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楼主: tonycat

[讨论] 中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

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发表于 2006-11-6 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

这是文化炒作吗?事实上,我觉得,东西融合,能够更方便占领国际市场,要不然,你就得特别根据特定区域另外再做一套来发行。
    还有,楼上的,游戏制作算什么?和宝钢一样算重公业?还是和小麦一样算农产品?还是和夜总会一样属于娱乐场所?还是和书一样属于出版物?首先,必须承认有些东西本身的确没什么文化的东西,比如俄罗斯方块,扫雷。但MMORPG这类东西,自己总要做出自己的文化吧。(但我不认为网游的文化一定要靠剧情要靠任务来造成)

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发表于 2006-11-6 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨


自欺欺人。
魔兽世界要中国文化来抢占市场么。

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发表于 2006-11-6 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨


我说的不是指游戏没有文化。但是有文化不过是策划站在玩家的角度上的看法而已,这才是我要说的问题的核心。

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发表于 2006-11-6 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

魔兽世界要中国文化来抢占市场么。

对您这句话,我保留意见.

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发表于 2006-11-14 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨

对于武侠类游戏我看还是中国的好不要合壁
何必也要分游戏类型!
完美世界不错对兽人的形象设置就有点中西合壁的味道但却不让人反感!

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发表于 2006-11-14 02:16:00 | 显示全部楼层

Re:中西风格合壁在中国游戏原创文化应用探讨


事实上,普通人接触的文化很有限,并没有形成什么偏好。
这就是世界文化在年轻人中流行的缘故,只要是热闹的,搞几下,就“满城风雨”了。
对老年人说什么文化或许还真有点意义。
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