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从女性市场切入二次元?《刀剑乱舞-ONLINE-》将成游族新名片

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发表于 2016-5-5 11:37:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  中国二次元产业发展突飞猛进,全面爆发即将到来。腾讯、游族网络等国内知名游戏企业,近期纷纷举办发布会,阐述对二次元领域的深度布局。有别于国内大多数企业,游族网络不选择沉淀十年之久的日漫IP、或最具传播性的动画IP,而是选择十分年轻的二次元游戏IP《刀剑乱舞-ONLINE-》,借道女性市场切入二次元产业,定制打造二次元发行策略,保留原汁原味的“刀剑乱舞”IP的二次元核心文化,塑造游族二次元精品发行名片。

图1.jpg

  用精品游戏承载二次元文化

  中国二次元用户天然具有较高的游戏接受度及消费能力,据艾瑞咨询统计,2015年国内57.5%的二次元用户工作日玩游戏时长超过1小时,72.2%的二次元用户在游戏上有付费行为,但付费点与普通游戏用户存在较大的差异性。面对强游戏属性的二次元市场,以游戏为主营业务的游族网络,选择二次元游戏为切入,相比其他类型产品打造,展现出更高把握度。

  之所以选择刀剑拟人游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》作为二次元首秀,游族网络运营总监冯荆荆表示,首次引进日本二次元游戏,游族网络的选择必然是各个维度上都最优秀的产品。而《刀剑乱舞-ONLINE-》这款游戏设定背靠历史且超出现实,高辨识度的角色刻画及主角带入感玩法,为玩家带来强烈的沉浸感和交互体验,完全符合游族对二次元精品游戏的所有定义。

  承载了Nitroplus 十七年所积累的二次元原著经验,《刀剑乱舞-ONLINE-》在DMM GAMES给力的开发团队及强力推广下,2015年初上线日本,半月内吸引50万用户注册,超预期人气爆发导致官方暂时关闭游戏注册权限。游族冯荆荆认为,二次元核心不在于动漫、游戏等产品,而是关于世界观设定、角色塑造及角色背后的价值观传达。《刀剑乱舞-ONLINE-》所蕴含的深厚日本历史与刀剑文化,令这款诞生仅1年的游戏快速成长为人气二次元IP。以《刀剑乱舞-ONLINE-》为起点,游族在与日方合作过程中,摸索如何有效植入二次元文化内核,打造更多地道的纯二次元属性的精品游戏。

  把握二次元女性消费群体

  国内游戏市场向来以男性为主导,超过9成游戏都是面向男性用户,这些男性玩家在用户数量及消费能力上占据绝对优势。但游族网络此次反其道行之,代理女性向的游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》,核心源于二次元市场的特殊性。据统计,中国二次元用户在性别组成方面,女性占比极大,与男性用户数量相当。但形成鲜明对比的是,国内鲜有面向这些女性用户的优秀二次元游戏产品。

图2.jpg

  对此,冯荆荆认为,二次元女性用户集中,并且需求长期被忽视。面对二次元市场长期存在的供需失衡,具备卓越研发及发行实力的游族网络,更善于把握这一市场机遇,代理将日本历史上著名刀剑拟人成“刀剑男士”的二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》,这款游戏瞄准的便是二次元女性用户,而非标准的游戏玩家,其潜在发力市场同样是女性群体扎堆的周边市场。冯荆荆表示,游族十分明确面向的是二次元市场,而非泛游戏市场。游族网络的首款二次元产品,不选深陷红海竞争的男性向市场,借道女性向为企业圈下首批二次元核心粉丝。

  追求纯粹的二次元发行

  国内二次元市场屡遭质疑,并非因为用户缺乏热情,而是大量毫无二次元内涵的产品假借二次元IP大行其道,破坏粉丝热情对二次元IP进行纯粹消耗。游族网络冯荆荆表示,游族网络布局二次元市场,本质上是在布局未来,势必用长远眼光看待二次元产品及IP,拒绝用急功近利的思路做发行。《刀剑乱舞-ONLINE-》这款纯二次元产品,在游族肩负的是聚拢二次元核心用户的使命,并未担负收入压力。

图3.jpg

  在发行策略方面,游族网络在确保充分的市场投入外,表示将更忠于日本的二次元发行模式。游族冯荆荆称其更类似于动漫产品的发行,而非游戏发行。在游戏推广上更重视覆盖漫展、动漫活动、校园等线下渠道,增加玩家与游戏亲密接触的机会。为了提升IP联动,释放“刀剑文化”魅力,Nitroplus也在努力让刀剑乱舞舞台剧等线下活动在中国落地。

  为了保证刀剑品牌的品质,游族网络完整保留了游戏的视觉体验及日语配音,在不破坏游戏本身的美感的前提下做操作、引导的修改,让用户更容易上手和更便利的游戏。在保留《刀剑乱舞-ONLINE-》画质和音质前提下,游族网络还进行了技术重构及策略调整,瘦身安装包、版本更新无需整包下载,优化数据传输效率,与日本相同的掉率更低的收费标准,多端账号互通等,一系列细节调整,显著提升了玩家的娱乐体验。

  对此,《刀剑乱舞-ONLINE-》研发、运营及发行方DMM GAMES表示认可。DMM GAMES中国区代表苏广宇表示,“刀剑乱舞”这样年轻的IP,在中国如果得不到执行力强、深刻了解二次元的团队来领导,是很难获得成功的。游族网络对游戏及二次元的深刻理解,并定制的二次元专属发行策略,都令日方对这款产品在中国未来表现信心倍增。

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