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众所周知的是,台湾HTC公司已经开始销售虚拟现实头盔。在硬件之外,虚拟现实内容产业也将带来一个巨大的商机,作为传统硬件厂商的HTC不愿放弃机会,据悉正在亲自开发一款虚拟现实游戏。
在2016年的虚拟现实热潮中,HTC和Oculus公司已经开始销售头盔,占据了先发优势。索尼将会在晚些时候发售头盔。
据美国科技新闻网站VentureBeat报道,下周,台湾地区将举办台北电脑展,HTC将会对外展示该公司第一款独立开发的VR游戏《Front Defense》。在这款游戏中,玩家需要利用各种先进武器和成群的敌人展开战斗。
据悉,HTC内部已经成立了一个虚拟现实开发工作室,上述游戏也成为工作室的第一个成果。
在HTC、Oculus之后,全世界的科技企业都涌向了硬件市场和由此产生的虚拟现实内容市场,内容市场包括全景视频、游戏、成人内容、新闻、远程教育等等。在Oculus大老板扎克伯格看来,虚拟现实将会是智能手机之后下一个重要的计算平台,人们可以从事各种活动,包括结识新朋友。
根据市场研究公司SuperData最近的预测,虚拟现实到2020年,将成为一个容量高达400亿美元的大市场,这当中也包括了内容。
需要指出的是,HTC的虚拟现实头盔是和游戏开发公司Valve进行了合作,因此HTC主要从事硬件开发,无力控制内容生态,其头盔用户如果需要下载游戏、视频等内容,需要通过合作方的Steam商店。
因此,如果没有办法通过内容商店等方式盈利,HTC也必须亲自开发一些游戏、视频等内容,扩大自己的收入蛋糕。
此前,为了给自家头盔提供更多的内容,HTC出资一亿美元,设立了一个“Vive X”基金,旨在鼓励全球的开发者推出更精彩的虚拟现实内容。不过,HTC是否会在一些获得帮助的内容企业获得股权等权益还不得而知。
在智能手机市场,HTC境况窘迫,外界普遍认为,虚拟现实将会成为该公司一个重要的东山再起的机会,HTC也需要把VR业务规模做大。
此外,外媒指出,HTC可能吸取了在安卓生态制造手机的一些教训。当年,HTC生产了全世界第一台安卓手机,然而在后续的发展中,HTC被三星电子、LG等其他优势厂商打压,市场份额越来越小。HTC遭遇不利的一个原因是在软件、数字内容等软硬生态领域处于劣势地位。
如今,HTC的虚拟现实头盔和当年的安卓手机处在了相同的模式中,其头盔也采用了开放性的SteamVR技术,虚拟现实内容商店将不受HTC控制。因此HTC需要推出更多优质VR内容,培养自己的粉丝队伍。
via:腾讯
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