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楼主: tonycat

[讨论] 中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

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发表于 2006-11-5 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

完美世界貌似就是中西合壁....

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 楼主| 发表于 2006-11-5 20:06:00 | 显示全部楼层

Re: 中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

期待您的光临
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发表于 2006-11-5 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

3、狗屎

我的意见是全盘西化`

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发表于 2006-11-5 23:43:00 | 显示全部楼层

Re: 中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

我需要声明,我不是什么“大师”,我只是一个刚刚入行不久的菜鸟策划,其实我很菜的。真的。[em10]

我脸皮还没有这么厚,居然敢妄称“大师”,我这人有一个优点就是有自知之明,自己有多少斤两,心里还是清楚的,所以我一直称呼自己为菜鸟的说。希望以后请各位不要再称呼我为“大师”了,拜托了。  [em10]

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发表于 2006-11-6 02:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

茹枫: Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

3、狗屎

我的意见是全盘西化`

为什么,给个理由先。

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发表于 2006-11-6 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

欺师灭祖是不需要理由的........就连有中国血统的日式游戏都做得比西式的好为什么都要全盘西化呢?只怕那就叫洋奴心态呀

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发表于 2006-11-6 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨


培养玩家的洋奴心态,所谓的奴,就是死忠,这就是游戏的铁杆!

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发表于 2006-11-6 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

中西合璧不是先后的问题,而是有没有必要的问题

现在文化的融合趋于大同,网络文学,青少年口中的各种新奇词汇。

高档次人才大谈pmp等等(嘎嘎)

其实都是中西合璧的文化基础。

有了基础还不够,因为我们要赚钱,所以我们需要研究,合在一起了,怎么合,合起来以后什么效果,会不会让玩家接受,让他们喜欢。。。。

tony发的那几个图片,我觉得还不错。

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发表于 2006-11-6 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨



文化本身并不可操作,也就是不是用来玩的。因此,做游戏为何要拉文化下水?
玩个游戏和什么文化有关么?一点关系也没有。文化只是策划本身的素质,习惯的问题,和游戏无关,无意识的将文化带入游戏,而玩家也是在无意识中接受文化的氛围。这些重点或者可操作的都不是文化。也就是说文化不成为策划案的一部分。

这就是所谓文化的本质。而意识形态的追求,恰恰成为了国人的一贯习惯,在玩家的角度用策划的观点看游戏本身,文化反而成为策划的一部分,为追求一种意识形态,而认为文化是可操作的,是策划案重点描述的内容。

如果策划本身就没有什么“武侠",那么文化本身就是没有宿主,所以早期将文化有意识的录入也是浪费精力的做法。而为了录入文化,而束缚了策划本身的创意,这不过是脸谱写作,千人一面,从一开始就处于劣势。

历史证明,意识形态的追求都是虚无的。国人如果不想将精力花在这些无聊的东西上,首先应该认定一个前提:文化只是无意识的,是策划案写完后,游戏做完后的产物。





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发表于 2006-11-6 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨


这是策划的范围内的讨论。
实际上,文化炒作从商业角度上是需要的。而为了商业需求,修改策划案也是策划的义务,但是如果将其作为创作指导思想,作为策划思想,那不过是一种错误。
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