《祭师》战斗设计:
为增加游戏耐玩度,设想几种战斗模式:
(1)回合制类似仙剑一二代的操作双方所有角色轮流出击
可操作动作有:人物技,攻击,仙术,武器技,武器决技,人物决技,防御,使用道具,逃跑,以及魔技.我方可选择攻击顺序也可放弃操作.轮到操作机会时选择适当操作即可.人物属性分别有地域灵性,气值,生命值;命中,回避,攻击力,防御力,仙术抵抗与防御,仙术攻击力;幸运值,经验提升能力,可信赖度等.特点是以回合为单位,轮流攻击,每次只对单人进行操作.用键盘选择技能与敌人也可用仙剑2类似的纯鼠标操作.
(2)ActiveAction模式,类似仙剑3,格兰蒂亚2,最终幻想十的模式.行动由行动力决定,并且某些操作要时间发动且可破坏等,是一类操作的改进方式,操作方式与属性设定与第(1)类操作类似.特点是以时间为单位,顺序攻击,每次只对单人操作,可以出现两人同时需被操作.键盘与鼠标操作均可.
(3)回合动作,与北欧女神类似.每次可控制多人多次出击,单人第回合有一至三次普通攻击机会每次攻击增加一定能量,所有角色的攻击的能量加起来的总能量过四分之一时按技能键一次可发动人物技并消耗这四分之一的能量,在发动的技能的同时其它角色可以继续发动普通攻击累积能量.
同理当总能量累积到二分之一可发动仙术,四分之三时可发动武器决技,过程中其它角色的武器技可继续攻击.如果中间过程的能耗技使用较少,当能量累积至满时时可发动人物决定技,时间进入等待状态,进度消失时,表示决技取消(可按方向键直接取消),如果按下画面显示可以发动人物决技的角色的相应方向(最大有四个角色参与攻击)的攻击键即可发动人物决技所以应快速按相应攻击键这样进度条没走完时还发动其它可发动决技的角色的决定技.
学会了的技能需要装备到技能栏才可在战斗中即时按技键使用,一般来说,人物技按一次技能键发动,仙术按二次才能发动,而武器决要按三次,人物决技只要在进度条时间内按下攻相应方向的攻击键即可(或武器决与人物决老都只需按方向键).可以所有角色都对一个敌人进行攻击,也可用主键盘数字选择敌人攻击.可进行操作有:
人物技能,仙术,武器普通技,武器决定技,人物决定技;
单人少一回合攻击机会的操作,使用道具,使用仙术(与上述不同此时消耗灵玉精),使用阵法(烟璃的非攻击类人物技,耗气值),使用幻术(玉瑾,夕怜,朔?,臧珂的非攻击类人物技,耗气值),使用鬼术(珍莹的非攻击类人物技)以及防御与协助防御;
单人逃跑,其可得经验值均等分配给其它人,会造成一定人物不均衡与怪物设定不能够把握但可将一些魔王类人物技能增强.
属性有生命值,气值(普通攻击,非人物决技的技能使用都增加气值,人物决技消耗气值只要能量条满值时气值至一半者都可发动人物决技,并消耗发动者全部气值,气值条越长,对敌人伤害会有增强的修正值.气值满值且人物在空中人物决技是魔技);攻击力,普通攻击距离,仙术攻击,仙术攻击范围,回避,命中,防御力,仙术抵抗与仙术防御;技能成长能力(也称为智力.不在战斗中改变,特殊事件与地域才会改变),经验提升能力(也称战术知识,和职业种族有关),幸运度(和职业种族有关)
(4)实时动作模式,(2)与(3)的结合改进版.增加行动条上角色之间吸引排斥效果,增加整体行动力集中协调效果,增加双人多人组合技增强削弱效果.人物技,仙术发动发动需要时间以根据需要分开吸在一起的角色组合,也可以通过一人提前完成普通攻击另一人使用技能分开角色组合.(问题,一次攻击组合可以不停地使用技能,怎么办?????)
属性及技能(未定)
金火^雷,术攻,物攻,单体;恶魔;
水^土风,恢复,全攻,全体辅助;守护圣兽,强灵妖
金^水圣,物攻,恢复,单体,圣剑之裁;恒灵族,海灵
木土^暗,防攻,辅助,全体,地狱幻杀;冥灵,加五基元之一为主属性
木^火空,防,术攻;林妖,林中兽
金,物攻,武器技能施展威力;强攻兽,持器妖
木,防,仙防;强防兽,护甲妖
火,术攻,仙术施展威力;术妖,附术攻的强攻兽
水,持久,毒,附加恢复技;灵妖,育灵母妖,殁羽
土,范围效果,附加辅助技;术妖,群怪
灵术的名称由于中国文化色彩太浓,不易翻译,也没新意,暂不采用,部分如下:
金,强弩之稍,点墨庄舞,清影银锋,平沙落雁,光叶书河
木,檐花荆墙,山藤束步,凝香沐琴,金杏铁木,古树沉思
水,寒叶飘刃,霜幕冰绝,洪荒流岳,碎枫弥雪,云影剑风
火,枯树燃枝,天火逐云,泪洗红尘,青红紫月,绝地炎封
土,仙尘蜜雨,不沉沙舟,混沌之生,深邃地裂,地龙之舞
雷,落雷,破盾闪,五雷咒(?)
