请教。

TO:罗诚...


我对博弈论了解也不深,不过我有个同事了解的较为深入,我们常常会讨论博弈论。

我的意思是说,当政府治理力度确定的时候,厂商在各种策略下的收益、成本(也就是你假设的那些数字)就会确定,并且可能的确会有唯一纳什均衡。但是如果政府治理力度不确定,哪个情况是纳什均衡就不确定了。

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发表于 2006-10-12 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统大讨论

对付防沉迷系统的最好方法就是,把这个系统也变得很好玩,这是完全可以做到的,也是应该做到的
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