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硬件厂商开始行动了
万元VR一体机,够得上消费级?
6月10日,“融合·至界”HTC VIVE新品体验会暨开发者客户大会于北京召开。VIVE FOCUS 3 VR一体机、VIVE PRO 2 PC-VR 首次落地亮相,以全面进阶的硬件配置,试图搅动企业和消费级市场。
配置上,5K超清分辨率,120°超广视野、90Hz刷新率,沉浸式3D空间音效等。这也是HTC VIVE系列新品定义VR新基准的硬实力。
本次VIVE大会上,HTC中国区销售总经理李伟分享了一组数据,VIVE FOCUS 3的CPU、GPU性能跑分为9243416、1321,相比Oculus Quest2(4511357、1142)分别提升了2.52倍、1.16倍。
需要指出的是,虽然在硬件性能上VIVE FOCUS 3有着明显优势,但在价格上略显骨感。Oculus Quest2官方售价299美元(约1910元),VIVE FOCUS 3官方售价则高达9888元。
当然除却强调新品VR硬件超强性能外,本次HTC VIVE大会重点主题还聚焦于行业趋势,包括VR商业规划、开发者内容生态可持续发展及未来发展前景——Metaverse。
HTC寄望,在VIVE全力推动下,越来越多行业伙伴共同聚力拓展XR商用领域,迈向Metaverse。
XR下一步Metaverse
“从2016年VIVEPORT,到2020年推出XR Suite,HTC VIVE预见的下一个未来是Metaverse。”HTC VIVE内容与平台总裁林俊吴在开幕演讲中畅想到。
对于Metaverse,或许很多人都有模糊的概念,但几乎都没有清晰的定义。对于Metaverse,我们更多地还是将其与未来关联。
谈及未来,XR被视为继手机后下一代全新产品。
在林俊吴看来,Metaverse其实早已发生并存在于我们身边。现阶段,我们可以将AR/VR构建的虚拟世界当做Metaverse的一部分。
换句话说,Metaverse连通虚拟与现实,将打破次元壁,让生活化方式再进化。这主要体现在两个方面,Digtal虚拟环境加深沉浸体验,Physical现实环境的场景及互动。
过去一年,在5G普及、全球疫情影响下,虚拟世界进一步与真实世界接轨。HTC早早地迎接准备,推出全球首个提供订阅服务的虚拟内容平台——VIVEPORT VR内容商店。
它带来了新的VR内容平台商业模式,并陆续纳入更多类型的优质内容,满足终端消费者需求。
林俊吴表示VIVEPORT能够为Metaverse提供三大基础服务:打通入口,一致性交易平台;易上手的场景开发工具;易上手的虚拟形象制作工具。
当然,这只是现阶段HTC VIVE在构建Metaverse上所做的布局。于开发者、企业乃至用户而言,完善XR生态或许来得更实在些。
在HTC VIVE系列硬件外,HTC全新XR软件和服务解决方案VIVE Business也备受关注。其旨在通过最为简单易行的方式,让VR的力量服务更多用户。
例如VIVE Business核心之一的VIVE Business App Store,就是专门面向企业和商业用户的VR内容平台,涵盖远程协作、医疗复健、训练、市场图形化、教育学习和工业设计等多个版块。
早在5月12日HTC VIVE虚拟生态大会上,官方就宣布为持续构建VR生态系统而实施的各种举措,比如VIVE ISV合作伙伴计划。
本次大会也再次重申了这一主题。
林俊吴在开幕演讲中表示:“为加速VR行业全面发展,HTC多管齐下。VIVE Business平台,为企业提供了从硬件、软件与整合服务的解决方案,打造了VR商业模式的创新典范。”
简单点来说,即HTC VIVE希望通过ISV伙伴计划,广邀开发者与品牌加入VIVE Reality生态圈,共同迎接全新产业革命,实现全方位虚拟世界。
据官方介绍,在ISV合作伙伴计划中有50+来自全球的合作伙伴,其中包括10家中国开发者团队:网易伏羲、创幻科技、声网Agora、拜科Byker Biotech、沉浸世界、Chesstar、中科深智、可视可觉、根号叁、七鑫易维。
大致上覆盖人工智能、VR线下娱乐、VR游戏开发、VR虚拟偶像、数字人解决方案、全真互联网等广泛前沿领域。
竞争加剧,生态如何构建?
坦白说,站在广大XR生态开发者角度,少数案例并不具普适性。
于其而言,更需要一个正面且积极的回应。
近年来,市场上陆续有VR开发者游戏作品销量破记录。HTC怎么让VIVEPORT上的开发者有更多机会呢?
在本次大会上,HTC VIVE内容与平台总裁林俊吴坦言:“市场能有好内容跑出来,是值得高兴的一件事。”
一方面,这些案例能够吸引更多开发者重新回到VR内容开发行列,以及资本进入VR市场。这增强VR内容开发者、行业发展信心的同时,也将为消费者带来更高质量的内容。这是VIVEPORT与其他平台共同的目标。
另一方面,虚拟现实正不断改变大众生活,VIVE相信VR并不只有游戏。从设计、营销、教育、培训、社交到娱乐等各个领域,都是VR内容生态的重要组成部分。
今年四月,HTC VIVEPORT与日本动画与制作品牌万代南宫梦影业达成战略合作,双方共同将万代南梦宫影业动画名作内容带入VR虚拟现实新领域。
林俊吴表示,虚拟现实的未来在于提供独特体验及探索无限的可能性。与万代南梦宫合作,VIVE可以将动画内容带入另一个领域,并推动虚拟现实产业释放无限可能。
需要指出的是,在国内市场包括Pico、NOLO等多家VR硬件公司都宣布建立自己的生态,那VIVEPORT又该应对呢?
谈及构建生态,林俊吴认为有三个重要元素,即市场规模、资金、机会。
市场规模包括国际化和普及化部分,这既需要硬件销售体量做支撑,更需要多元化内容。资金,是打造新型VR设备的硬性条件,同时也是VIVEPORT与开发者共同构建更多更好内容,以及消费者获取更多乐趣的基础。
目前VIVEPORT在70多个国家运营,涵盖VR订阅服务和应用商店等。毫不夸张地说,它已经具备国际化雏形。
用户可在平台上体验到超过数千种VR应用和游戏。随着官方加大力度构建生态,未来还将提供游戏、娱乐、展览、教育等各领域中的最佳沉浸体验。
这或许也是VIVEPORT优势所在。
值得提出的是,为吸引更多创业者、投资人和合作伙伴加入XR行业并与HTC Vive共建 XR 生态圈。VIVE X加速器和虚拟现实风投联盟(VRVCA)还将于7月中旬举办一场“虚拟路演”。
本次大会上,HTC中国区总裁汪丛青表示,“虚拟路演”将筛选出10家顶级XR创业公司,届时与受邀的50家全球顶级投资机构XR合伙人和高级投资人进行面对面交流”。
总的来说,HTC VIVE会通过全新落地的软硬件产品与服务,进一步完善XR生态。
2021年是VR行业的转折年,Facebook、微软、HTC等在硬件层面不断突破,给用户带来了更好的虚拟体验。
深耕XR的超级英雄们,正在一步一步走进Metaverse。
文/桂志伟
来源:竞核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8pqSZhH43iI6AmUIkbe81Q
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