风,锐羽习风,
圣,天城山月,水境夜月,潇湘晓月,沧海涌月,圣剑之裁(?)
暗,暗夜飞华,干风烛天,利疾之辉,皎洁之魂,地狱幻杀
空,
恢复技,暖雨之霜,三元露,心咒,渡波心界术,与风系..,与圣系,灵光庇佑之类
辅助技,归尘,封魔咒,乾恸山芒,地沉(?),与风系,仙风…. ,与暗系…….
角色技能
玉瑾,幻术,灵术,主水系,决技为召唤技;武器为幻杖,灵元兵器弓,[&#61664;,箭筒发射器或称为速射袖箭,冰寒之芯,丽冬之舞,天狼垂羽//短剑,--[-+&#61664;,迎冷,雪棱,烙冰//长兵,<&#61664;&#61664;----x-&#61664;,摇萦锋,曳尘,裂云弓芒
玉瑾(2),水云掠过,水系,个人决技,思念之力,武器为棒,刺枪.棒,&#172;——— ,失神一击,奏曲之风,鸟雀步,推波助澜//枪,———<>,渴见梅,缥缈雨,望帝都,天飞象
思月,云精乱舞,水系,个人决技,云端幻想,武器剑.
剑&#61664;D——柳摇花落,鹤飞鱼游,鸣晨秋露,丘黄沙扬
朔?,弄剑,金系,原初之力-雅,武器,重剑,剑.
重剑,C=D=====>>,悬铁碎,越钩锥,速双刹,倚剑斩//剑,O=X———>正气,飞燕,引蝶追碧,风雨梨花
烟璃,阵法,魔炎阵,饮水阵,石金阵,空木阵,飞尘阵;土属性,个人决技,束灵之阵,武器,幻轮,双轮,双头匕首.幻轮,CCO,淡香拂过,对月相随,袖沿之伤,尘世塔轮//双轮0<—>0,乌啼之啸,幽旋荡竹,流叶光,曼俪之歌//双手匕首,|/\|,畏岩刹,石剑坠,亡路印,越朱潭
雁?,冥术,暗属性,木属性,个人决技..,武器,铃弓.环铃,>C|=,重魂劫,编丝离,森风戾,阴霾之怒//弓,纹镜之辉,晶像冲击,精神震荡,幻屏之势
月瑰,衣舞之风,风系,月之祭,武器,束丝,飘带.束丝,落发并齐成束,将其一头和中间分别扎紧即成,绵剑,罗脉,飒纵,千丝碎月//带,松烟缭绕,山泽云海,余音梦梁,天女风神
夕怜和兰珊,云精乱舞,圣系,原初之力-静,武器,云精,剑.剑,描眉,流金,消发,泯生//云精,翔,袭,涌,瀑云之牢
相璞和炙?,风火深渊,火系,炎系,忍对千荒,武器,单锋刀.刀,横空之破,连环斩,烈焰辟,苦火亡枭
明琮,雷浪,雷系,个人决…,单手长兵枪.枪,残慈,仰空,悲笑,百无禁忌
浅陋之处随便说,以后一个月。。。。。。。(忙于闲时方知忙!)
我从没有想到去开发游戏,每次想到一点就写一点,写着写着似乎就成了一篇不完整的策划(为了避免些人多余的言辞,写贴子还是得慎之又慎,哈哈)
我伏地三尺,请求大家说一下你们第一篇策划案是什么形成的?
发誓以后再也不会在这里滥发那些无谓之辞,这是最后一篇。
有兴趣认识这个网络和许多朋友。谢谢!今天一行到此为止,请大家原谅我过激的行为。想一下也学到蛮多的。至少知道策划并不是完全的背景设定(实际上谁不知道,因为无人理解而一味地忙碌于所谓的真理。)
我不会放弃的!!今后所有的见解将贴在我的博客里。
我这人就这样,愿意和人倾心地交流。
没有任何事是绝对错与对的。
(我只能用句号了。BYEbye )
My friend,something is my destiny.But I only have a few nothing,so this nothing can you understand?
Bye.................... |