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楼主: 异恒

[讨论] 《月之彼方》文案

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发表于 2006-10-14 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《月之彼方》策划案全稿

neelkey: Re:《月之彼方》策划案全稿

哎呀哈哈,终于受不了走人了.恩,早就料到有可能这样.看来我的努力也没啥用处


这个预言生猛的紧,而且还是“早就料到”,预言错一次没什么,难得会次次错。

个人感觉,楼主不大可能走。

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发表于 2006-10-15 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

关于《月之彼方》的看法。我是看到neelkey的贴才注意到异恒的贴的,不过果然有够长。那我就看一段写一段了。
先说,异恒的剧情贴我没看,实在是大家说得没错,没人关心那些长篇大论的故事,所以异恒不应该先贴世界背景和游戏剧本。另外blog上的东西我也没看,因为太长了。我就是就你在论坛上的两贴说一下看法。
注意到了你的不同章节使用了不同的游戏模式,我并不推荐这种设计。因为每个玩家总会有喜欢和不喜欢的游戏模式,这样的游戏很难找到一个玩家自始至终的喜欢它。纵然是已成经典的游戏,如果在续作中对游戏模式寻求创新不得当的话,都会成为唾沫的靶子。更何况一个还没成为经典的游戏,你就在同一款游戏中完全的改变游戏模式。如果执意要做的话,请设身处地的为玩家想想:“这种设计我会不会玩”,模式转变的手法,要让玩家可以接受。在这一切的一切之前,让主程序可以接受。
战斗系统,第三条,该杀!别人的东西,只能看着喜欢,拿过来绝对不行。硬要拿的话,要么改的让人看不出来,要么给人感觉我这种设计是诸多客观条件决定的不这样设计不行。照搬的,无论是玩家还是设计者,会对你这个游戏立即产生反感的印象。另外请务必给“决之技”设计一个好听的名字,现在的名字我听着浑身不自在。(不知道异恒是不是玩过VP2,VP中虽然战斗模式不宜模仿但是VP2的跑位与攻击范围设计还是值得学习的。事实上VP1里面也有很多设计在VP2中不复存在了,包括8章每章12个时间段的设定,原子序列也就是变相的物品购买的设计,以及感知英灵的设计。TMD!VP2真是垃圾,我就X,英灵系统也罢,剧情上就说那过场动画,艾丽莎提出陪鲁法斯去阿瑟迦德脸红的那一段我看得浑身鸡皮疙瘩!跑题了。。。。)战斗的第四条我没看懂不好意思。
技能方面要写的话应该写点自己觉得有特色的,平常那种普通攻击拉范围攻击拉治愈拉,地球人都知道不写也罢。罗列技能名字就更不可取,这都不是论坛上的人所关心的。当然这是发贴的原则,不关系到你设计游戏。
我是一个大三学生,在各大论坛潜水N年了,因为高中的时候发贴被拍砖……现在学业紧张也没什么时间总去看,但是我看到了你的贴,所以非常偶然的注意到了你,希望交个朋友没事聊聊。我的QQ是125161186[お原の物?]认证填异恒,但是我很少上QQ,我更加希望先使用电子邮件联系:woncomp@hotmail.com 我也有自己的日志不过由于一万年不更新一次所以也不给你介绍了。。。

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 楼主| 发表于 2006-10-15 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

鉴于我以前的认识对计能的设计存在照搬的痕迹,不过新的设计也会在认识加深的过程中不断产生新的想法。并且一直在尝试创作一些新的战斗模式。

这些模式也由于西方思维惯式产生一系列似乎是宣扬西方文化的体系。我想如果在排除道士等仙魔成分的同时能够思考出一系列新的职业体系,这是否有助于产生新的战斗模式。

战斗设想:战斗中使用棋子制衡战斗模式,并使用颜色魔法白,恢复,治疗黑,短烈攻击红,长缓,投攻击蓝,宽,环圆攻击灰,状态攻击绿,抵抗,生命,延展

   <图 颜色嵌位图>

右图叫做颜色嵌位图,最边缘的是黑色或蓝色,交结点是绿色或白色,边缘与交点之间的线上是红色或灰色,最里面四格以左为前,从前面顺时针看,分别是黑蓝红灰,战斗时只有最里面的四人参战,此四人使用的魔法由当列所有人的属性叠加对应的魔法.

雇佣兵分为六类,白系医魂守,具有白绿蓝三种属性,就是说可以放在嵌位图绘有白蓝绿三种颜色的位上;黑系魔道士,具有黑蓝红三种属性;红系秘术师,具有红灰绿三种属性;蓝系剑道使,具有蓝黑灰三属性;灰系圣使徒,有灰红白三种属性;绿系法骑士,具有绿白黑三种属性.

<图 棋子制衡示意>

棋子制衡术与魔法使用规则:
(1)属性与环境,操作敌我双方每回合皆可每个角色进行一次操作(?按行动力?),包括移动,施展魔法和激活环境位(必须在相应环境位才可)

外围12格为属性位,位于其上的角色棋子额外获得此位的属性值(加一),离开此位效果消失.中间有四格和一个特殊位,为环境改变位,它们功能分别为:敌我两方全体魔法力增强;敌我两方全体魔法力减弱;敌我全体只使用魔法,虽可移动但不能制衡;全体不正常环境恢复.中间的特殊位必须在中间四位全被占位时(不管敌我),四位中任何一个角色均可启动,效果是只可使用制衡,启动恢复位可将恢复正常.

