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楼主 |
发表于 2006-10-14 17:02:00
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Re:《月之彼方》策划案全稿
大家的见解都不错,还是我不会发贴,所以大家以后发贴的时候要注意一下。
我也没有走呀,好不容易认识了一些人,总不会跳起来就消失了吧。
一定程度上策划案可以看作策划与美工程序员之类交流的平台,。。。。。我自己估且把我写的看成一个平台。我总是删删改改,没有定论,要不要考虑开发价值也没怎么想过。
有人有要求,我还是写一点吧。
独创的生物进化链
跟据所学的生物知识,不知他们说的哪里抄的或者借鉴的,写的时候我在乡下,现在乡下还没有电脑,我把所有的东西全画在纸上。
生命存在与进化过程如下图所示(东西文化结合)
基元金木水火土->物元
灵元,魂元->灵元体,灵魂体,灵魂`主沉|主浮
->合<^>
生命胞子(主沉微生物)->->
原始物元水性生物(主沉植物)->->,此类只出现在深海之中
->!!精神元生物
->!!主沉物元植物
--->物元植物,大陆四大传统植物,其它的是巨树长藤蔓,一般灵魂植物和元素植物
--->主沉元素植物(特殊环境)
----->高等元素植物
----->生命元素衍生体
------->主沉元素物元体,元素生物
------->主浮灵魂物元体,元素动元生物
->!!主沉灵元或魂元生物(如巨树,长藤蔓类,在岸边,隔离的小岛较为多见)-->
--->主沉灵魂生物(主要是植物,具有灵魂附合能力,主要在山丘,平原)
----->@@主沉可动植物(纤维合成体)
------->主浮飞行植物(空中,高山)
------->主沉地面行动植物(包括水环境)
--------->守护树,生长在大山底下(如巨峰东部和南部)或沿海地带(如光之森海岸和迂沼海岸)
----------->释灵生物(忆元生物)
----------->持器生物,善于使用工具,鬼精灵工房,雕刻冶金(鬼精灵工娘,织女)<形状刻划能力>,鬼精灵亩丁建筑,鬼精灵田女,信使<立体组合能力>
----------->守护古树;石居树
--------->木精,灵怪(俗称精灵),可与主浮妖灵互换灵魂),殁羽族(原设想为精灵)
----->@@主浮动元生物
------->&&原始植物鱼(骨骼构成)
--------->##偏浮古鱼灵,从海中或海面进居陆地的典范
----------->翔兽 虫形生物
个体较小的原始水面生物,一般树居(巢),穴居(洞) 地生兽
----------->螵母 矮精灵(蝶)
----------->进化古鱼灵
------------->植物鱼变种(半行动力,主沉)->->
--------------->偏沉陆上诸兽,较丰富,需详化
------------->立身鱼灵(鱼尾变足,腹鳍退化,胸鳍为爪)
--------------->主沉妖灵(类人妖,易于互换灵魂)
--------------->人类祖先曼衣人(偏沉,一定机率为仙),正统的人类,平原人族
--------->##偏沉灵元动物^->->从海底进居陆地的典范
----------->古鱼龙 龙,地龙,传说中的圣兽
------------->巨兽(两栖) 巨人
人形兽,后进化为丘陵人
------------->鳞甲兽———————>魔法与护甲的统治,地龙驾驭的神秘种族,传说的剑道师(剑法师)
------------->护甲妖灵(偏魂),海灵族,海妖.人龙,人鱼,鱼灵(人鱼亚种,与主沉妖灵的杂合体)
------------->壳母
--------------->巨虫类,其中一些经过人类几万年的训化,成为人类的交通工具
--------------->贝类
------->&&可寄生性灵魂植物(生命力强)->->
--------->原始树灵
----------->原始种花妖灵->->
------------->林妖,林中兽
----------->舍灵木(吸取记忆)
->合<^>
上图中当行最低级与近前同级互配形成并列关系,->->表示下级只有一个子项,符号类似!!,@@,&&表相当于项目标签也可看成括号,一对符号如&&,&&其内的生物不与外面生物构成同属关系.
注:巨人,矮人设想尚未真正确定
基于东方文化的背景设定,可以看出不少西方文化的影子,。。。许多西方厂商正在做东方文化的游戏,各位仍需努力呀(他们的技术我们不用比啦)。类似的魔幻背景大家也只是一笔带过,不注意背景设定的毛病是,许多游戏背景的雷同。大家喜欢借鉴,我也喜欢,多次尝试以后我认为可以写出点新的东西,为什么总有人忽视世界观的设定。
有些公司花了一些时间创作背景,他们也没有要求玩家去注意。但我问各位如果没有长长的背景可以做一个游戏吗,各位资深策划一定风起云涌地说他们可以做到。但我问一下你下一部游戏创作的灵感还有多少?大部分美工想的东西比我们多多了,如果去问一下他们,让他们连续为相似的游戏作图设。。。。。
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