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《山口山战记》核桃:影游联动应提升IP价值,不是消耗

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发表于 2016-6-3 18:08:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  6月3日,MT大电影“对牛谈情”发布会在京召开,光线彩条屋影业总经理易巧、龙图游戏常务副总裁师淑芳、动感光播CEO周彬(“我叫MT”系列动画及大电影导演 核桃)、MT大电影主题曲“我们的故事”演唱者柳岩到达现场,并发布了6月17日电影提档的消息。

  同时今日,作为大电影影游联动的官方正版授权手游,《山口山战记》也发布了6月8日将开启新资料片“部落VS联盟”公测的消息。《山口山战记》自5月发布以来,在AppStore畅销榜高居不下,大电影上映,对游戏的热度又是一次较强的助力。作为大电影导演和手游制作人的核桃在我们的采访中,讲述了大电影以及手游产品的制作与合作经历。

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  这次《山口山战记》跟龙图游戏合作是出于怎样的考虑?

  核桃:《山口山战记》七年,作为作者,我对这个作品也有很深的感情,如果我的作品改编成手游也好,电影也好,我希望能够参与这个IP的每一款衍生品的制作过程中去,让游戏和电影更加贴近原著本身想要传递的内容。

  龙图在制作《山口山战记》这款游戏时,也邀请我去担纲监制,所以我能有机会把原作的世界观和故事更好融入到游戏中去,把《山口山战记》IP 当成产品去经营,创造互补共生的品牌价值。


  MT系列的手游也出了好几款,而此次《山口山战记》手游想要给玩家带来哪些不一样的体验?

  核桃:《山口山战记》在游戏玩法上尽可能的去贴合MT动画粉丝的游戏习惯,不再是传统站桩战斗的卡牌玩法,玩家可以高自由度的微操,需要在3D地图中不停的跑位,来拉取小怪的仇恨,或者躲掉BOSS的技能,这些都是MT粉丝喜闻乐见能触动粉丝们痛点的元素。
对于我来说,MT的官方手游就《山口山战记》这一款。

  那么对于此次产品的改编和还原,您觉得符合您的期待吗?还有哪些需要改进的地方?

  核桃:就产品而言,龙图在研发过程中也倾入了许多精力,去雕琢游戏的美术风格、战斗模式、操作体验及后续的热门内容更新,让玩家能体会到更多专属MT粉丝的乐趣。

  就我个人感受而言,还有很多地方可以改进,具体的效果还需要市场的检验,不过不失为一款诚意之作,大家会发现越来越好玩的

  在您选择与龙图游戏的合作中,你们是如何把控产品质量的?

  核桃:《山口山战记》从立项开始,我就进行了监制,主要是在剧情内容方面。在游戏玩法上的设计,更多是龙图的研发团队在做,我主要保证手游中角色形象、剧情内容上的植入部分,能够更加符合原著设定,让玩家能够沉浸在MT的故事之中。

  我们在市场宣传、运营节奏等方面也达成了多项合作,达到真正的共建品牌。

  在两个团队的合作过程中会出现一些什么样的问题?你们是怎么解决那些问题?

  核桃:团队之间配合好,并且跟进及时,所有问题都不是什么问题。

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  《山口山战记》中有很多特色玩法,比如“跑位战斗系统”、“关卡障碍”和“军情刺探”等,在设计这些特色玩法时,您和开发团队是如何达成意见一致的?

  核桃:《山口山战记》的粉丝大部分都是游戏玩家,“跑位战斗”比起传统卡牌的站桩战斗来讲,更加贴近粉丝的喜好,所以我们选择了这种类型去制作游戏;包括各个灭团点Boss技能打断,可以让玩家在游戏过程中更多参与战斗,增加紧张感,在一些细节处理上,比如像是释放打断技能的台词等等,也尽可能去追求原著中小伙伴们之间的对话,这些都是通过多次调试和探讨达成一致的部分。

  刚开始我并不是很喜欢“军情刺探”这个玩法,这个有点像是策略手游的玩法,不是很符合山口山原著的剧情,但实际出来的效果还不错,增加了PVP策略性,玩法更丰富了。

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  在《山口山战记》大电影上映的时候,除了配合游戏的资料片外,电影与游戏的推广会进行哪些合作?

  核桃:龙图那边和万达、猫眼都有合作,到时国内100家万达院线会有《山口山战记》大电影和手游的推广活动。

  借着电影上线的热度,游戏也会推出新的资料片,《山口山战记》这个IP在2016年的推广将会是一个比较长线的过程,大家可以期待我们的每一次动作。

  对于《山口山战记》这款IP的发展,您希望未来它能达到怎样的高度?

  核桃:目前MT动画已经播出了7年,也就是说这个IP并不是十天半个月的一个“热点”,而是可以被长线运作的品牌,我们希望通过影游跨界联动,将粉丝聚集起来,达成一个永久的社群,这样我叫MT大电影、《山口山战记》动画、《山口山战记》手游就不是一个独立的产品,而是MT品牌生态的一环。

  最近有越来越多的国漫推出了手游,您是如何看待这个现象的?

  核桃:国漫的发展缺乏足够的市场空间,手游携带资本投入是一件好事,看到这个行业赚钱,就会有更多人投身来做,资本充裕了,国漫才有更广阔的可能性去谈发展。

  在您看来,什么样的动漫IP是适合改编成手游?

  核桃:拿IP 来做游戏,就是把观众、读者等群体当做潜在的玩家,看中的是IP优异的带量能力。然而在文学、影视、综艺的观众、读者和游戏玩家是两种截然不同的身份,转换的过程用户未必会买账。对于不少动漫IP来说,其爱好者共同的标签太少,哪怕粉丝量巨大,也很难限定在某一个范围,也就导致粉丝很难凝结成一个社群。反观MT:游戏、RPG、搞笑——种种标签使这个圈子的粉丝的相似度和凝聚力非常高。

  您怎么看待目前市场影游漫联动?

  核桃:目前在中国的影游联动还比较流于形式,我觉得影游联动的核心是提升IP的价值,而不是消耗。对于游戏厂商来说,IP游戏只是业务中的一部分,对于原创者来说,IP是我们的全部身家。

  很多影游联动,就是在影视剧最火的时候投一个手游出来,除了吸量,没有什么很大作用。所以《山口山战记》的联动,想要将动画、电影和游戏的发行时间传成一条线,争取在内容上形成有效承接。

  我在《山口山战记》游戏研发团队中担纲制作人之一,我主要的工作就是保证影、漫、游是以原著为蓝本,换形不换髓。不仅仅要求在人物、画面、音效等和原著达到品质趋同,而且要保证世界观和故事的相对完整,做到和原著是在MT这个品牌上定位在不同维度,可以互补共生的作品,这是我们比较认可的有价值的“影游联动”模式。

  您能否给我们透露一下,在未来除了《山口山战记》外,七彩映画和龙图游戏还有哪些IP合作计划?
       
  核桃:龙图游戏是一个非常好的合作伙伴,在《山口山战记》的合作中,我们共同成长,共同发展。对于未来的合作,我相信只要有合适机会龙图一定是我们的首选。

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