(2)两对一,攻击力制衡1 2 3 4 或 1 2 3 4> > < > > <(3)使用魔法单体直线,分为远程3格,中程2格和近程1格单体直线,格棋使用,要求发动魔法者在直线上有一个角色棋子近格,与近格角色棋子空了一格,则魔法命中率稍有下降.对敌方多体直线攻击,要求敌方靠在一起,分为对二对三魔法,另外如果是中间格了一格,则对二魔法稍有减弱.对单体,类中国象棋士象马的魔法轨迹模式我方单体,任意位置,只限高级治疗魔法敌方多体或单体,聚一方位多体单元线,前冲,分为一排,二排和三排三种魔法多体,四方和八方范围,分为自身范围;投射范围,士象马和任间位置投射;共六种魔法.

(4)围棋制衡半围形态连线,双方魔力增强 全围合体,敌方不可移动时魔力减弱,被二个围住减一半,被三个围住减三分之一,被四个围住减四分之一

这些设计有许多漏洞,但我想单个游戏是否应该单独设计一套职业体系?上述也是见于西方魔法体系写的。

关VP2,我没有买PS2,与她无缘,不过倒过是关注了一段时间,很羡慕。大家说她里面有许多不足的地方,我也只能一笑了之。特别是听人主角希尔梅莉亚腿上作秀时,痛心不已。我想一点这点小问题也不会抹杀她的成功之处。从录像上看画面好像还可以,值得一试。

VP1的战斗自成一家,我也不敢冒然模仿,不然失败之时就不只是一些文字了,只是在想法的略为推崇,写在纸上经常看一下,看着那么复杂的公式不用一些时间还真难看懂。

有能力不停地更换战斗模式也只有大的游戏工作室或游戏公司能做到这一点。我的想法是作多方面尝试总没有害处。一方面不停在RPG类型的设计上下一功夫,一方面尝试写一下其它类型的战斗模式。当然战斗模式方面许多人有着更多独到的见解,不防大家在这里讨论一下。



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发表于 2006-10-15 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

异恒,我对你还是那个建议——少用些难以理解的生造“术语”。不过我觉得你那个“生物进化链”还是满有趣的,虽然还有些逻辑上的瑕疵。

我向你推荐两份杂志《科学世界》与《科幻世界》及其增刊(包含奇幻),这些比那些乱七八糟的奇幻论坛要强多了。

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 楼主| 发表于 2006-10-15 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

这也没有办法呀,理解上有困难,最多只是没有作过多的解释。

生造术语只能怪我知道的知识少了,只好用自己的理解去弥补。

我对思想没有设防,昨天还看了一点变态小说,他们的写作手法与常理相悖,不过还是有借鉴的地方。(不鼓励去看变态小说!)

科幻小说,刚看完了剑舞者。小说写得不错,虽然主角有那么一点不正经,但最后还是结局归于圆满。经济原因,没有能力同时购买增刊,能借同学的书看。

至少案中有一半是写给我自己看的,发表出来也是为新写策划的人(新手,我自己并不是老手。)一个参照。再说我把策划案写成自己与自己对话的方式,有许多地方都做了一些注释。


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发表于 2006-10-16 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

字太多,排版有些问题,把框架整理出来,我看得都快斗鸡眼了,整体上重新规划一些,介绍你特别的或者独创的东西,其他东西就不用写了,剧情什么简单一两局介绍就行了.如果你结构整理的好的话,发目录就知道你大概所要说的内容了.
看到一整陀的字就没看不动了-_-#

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发表于 2006-10-16 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

喜欢玩游戏的人,思想都很幼稚,这个名字都有点深奥,没人玩的。

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发表于 2006-10-16 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

“变态小说”哪本,哪一类的?我一直对各种变态小说感兴趣。

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 楼主| 发表于 2006-10-17 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

那我就扪心自问一次啦,

首先我不懂策划,但我知道策划的重要性,不会去“谩骂自己”和侮辱这个职业

其次也不会从事这个职业,因为我根本不会,我只会做幕后的工作,走出来只是一时的错误。
我是新手,我也只希望理解更多的新手。我喜欢各位的文字,特别楼上的,我觉得其中的部分完全可以借鉴。

还有我觉得猪挺像我的,虽然本人有点像猴。呵呵
还有我想要你的那份策划案,不会不给我吧,拜托了。
tomadams108@163.com
我觉得我的缺点挺多的。至少发稿之前只凭热情就错了,应该多几点理智。
我总在思考同一个问题,人是不是感性的动物?所以我就变得很惰性。

最后,我觉得,大家有什么话还是应该说出来,大家一起说说总不会有错的。

详细的什么的。。,因为在忙学习,所以不可能马上。。。我也是明年快毕业的人。作为动物也该为生存考虑了。

现在一点了,是不是考虑睡觉了。。。

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 楼主| 发表于 2006-10-17 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:《月之彼方》策划案全稿

大家都是有理想的人,不要轻言放弃,奋斗吧!

有什么事请联系,我将为你加油。至少学声加油应该会吧。@_^

至于生造名词我会写出更详细的解释。这里不说啦。

关于。。。的完整体系,我也不知道什么时候可以整理出来,人生为什么非得如此???

相信自己吧,

当然我们新手的学习态度要注意一下。。。。其它的可理解成分可以让自己明白与现实的

差距。所以为什么不静下心。。。踏实做好该做的事。

谁原意组建一个新手群,大家可以平静地在里面随意地提意见。。。。

(也不一定非得很平静 [em18])

发言态度并不是唯一的标准,切实地讨论一些问题才是最重要的。。(智者见智啦。。)

不好意思,又说了一段废话。。。。
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