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游族举办首届游戏开发挑战赛,创造属于自己的Dream Game

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发表于 2022-10-25 13:42:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
10月24日,游族举办的“敢梦家·GAME JAM 2022游戏开发挑战赛”圆满收官。1024程序员节是游族内部重要的员工活动之一,继去年高峰论坛之后,本次活动升级为游戏开发大赛。参赛族人怀揣奇思妙想,经过48小时集中策划开发,将灵感化为现实。这也是游族首次面向全体员工举办游戏开发大赛,为热爱游戏的游族人在本职工作之余提供了表达和创作的展示平台。

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(游族“敢梦家”游戏开发挑战赛)

今年比赛设置两大主题,一个是一张让人遐想无限的画,参赛者需要从中寻找灵感,阐释时间等深层次蕴意;另外一个主题是“文明”二字,用作品表达对文明更迭或冲突的思考。这次比赛有31支队伍共131人参加,不但有程序、策划、美术等游戏研发专业的成熟团队,甚至人事、市场、发行等条线的员工也都积极参与,为大赛增添了不少的惊喜。开发期间,每支队伍的成员依据自身所长各有分工,共同筹划制作团队作品,完成的游戏作品包括休闲、解密、卡牌、策略、竞速等类型。评审当天,各参赛队伍制作人也亲临现场展示作品,演示产品核心玩法及介绍创作理念等。

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(游族“敢梦家”游戏开发挑战赛主题)

本次比赛邀请到11位专业评委,其中3位来自游族德国研发团队,2位来自外部的专家。经过全体游族人和专业评委的投票,《Hodr》脱颖而出,一举拿下最佳人气奖,这是一个关于梦境的解密冒险游戏,主角是一个有一定视力障碍的小朋友,在手术过程中通过两个梦境的穿梭去克服恐惧,解开内心深处的秘密。另有两个游戏获得新锐创意奖,《时之潮》是一个套着横版解谜游戏壳子的meta游戏,讲述一个孩子利用游戏去留存父爱的故事;《Hurry UP》定位为一款RogueLike休闲游戏,开发加入了物理特性,使得游戏体验更具随机性,游戏用拟人化的闹钟作为主要视觉,通过撞击对抗的核心玩法营造紧迫感,同时选用emoji做素材,表达“当代人把很多时间都消耗在了无意义的闲聊上”。

活动最后,游族还任命了新一年度的评审委员会,覆盖策划、美术、技术等专业通道,致力于为产品提供有效解决方案,为在研项目保驾护航,打造更高水准的游戏产品的同时扶持创新品类。

游族“敢梦家”游戏开发挑战赛,也是一场游戏专业的对话。在交流和切磋中,游戏制作思路更加完善。活动中的原创游戏作品,不仅凝聚着游族人的智慧和技能,也是游族重视提升研发实力,持续营造内部创新氛围的体现。去年以来,游族从组织基建、研发投入、人才培养等方面持续发力。一方面,游游族通过内部架构优化,为研发提供组织支持,不断提升组织效能。去年公司将五大工作室升级为一级部门,直接向CEO和经营管理委员会汇报,具有更多的独立运营及决策权;同时也成立了游族创新院,主要负责技术突破、艺术探索、创新品类延展、对工作室和赛道的支持。另一方面,游族奉行技术筑底、突破创新的指导思想,持续加码研发投入,据半年报数据显示,公司研发投入2.37亿元,占营业收入比重23.15%。

此外,游族内部的知识及经验分享氛围极为浓厚,推出了中西方文化与艺术等通识类课程,提升员工对于西方文化的深入理解,帮助游戏研发人员把握东西方文化的差异性,从历史文化中汲取养分,并融入到游戏创作过程中;公司还注重开设各类专业论坛和行业专家讲座,通过与行业顶尖人才的交流学习,丰富游族人对游戏行业的认知并提升专业能力。

未来,游族将持续举办专业类技术活动,鼓励游族人积极探索多样化技术理念,推动释放组织活力和创造力。同时也将一如既往地重视提升核心技术,不断储备创作型人才,打造更加有趣的产品,进一步丰富游戏的世界。

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