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楼主 |
发表于 2016-5-22 23:29:57
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lathur 发表于 2016-5-21 17:06 
原来你对GTA的理解就是简单的AI,呵呵
刚开始还以为你是新人,对游戏的设计有点梦想
但是现在基本可以确定你 ...
GTA5的态度就是细腻的打造一个世界,每一个人的性格,反应,声音等属性都要进行设计,很多时候也要根据人真实世界的特点,尽可能随机的让NPC移动与出现,里面还有车祸,警察抓小偷什么的彩蛋,他们出现的方式都是随机的,这都是属于NPC的刻画细节,可惜的是,很多房子都是不能进入的,这也是很多要求更高的人的进一步的期望,从这种期待可以看出,人们是希望游戏制作者能够刻画出更加完美完整的世界,好让自己更加具有代入感,而不仅仅是路人的几句话,打几次架,甚至打个炮那么单纯,莎木就是另一个代表。既然这个趋势是有的,那么每个人的过去与细节都会需要尽可能的开发出来,这是顺理成章的事情,怎么能是意淫呢,为什么有人花几万元就像得到一个小游戏赶紧投入市场,还有的人愿意投入几亿元开发一款尽可能克隆世界的巨型游戏呢,这是态度问题。
抛开游戏,动漫世界也是一样的,疯狂动物称里的城市的所有建筑是真的被一点一点用软件画出来的,并不是几个精美的贴图!其中还有很多中国公司代工,为什么国内就觉得这种细节刻画是没有必要的呢?这个投资是极其巨大的,反观中国的动漫投资,真是与中国人有的钱不成正比。
如果你觉得我在YY,觉得我是空谈,应该问我这些游戏的细节应该怎么设计,或者自己也提出某种思路一起完善,这是正能量的态度,因为就算说赢了,还是跑题了,因为未来的游戏一定是越来越精细,越来越巨大,视觉方面达到顶端了,AI的丰富化必将是下一步长足进步的方向,就如同主频到极端了,就开始比内存,比多核了。变则通嘛!这个方向绝对没错,也是一个必然被有意无意发展的重要游戏参数,所以还是不要讨论我是不是YY了,因为那跟本帖主题无关,我只想知道如何才能实现游戏的AI和NPC的丰富化,以及因此可能带来的新的体验 |
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