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楼主: 异恒

[讨论] 《月之彼方》文案

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发表于 2006-10-14 07:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《月之彼方》策划案全稿

neelkey: Re:《月之彼方》策划案全稿

另外异恒发的不是商业策划案,看的出,只是爱好之作.

商业产品跟出于个人喜欢而写的东西,是两码事

大家...

问题就在于~~~~~~~~~~石头的价值有没有必要去发掘~~~~~~~有现成的金子不用~~~~~~非要花大堆时间去发觉什么石头的价值~~~~~~~无聊~~~~~~~~~~何况100个石头里有价值的~~~~~~有多少个~~~~~~~~~~~~~人是懒惰的动物~~~~~~~`

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发表于 2006-10-14 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

1.游戏不仅仅是只有RPG.
2.单机RPG可以用完成游戏的方法来了解剧情,但是MMORPG可以吗?如果要到游戏结尾才能知道结局的话,相信不用我再去讲两者的"生命周期"这个道理.或者,谁能告诉我<传奇>,<魔兽世界>,<梦幻西游>的完整剧情.注意,是完整剧情,而不是通过游戏之外的途径获得的那一小部分.
3.文案,可以算是游戏策划书的一部分,但他的价值不在于用于开发过程,和向决策层要求做这个项目.原因:决策层需要利益的体现,美术需求的是定量定性,程序需求的是逻辑关系.文案,在这三者之外.既然只是一部分,并且对美术(可以指导美术了解世界概貌,确定整体风格.但篇幅太长,他们宁愿听你讲)和程序的实际制作帮助是有限的,那么控制她在游戏策划书中的比重是非常重要的.
4.精神可嘉.但是在已经了解了游戏是什么的情况下,更需要了解做游戏是什么.继续加油吧.

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发表于 2006-10-14 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

如果你在题目上标明是策划的文案部分,我不会说什么
但是你写的是策划案全稿,所以我会觉得这不是全稿,说错什么还请见谅
每个人都有自己的标准吧~

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发表于 2006-10-14 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

楼主发的内容,主要是文案部分吧
只说一点:
个人反对“先文案,后规则”的设计方法
理由和反对“先数值,后规则”一样

当然,如果楼主在动笔写这些内容之前,规划和规则已经确定,那么,是我多虑了

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发表于 2006-10-14 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:《月之彼方》策划案全稿

neelkey: Re: Re: Re:《月之彼方》策划案全稿



我只说素质"普遍低"(包括我自己),但是没说全部低,请注意我的用词,不要随意曲解.我发另一篇贴子也是,不停有人不仔细看,就歪曲我的语义


曲解?

那比喻的更“一致”点把

东北话和粤语是不一样,在东北应该有很多香港电影的fans,那应该会有一些人喜欢说话带些粤语,如果说的准和恰当,估计大家都没什么,但又不准,又不恰当,于是有一个人对他说,你还是说东北话(潜台词是方便大家理解),那么 neelkey你就以用粤语和广东人交流时,他们会“耐心回复技术方面的问题,还会耐心纠正你粤语话文法上的错误”为理由,说“东北人的素质果然普遍就是低.”,还很谦虚地说“包括自己”??

前面的贴已经很清楚说了得出“中国人的素质果然普遍就是低.”的理由是没有道理的,现在已经比喻的很一致,如果还要强词说曲解,那或许你的话不是谦虚而是事实了。

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发表于 2006-10-14 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

文案的话短点,真正写起来,一个背景就不止这个字数

规则的话,要把各种元素解释清楚在具体细化,一上来就罗列各种一大堆文字,看的云山雾罩的,另外名字酷内容花哨那是给玩家看的,给程序给美术给BOSS看也这样那就一个字“晕”

鼓励鼓励新人 ,路漫漫其修远,吾将上下而求索(-_-b俺 新人->老人转化中。。。唉,最近脑子快变成机器了,心烦的很,快得焦虑症了)

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 楼主| 发表于 2006-10-14 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

我最开始时
根据仙剑的一些规则写了一些剧本,写完了以后,觉得竟然写了这么多,为什么不改成自己的东西。然后我将剧本重新改造,设定了一?@新的世界观,就算此时我也只能算上一无所无,只是纯碎的爱好。仙魔世界观设定完以后,又重新写了一遍剧情,其中也在想一些关于游戏成品的需要的条件,这些充其量也只是我在玩游戏时表面所看到的东西,初次写的也能做到表面的剧情、技能啦,当时也考虑到如果我是玩家,我会不会玩个游戏,但只能从这些层面入手。

一切似乎完成了,然而我又觉得这些纸上的东西(那几个月没有上网,是在课堂上写在纸上)太过浅陋,除了可观的外在,丝毫没有考虑到真正开发过程中的细节(即然我现在因为专业知识的限制,程序实现的东东依然无法理解)。

然后寝室可以上网了,我试着将写的东西用FLASH的形式做出来,迫于考试的压力,只有时间画了一些图样还有几个简单的FLASH。因为什么都不懂,困难重重,进度缓慢。

在网上也开始关注游戏设计,也开始理解策划的含义,我觉得我知道的东西不会比各位少。基于自己的兴趣,在接下的几个月(开始转到外语系,学业也一落千丈)我决定了解更多的游戏背景相关。

此时我又对世界观进行了一次大的改变,但基本的思想并没有变化,仍有不少仙侠的成分。后来我几乎可以肯定这是一次失败,然而我还挺下去了。修改的过程都是在学习之余完成的,知道外语的人一定知道,我们没有多少时间休息。

今年,我认识了这个网站。我一直在述说着自己微薄的见解,我对任何事物都没什么成见,因为任何做事都是经过一番考虑的(至少我觉得这样假定是不会错的),所以我一般不会说谁错谁对,谁是谁非。我知道商品交际的重要性,但我不觉得每个人都应该生活在钱粉堆里。大部分人怀着真诚的态度教与育。。。

