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楼主: 异恒

[讨论] 《月之彼方》文案

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 楼主| 发表于 2006-10-19 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

思考问题的习惯而已

对白用逗号。留白用句号。
我做辩证时思维跳跃较大,和不连贯无异。

我现在就修正。

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发表于 2006-10-19 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

楼主应该改一下标题,这篇文章好不好先不讨论,就形式来说是不适合称作《策划案全稿》的,尽管这可能是你写的全部内容了,但这不是制作一个游戏的充分资料,所以建议改成更准确一些的标题。

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 楼主| 发表于 2006-10-19 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

编辑时改不了,只能麻烦版主了。

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发表于 2006-10-19 22:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《月之彼方》策划案全稿

喵呜: Re: Re:《月之彼方》策划案全稿


你给我1亿美金~~~~~~~~~~~我马上给你份绝对完整且可实际开发的策划案~~~~~~~~~~~~~因为我这的案子都已经做...



又见喵呜................................................
又是"~~~~~~~~~~~~~"
[em22] [em22] [em22]

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发表于 2006-10-20 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

(-_-||)
策划案不是一大堆的数据吗?
怎么变成效果图了.

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发表于 2006-10-20 19:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《月之彼方》策划案全稿

snowdream: Re:《月之彼方》策划案全稿

(-_-||)
策划案不是一大堆的数据吗?
怎么变成效果图了.


另一个错误理解的极端...

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发表于 2006-10-21 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》文案

其实一直看到大家发自己的策划案...

其实倒不如发一些关于某个系统的详细规划想法更有的讨论呢

看到目录一样的内容配以零碎的细节,看似很有诗意,可惜策划这件工作其实是很没诗意的...

有时间写东西的话倒不如学学程序哦,个人看法.

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发表于 2006-10-21 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》文案

楼上说的对,策划做久了其实是很繁琐的活儿,开始会觉得很有意思很有激情,但越往后会觉得越无聊,每天的工作就是重复昨天做的事。做策划可不是打游戏,如果这种机械式劳动你坚持不下去,那比玩泡菜还无聊,这里没有啥极品装备爆给你加属性

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发表于 2006-10-21 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》文案

呵呵,是呀

尤其开始的创造结束后无尽的测试是最烦人的嘞

所以一直觉得讨论策划没啥实际意义...是中国游戏开发中最底层的小兵呢.

其实素材的积累啥的到工作时候做都不晚,最初对题材有个概念就好了.

还是多考虑怎么在有限的条件下创造尽可能多的乐趣吧,比如将现在的某款游戏进行改编,呵呵

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发表于 2006-10-22 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》文案

你考虑问题太具体,思维方式紧密,不适合做游戏初期策划和策划.
不过如果有一定绘画基础的话建议你去做故事板.这个比较适合你,祝你也能找到自己的方向.
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