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2016年4月22日到27日间,日本调查机构MMD研究所在东京街头进行了一项关于“VR意识的调查报告”,该报告调查人群包括15到59岁年龄段随机抽取的2204人,5月3日该报告的部分结果被公布到网站上。
其中的4个基本问题是“关于VR你有什么看法?”、“关于VR的印象是什么?”、“使用VR设备想体验什么事情?”、“你知道的VR设备有哪些?”。
在关于VR认知度方面的调查中,根本不知道VR的人占35.3%,了解VR并且感兴趣的占20.7%,表示会购买的只有3.7%。根据调查结果进行分析,VR的认知度达到64.7%,商品认知度达到45.4%,对该商品感兴趣的比例是24.4%。(编注:根据这一数据,日本地区对于VR的认知程度并没有美国地区普及)
对VR的需求调查方面,希望获得临场体验感的用户为39.2%,希望获得3D魄力画面的用户为32.3%,希望能获得非现实体验的占19.1%,希望看到VR电影和动画的占8.6%。当问及希望用VR设备体验的事情时,第1期待的是充满沉浸感的游戏(63.2%),之后依次是飞机和汽车的模拟驾驶(50.3%)、游览旅游胜地(48.6%)、公园娱乐设施(39.6%)、样板间(39.6%)。由此可见,VR在旅游、游戏、游乐场项目、建筑家具等各个领域都有不同程度的需求,但是很多领域也是根据各地的情况而定,比如模拟驾驶这一块,在中国就不适合展开,学员对驾校的需求已经远远超出了基本值,驾校根本无需做出高新方面的改变来吸引学员。而样板间则有着广阔的市场,如果在家中就可以看到需求目标的样板房或租户环境,这样的VR项目无疑对供求双方都是很方便的。
对于VR设备的知名度调查中,依次是PSVR(47.7%)、GearVR(26.7%)、Oculus Rift(25.2%)、HTCVive(16.4%),包括谷歌眼镜在内的简易设备(12%),hacosco(7%)。在VR设备的购买意向方面,可能是受访地(日本)的原因,排名依次是PSVR(41.5%)、Oculus Rift(13.8%)、GearVR(10.6%)、谷歌&hacosco等简易VR设备(9.9%)、HTC Vive(8.2%)。令人比较吃惊的是Vive的排名可以说是垫底,根据之前Vive展示的Demo效果和宣传力度来看,看好Vive的人还是不少的,尤其是NBGI的线下体验店全部使用了Vive设备就是一个很好的证明。
关于用户购买设备的倾向调查,因为受调查的人群和受访地的原因,调查结果并不适用于世界各地,比如大家对PSVR期待度的问题,如果调查是在韩国的话,那么GearVR的期待应该很高吧。如果是在台湾的话,那么Vive的支持者无疑会多一些。特别在文末说明,以免对部分读者产生不必要的干扰。
via:VR产业人
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