所以每次我发贴都是很谨慎的,倒不是怕一些人,而是认识到些人的作为会吓走其它人。(不说了)

发这个贴子是犹豫再三才发的。如果。。。

感谢大家悉心的指导。如果可以的话请斑竹将外面的标题改成文案。

我不会在这里发新贴了。
其它内容大家有兴趣就去我的BLOG看一下。
http://blog.sina.com.cn/u/1258424187



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发表于 2006-10-14 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

呵呵 多多努力把

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发表于 2006-10-14 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

直到我看完,眼睛已经受不了了,有一点痒。不过我看LZ的文章足足半小时,因为上班不能再多看了,一会就加你为好友。
再回来说句话,不要理会那些说自己的垃圾正在运营的垃圾。

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 楼主| 发表于 2006-10-14 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

大家的见解都不错,还是我不会发贴,所以大家以后发贴的时候要注意一下。

我也没有走呀,好不容易认识了一些人,总不会跳起来就消失了吧。

一定程度上策划案可以看作策划与美工程序员之类交流的平台,。。。。。我自己估且把我写的看成一个平台。我总是删删改改,没有定论,要不要考虑开发价值也没怎么想过。

有人有要求,我还是写一点吧。

独创的生物进化链
跟据所学的生物知识,不知他们说的哪里抄的或者借鉴的,写的时候我在乡下,现在乡下还没有电脑,我把所有的东西全画在纸上。
生命存在与进化过程如下图所示(东西文化结合)
基元金木水火土->物元                 
灵元,魂元->灵元体,灵魂体,灵魂`主沉|主浮
->合<^>
生命胞子(主沉微生物)->->
原始物元水性生物(主沉植物)->->,此类只出现在深海之中
->!!精神元生物
->!!主沉物元植物
--->物元植物,大陆四大传统植物,其它的是巨树长藤蔓,一般灵魂植物和元素植物
--->主沉元素植物(特殊环境)
----->高等元素植物
----->生命元素衍生体
------->主沉元素物元体,元素生物
------->主浮灵魂物元体,元素动元生物
->!!主沉灵元或魂元生物(如巨树,长藤蔓类,在岸边,隔离的小岛较为多见)-->
--->主沉灵魂生物(主要是植物,具有灵魂附合能力,主要在山丘,平原)
----->@@主沉可动植物(纤维合成体)
------->主浮飞行植物(空中,高山)
------->主沉地面行动植物(包括水环境)
--------->守护树,生长在大山底下(如巨峰东部和南部)或沿海地带(如光之森海岸和迂沼海岸)
----------->释灵生物(忆元生物)
----------->持器生物,善于使用工具,鬼精灵工房,雕刻冶金(鬼精灵工娘,织女)<形状刻划能力>,鬼精灵亩丁建筑,鬼精灵田女,信使<立体组合能力>
----------->守护古树;石居树
--------->木精,灵怪(俗称精灵),可与主浮妖灵互换灵魂),殁羽族(原设想为精灵)
----->@@主浮动元生物
------->&&原始植物鱼(骨骼构成)
--------->##偏浮古鱼灵,从海中或海面进居陆地的典范
----------->翔兽                        虫形生物
        个体较小的原始水面生物,一般树居(巢),穴居(洞) 地生兽
----------->螵母                        矮精灵(蝶)
----------->进化古鱼灵
------------->植物鱼变种(半行动力,主沉)->->
--------------->偏沉陆上诸兽,较丰富,需详化
------------->立身鱼灵(鱼尾变足,腹鳍退化,胸鳍为爪)       
--------------->主沉妖灵(类人妖,易于互换灵魂)
--------------->人类祖先曼衣人(偏沉,一定机率为仙),正统的人类,平原人族
--------->##偏沉灵元动物^->->从海底进居陆地的典范
----------->古鱼龙     龙,地龙,传说中的圣兽
------------->巨兽(两栖)  巨人
            人形兽,后进化为丘陵人
------------->鳞甲兽———————>魔法与护甲的统治,地龙驾驭的神秘种族,传说的剑道师(剑法师)
------------->护甲妖灵(偏魂),海灵族,海妖.人龙,人鱼,鱼灵(人鱼亚种,与主沉妖灵的杂合体)
------------->壳母
--------------->巨虫类,其中一些经过人类几万年的训化,成为人类的交通工具
--------------->贝类
------->&&可寄生性灵魂植物(生命力强)->->
--------->原始树灵
----------->原始种花妖灵->->
------------->林妖,林中兽
----------->舍灵木(吸取记忆)
->合<^>
上图中当行最低级与近前同级互配形成并列关系,->->表示下级只有一个子项,符号类似!!,@@,&&表相当于项目标签也可看成括号,一对符号如&&,&&其内的生物不与外面生物构成同属关系.
注:巨人,矮人设想尚未真正确定

基于东方文化的背景设定,可以看出不少西方文化的影子,。。。许多西方厂商正在做东方文化的游戏,各位仍需努力呀(他们的技术我们不用比啦)。类似的魔幻背景大家也只是一笔带过,不注意背景设定的毛病是,许多游戏背景的雷同。大家喜欢借鉴,我也喜欢,多次尝试以后我认为可以写出点新的东西,为什么总有人忽视世界观的设定。

有些公司花了一些时间创作背景,他们也没有要求玩家去注意。但我问各位如果没有长长的背景可以做一个游戏吗,各位资深策划一定风起云涌地说他们可以做到。但我问一下你下一部游戏创作的灵感还有多少?大部分美工想的东西比我们多多了,如果去问一下他们,让他们连续为相似的游戏作图设。。。。。



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