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[讨论] 希望出现这样的网游,众人来创造历史的自发展剧情的网游

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发表于 2016-5-20 09:01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
往往,网游中,玩家面对的,都是凭空发展出来的怪物,怪物只不过是一堆数据,想来就能来,你打也打不完,直到累为止。尤其是刷副本,不同的玩家小团体各自刷自己的副本,仿佛是在玩局域网游戏。而且重要的是,整个游戏要么没有剧情,要么剧情完全由制作者掌控,玩家只能把剧情当作背景。这是目前的游戏的特色;


而我极其盼望一个新型的游戏出现,在这个游戏中,所有的怪物都是有自己的基因传承的,他们世世代代生活在一片土地上,有自己的年龄,有自己的关系网,玩家可以组团去征战某一个山头,某一片海域,方式可以是战争,可以是潜入暗杀,可以是团结,可以是策反,这样一旦占领某一个地区,就能够永远消灭这个地区的所有怪物,怪物都是有自己的族群的他们要想重新回到这片土地,就必须攻打回来。

如果,整个游戏地区都干净了,游戏发行方就可以扩展一片新的地图,这个地图上有更强大的怪物,更有趣的故事,再次威胁玩家的“国土”。甚至很多怪物是发行方的职业玩家扮演的。
整个游戏的过程中,会发生各种各样的故事,都是玩家自己经历的,都会由系统记录成脚本,保存在服务器或者本地,每周评选最佳故事并且通过游戏完成电影拍摄,最后生成高品质的CG。。。。。。

总之,这是一个全新的游戏系统。

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发表于 2016-5-20 09:12:36 来自手机 | 显示全部楼层
理念认同,实习方式需要好好琢磨的

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发表于 2016-5-20 09:29:00 | 显示全部楼层
魔兽世界国服RP服务器金色平原的衰落足以证明这种游戏方式在国内活不起来,注定小众。

欧美市场可以考虑试试,硬核玩家足够多,愿意创造内容的玩家也多。
国内大部分玩家还是倾向于消费内容

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发表于 2016-5-20 09:37:26 | 显示全部楼层
说得不错,我选择死亡

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 楼主| 发表于 2016-5-20 10:15:17 | 显示全部楼层
SherwynFan 发表于 2016-5-20 09:29
魔兽世界国服RP服务器金色平原的衰落足以证明这种游戏方式在国内活不起来,注定小众。

欧美市场可以考虑试 ...

不能这么说啊,玩我的世界的那帮人比我想得更疯狂,现在很多小孩子都在玩儿这种东西

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发表于 2016-5-20 13:31:55 | 显示全部楼层
fishender 发表于 2016-5-20 10:15
不能这么说啊,玩我的世界的那帮人比我想得更疯狂,现在很多小孩子都在玩儿这种东西 ...

盖房子和编剧情是两回事,编剧情可没有及时反馈。

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论坛元老

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发表于 2016-5-20 13:37:46 | 显示全部楼层
说的不错,我选择死亡

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发表于 2016-5-20 16:36:34 | 显示全部楼层
乡愿,反人性。
这个世界上本身就是每个人都有传承、经历、故事。可是你真正认真去了解的人有几个呢?
现实中你都没有这种愿望去了解别人,难道你会在游戏里去一个一个得了解怪物的家世?有意义?
即便你有愿望去这样了解,那么想做到这一点,只有两种办法:手动编录、自动生成。
手动编录:你希望是多少条?
自动生成:玩两次你就腻了……

玩家扮演怪物的设计,十几年前网游中就有了,恐怕比你现在设想的还高明……

最后,问一句,你玩过《侠客行第三书》吗?
那里的NPC 符合你的要求吗?

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 楼主| 发表于 2016-5-21 16:12:50 | 显示全部楼层
布童 发表于 2016-5-20 16:36
乡愿,反人性。
这个世界上本身就是每个人都有传承、经历、故事。可是你真正认真去了解的人有几个呢?
现实 ...

本来就有故事,那有什么意义,我能对他们做什么吗,我也不能统治他们,也不能随便处置他们,GTA5里面就能,仅仅是每个人都有自己的行动轨迹,有自己的样貌和简单的人工智能就能卖到如此销量,那么 如果有自己的 传承和故事,那将会好玩到什么程度呢?

我在现实中愿意了解别人,但是没什么用。不过变成游戏,我能随便玩儿,就不一样了。现实是现实,游戏是游戏,游戏中人们能够活在平行时空,随心所欲,你现实生活中能怎么样呢?你杀个人我看看,你敢吗?

手动编录不靠谱,自动生成你也别看不起,很快AI就能对所有的人进行智商压制,阿尔法狗就不提了,最近又有机器人要参加高考了你知道吗,未来的游戏你以为就是简简单单的条件反射吗?仅仅是批量复制吗?眼光太肤浅,游戏必将有自己的高级智慧,而且不久的将来一定会实现这种超高级的游戏。

玩家扮演怪物,几十年前就有,那几百年前中国就有突火枪了呢,现在怎么样呢,有了又怎么样,那能一样吗,我说的扮演怪物是为了调整整个游戏的剧情,这个职业玩家是为了引导玩家们创造新的剧情,而不是现在的直接发布剧情,里面充满了各种想当然的剧情,充满了一厢情愿的剧情,相比而言,由厂商和玩家互动产生的新剧情才具有更加严密的剧情,更加丰富的剧情,因为这不是编剧和策划一个人凭空想象出来的,而是大家的努力下共同创造出来的,人民创造的历史才具有不竭的创造源泉。

还是要用发展的眼光看待创意,去设计通向趣味的路径,而不是见新反,这也是为什么中国很多游戏缺少那种“创造性”和“极客性”,中国的商业游戏在近期就绝对产生不了超过GTA5的游戏,因为人们都在想“难道你会在游戏里去一个一个得了解怪物的家世?有意义?”这样的消极想法,而不愿意像GTA5一样去细腻的打造一个真实的世界,只会在乎那种批量生成的网页游戏。。。

悲哀的想法,将会让任何伟大的创意变成巨大的遗憾。

点评

你不是业内人士吧,先把阿尔法狗的AI和游戏NPC的AI都是什么弄清楚……名字一样但完全不是一个东西  发表于 2016-5-24 15:37
你让我想起李敖当年给小学生批作文,看到一篇神作《我的理想很小,只是要把这个世界救起来》LOL  发表于 2016-5-22 14:34
我觉得你对GTA的理解太肤浅了。  发表于 2016-5-21 16:20

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发表于 2016-5-21 16:30:49 | 显示全部楼层
端游基本的 怪物AI 你都配不好,光想天想地想花花。。。
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